• Title/Summary/Keyword: 컬러링

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MFU-based Page Coloring Scheme through Application Code Profiles (실행 코드 영역 프로파일링을 통한 MFU 기반 페이지 컬러링 기법)

  • Kim, Jung-Hoon;Kim, In-Hyuk;Eom, Young-Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.246-249
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    • 2011
  • 페이징을 이용한 가상 메모리 환경에서는 프로세스가 사용하는 가상 페이지가 임의의 물리 페이지로 매핑이 되므로 캐시 인덱스 충돌로 인한 캐시 미스율이 증가한다. 이를 하드웨어의 지원 없이 해결하기 위해 페이지 컬러링 기술은 처음 연구되기 시작하였고, 지금까지도 꾸준히 연구되고 있다. 이러한 페이지 컬러링 기술은 컬러링 정책을 먼저 정해놓고 컬러링을 하는 정적 페이지 컬러링, 그리고 동적프로파일링을 통해 프로세스의 데이터 영역 접근 패턴을 파악하고 이를 통해 실시간 컬러링을 하는 동적 페이지 컬러링으로 나눌 수 있다. 하지만 두 가지 방법 모두 다음과 같은 단점이 존재한다. 먼저 정적 페이지 컬러링은 프로세스의 동작을 프로파일링 할 수 없기 때문에 컬러링으로 인한 효율을 극대화시킬 수 없고, 동적 페이지 컬러링은 동적 프로파일링을 하고 이를 통해 재컬러링(recoloring) 하는 오버헤드가 존재한다. 이러한 문제를 해결하기 위해서, 본 논문에서는 실행 코드 영역 프로파일링을 통한 MFU(Most Frequently Used) 기반 페이지 컬러링 기법을 제안한다. 이 기법은 동적으로 프로세스 코드 영역을 프로파일링 하여 실행 점유율이 높은 영역을 알아낸 뒤, 이를 기반으로 정적 페이지 컬러링을 하는 방식이다. 따라서 본 논문에서 제안한 기법은 기존의 기법들이 가진 단점을 해결하고, 캐시 성능을 향상시킬 것으로 기대된다.

A Study on Coloring Game for the Education of Creativity in Children's Art (아동미술 창의성 교육을 위한 컬러링 게임 연구)

  • Lee, Jun-Hee;Jung, Hyeong-Won
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.10
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    • pp.443-452
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    • 2020
  • Education using smart mobile devices has become part of current children's art education activities. Today's release of pen-equipped mobile devices and smart tablet PC's allows users to painting and coloring with digital devices. Today, art content for children is downloaded and can be educated at any time as an application. However, coloring games that give children the effect of art education are extremely rare, and the content elements in the games are similar to all games and lack the ability to express themselves. The study recognizes the importance of developing coloring game content for children's art education that can help children's coloring activities and improve creativity and imagination, and focuses on the direction and elements of developing children's coloring game content using smart mobile devices that fit digital coloring functions.

Performance Analysis of a Parallel Mesh Smoothing Algorithm using Graph Coloring and OpenMP (그래프 컬러링과 OpenMP를 이용한 병렬 메쉬 스무딩 알고리즘의 성능 분석)

  • Shin, Myeonggyu;Kim, Jibum
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.53 no.6
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    • pp.80-87
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    • 2016
  • We propose a parallel mesh smoothing algorithm using graph coloring and OpenMP library for shared memory many core computer architectures. The proposed algorithm partitions a mesh into independent sets and performs a parallel mesh smoothing using OpenMP library. We study the effect of using various graph coloring and color reordering algorithms on the efficiency of performing the proposed parallel mesh smoothing algorithm. We also investigate the influence of using various OpenMP loop scheduling methods on the parallel mesh smoothing efficiency.

A Study on The Improvement of Mobile Coloring Book Game Interface (모바일 컬러링 북 게임 인터페이스 개선방향 연구)

  • Lee, Jun-Hee;Jung, Hyung-Won
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.4
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    • pp.109-118
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    • 2019
  • This paper shows the need to study the commercialized color book game screen composition and manipulation interface type in order to enhance the utilization of the serious game mobile coloring book game, which is utilized from the learning of color sense in modern people and children to the hobby life of adults or old people. For the healing of modern people, we are going to look at the design configuration of game screen interfaces in simple and fun mobile coloring book games, and propose a new way to improve interface design that improves uncomfortable design by organizing and analyzing basic interface UI design types.

Automatic Segmentation of the Liver Region in CT Images Using Slob Coloring (블럽 컬러링을 이용한 CT영상에서 간 영역 자동 추출)

  • 임옥현;김진철;박성미;이배호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.760-762
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    • 2004
  • 본 논문에서 CT영상에서 간 영역을 자동적으로 분할할 수 있는 방법을 제안한다. 밝기의 특성을 이용하여 초기 관심 영역을 추출하기 위해 ATI(Automatic Threshold Intensity)기법을 사용하였다. 간 영역을 최종적으로 추출하기 위해 블럽 컬러링 기법을 사용하였다 기존 블럽 컬러링의 연산속도를 개선하기 위해서 Recoloring table을 이용하였다 제안된 방법을 이용하여 실험한 결과로 간 영역 추출의 성공률 90%를 얻었다.

