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A Study on Planning & Implementation of the Multimedia Meta Database and Digital Library's Integrated Information System for the Oceanographic Information Center (해양전문정보센터의 멀티미디어 메타데이터베이스 및 디지털도서관 통합정보시스템 구현에 관한 연구)

  • Han, Jong-Yup;Choi, Young-Jun
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.21 no.4 s.54
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    • pp.5-26
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    • 2004
  • A literature analysis for the planning and realization of the multimedia meta database and digital library's integrated information system was carried out to establish the various oceanographic resources in the Oceanographic Information Center, the first in Korea. The study targeted from printed matter, network resources, full-text and to VOD. The focus of the analysis lies in the providing practical integrated information retrieval service for oceanographic resources based on the framework of effective MODS metadata with network resources description. The analyses included oceanographic resources, multimedia information processing, MODS metadata descriptive elements, metadata classification, system organization, and retrieval for planning and implementation of the multimedia meta database system.

Improvement of Learner's learning Style Diagnosis System using Visualization Method (시각화 방법을 이용한 학습자의 학습 성향 진단 시스템의 개선)

  • Yoon, Tae-Bok;Choi, Mi-Ae;Lee, Jee-Hyong;Kim, Yong-Se
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.15 no.3
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    • pp.226-230
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    • 2009
  • Intelligent Tutoring System (ITS) is a procedure of analyzing collected data for teaming, making a strategy and performing adequate service for learners. To perform suitable service for learners, modeling is the first step to collect data from the process of their learning. The model, however, cannot be authentic if collected data can contain learners' inconsistent behaviors or unpredictable learning inclination. This study focused on how to sort normal and abnormal data by analyzing collected data from learners through visualization. A model has been set up to assort unusual data from collected learner's data by using DOLLS-HI which makes possible to diagnose learner's learning propensity based on housing interior learning contents in the experiment. The created model has been confirmed its improved reliability comparing to previous one.

Detection of Unsafe Zigzag Driving Maneuvers using a Gyro Sensor (자이로센서를 이용한 사행운전 검지 및 경고정보 제공 알고리즘 개발)

  • Rim, Hee-Sub;Jeong, Eun-Bi;Oh, Cheol;Kang, Kyeong-Pyo
    • The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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    • v.10 no.2
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    • pp.42-54
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    • 2011
  • This study presented an algorithm to detect zigzag driving maneuver that is highly associated with vehicle crash occurrence. In general, the zigzag driving results from the driver's inattention including drowsy driving and driving while intoxicated. Therefore, the technology to detect such unsafe driving maneuver will provide us with a valuable opportunity to prevent crash in the road. The proposed detection algorithm used angular velocity data obtained from a gyro sensor. Performance evaluations of the algorithm presented promising results for the actual implementation in practice. The outcome of this study can be used as novel information contents under the ubiquitous transportation systems environment.

Design and Implementation of The Spam I-Mail filtering System (컨텐츠 필터를 이용한 스팸메일 차단 시스템 설계 및 구현)

  • 김진만;장종욱
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.465-468
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    • 2003
  • E-mail, one of the oldest services in internet becomes very important and essential way to communicate with development of internet. Due to E-mail has a property which is not complete for security, sometimes it is used for purpose of commercial or bad things, therefore it becomes the latest problem to keep off a Spam-mail and commercial advertising E-mail, many ways to keep off were perposed for it. In this paper, I explained how to sort and keep off these Spam-mail and commercial advertising E-mail with three way, prevention by server level, prevention by construction of network level, prevention by client level. we designed a prevention system for Spam-mail and implemented it by Visual Basic.

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Analysis of Traffic Safety and Harbor Tranquility due to Port Expansion (항만확장에 따른 통항안전 및 항만정온도 검토)

  • Moon, Seung-Hyo;Kwon, Seong-Min;Lee, Joong-Woo
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.64-67
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    • 2017
  • 화물량이나 해상관광객 유입 확대 등 항만수요의 증가에 따른 대응으로 항만을 확장하거나 신규항만을 계획하게 된다. 우리나라 어항의 경우 경관이 수려하고 청정지역으로 분류되어 개발여지가 크다. 이중 감포항의 경우도 해상을 통한 연안 화물의 운송확장과 어항의 기능에서 연안항의 여건을 갖추고 경주와 연계한 해양 관광벨트를 구성하여 친수공간 조성, 송대말 등대 컨텐츠 사업 등 해양관광의 거점으로 도약하기 위한 집중개발을 추진 중에 있어서 종합적인 관점에서 항만확장을 검토할 필요가 있다. 본 연구는 추진 중인 항만확장과 관련하여 남측 및 동측의 항만확장안에 대해 선박의 통항안전 및 계류한계파고에 대한 항만 정온도 여부를 제 3세대 수치파랑 모형인 SWAN모형과 강비선형 Boussinesq 방정식을 적용한 불규칙파 Bouss-2D 모형을 적용하여 모형간 특성을 도출한 후 현재안과 각 대안별로 파랑반응특성을 비교분석하였다. 이에 대한 결과는 각 대안별로 장래 항만확장에 대한 기초자료로 활용될 수 있을 것이다.

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A Study on the Model of Electronic Payment Selection Methods by User Recognition and Acceptance (사용자 인식 및 수용 특성에 따른 전자지불 매체 선택 모형 연구 - 소액 지불 수단을 중심으로)

  • Jeong, Jin-Gwan;Kim, Min-Su
    • 한국디지털정책학회:학술대회논문집
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    • 2004.05a
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    • pp.617-626
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    • 2004
  • 본 연구는 정보통신기술 (ICT)의 발달과 컴퓨터의 대중화 인터넷 보급의 확산 및 상거래의 온라인화 등으로 전자상거래가 확산되고 이와 더불어 급격한 규모로 성장되고 있는 전자지불 시스템을 분석하고자 한다. 과거 전자지불시스템 자체에 대한 기술적인 연구나 전자화폐 등 세부매체에 대한 연구는 상당히 많이 진행되어 왔으나 본 연구에서는 특히 소액 전자지불시스템을 세분하여 비교연구하기 위한 체계를 제시한다. 전자지불시스템을 자체의 특성에 따라 분류한 기존의 연구에 근거하여 사용자들이 각각의 지불매체에 대해 얼마나 다르게 인식하여 어떠한 태도를 가지고 있는지에 대한 연구체계를 제시한다. 특히 최근 이슈가 되고 있는 모바일 지불시스템 등 소액 중심의 결제시스템을 사용자가 선택하는 이유와 방식에 대해 결제매체의 특성을 중심으로 기존의 결제시스템과 비교하여 분석하기 위한 연구모형을 제시하였다. 본 연구에서 제시된 연구모델을 통해 향후 지불서비스 이용자들이 결제시스템을 이용하는 이유에 대해 이론적으로 체계적인 분석을 함으로써 은행 및 결제대행사 등 기존의 지불서비스 제공기관외에