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컬러 모폴로지를 이용한 컬러 화상의 특징 추출에 관한 연구

  • 남태희
    • KSCI Review
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    • v.8 no.2
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    • pp.9-14
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    • 2001
  • 본 논문에서는 새로운 칼라 모폴로지 피라미드를 제안하고. 제안된 칼라 모폴로지의 유용성 평가를 위해 이미지에서 중요한 에지를 검출하고자 한다. 여기서 이미지 피라미드 구조는 최초 컬러 이미지의 반복적인 필터링과 샘플링의 순차적인 실험 과정의 단계를 본 논문에서 제안한 CMP를 이용하여 연속적인 필터링 처리로 불필요한 크기의 물체 및 잡음을 제거하여. 효율적인 특징 추출의 유효성을 검증하고자 한다.

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A Study on the Development of Coloring Game Aesthetic by the Application of Hallyu Korean Wave Image (한류 이미지 활용에 대한 컬러링 게임 미적요소 발전방향 연구)

  • Lee, Jun-Hee;Jung, Hyeong-Won
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.12
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    • pp.565-570
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    • 2020
  • This paper was intended to present a way to incorporate Korean content and products of Korean brands into functional coloring games that color them for the continued development of digital hallyu at this time of the world's derivation, as shown by the Korean Wave, a word that means more and more people like Korean culture worldwide. For the development of the Korean digital convergence functional game industry that can solve users' leisure time, we will compare and analyze the advanced image cuts provided by coloring games that have been commercialized and serviced, and seek ways to utilize the image of Hallyu contents that are not provided in existing coloring games. In the image cuts used in functional coloring games, we will find ways to utilize differentiated Hallyu content image cuts and study and present the direction of development of aesthetic elements of coloring games. Research on Korean Wave content, which has made use of our own aesthetic elements, should continue, and functional games using digital mobile device devices and game content elements utilizing Korean images in the Korean game industry will help spread Korean pop culture and digital Hallyu.

Coloring Augmented Reality Contents using Real-Time Marker Image Extraction Method (실시간 마커 이미지 추출 기법을 이용한 컬러링 증강현실 콘텐츠)

  • Kang, Dahyeon;Choe, Chunghyun;Kim, Lanhee;Lee, Seunghyun;Yi, Changhwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.691-692
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    • 2016
  • 현재 많은 증강현실 콘텐츠는 장면에 따른 미리 지정된 3D 모델을 표시하고 있다. 이렇게 고정된 모델만 표시하는 콘텐츠는 짧은 사용시간을 가지게 된다. 본 논문에서는 증강현실 콘텐츠의 사용시간을 늘리기 위해 증강현실의 마커 이미지를 실시간으로 추출하는 기법을 이용한 컬러링 종이 증강현실 콘텐츠를 제작하였다. 이 콘텐츠는 사용자가 컬러링 종이에 있는 도면에 채색하면, 채색된 도면의 내용을 반영한 3D 모델을 표시하는 증강현실 콘텐츠이다.

The Content Development for Virtual Reality Coloring (VR Coloring 콘텐츠 개발)

  • Song, Eun-Jee;Hwang, Je-Ha;Kim, Yong-Hee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.404-406
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    • 2018
  • 본 논문에서는 가상현실(VR, Virtual Reality)기술을 활용해 컬러링 콘텐츠를 개발 한다. 최근 ICT 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화로 가상현실 기술이 급속히 확산되고 있다. 가상현실 기술은 엔터테인먼트 분야는 물론, 교육, 훈련, 가상치료, 등 다상한 산업과 융합되어 신 시장을 창출할 수 있는 미래 지향적 산업으로 발전하고 있다. 가상현실 기술의 몰입감이나 현실감이 컬러링과 결합해 컬러링의 효과가 증가 할 수 있다고 사료된다.

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Coloring Augmented Reality Contents using Real-Time Marker Image Extraction Method (실시간 마커 이미지 추출 기법을 이용한 컬러링 증강현실 콘텐츠)

  • Kang, Dahyeon;Choe, Chunghyun;Kim, Lanhee;Lee, Seunghyun;Yi, Changhwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.787-788
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    • 2016
  • 현재 많은 증강현실 콘텐츠는 장면에 따른 미리 지정된 3D 모델을 표시하고 있다. 이렇게 고정된 모델만 표시하는 콘텐츠는 짧은 사용시간을 가지게 된다. 본 논문에서는 증강현실 콘텐츠의 사용시간을 늘리기 위해 증강현실의 마커 이미지를 실시간으로 추출하는 기법을 이용한 컬러링 종이 증강현실 콘텐츠를 제작하였다. 이 콘텐츠는 사용자가 컬러링 종이에 있는 도면에 채색하면, 채색된 도면의 내용을 반영한 3D 모델을 표시하는 증강현실 콘텐츠이다.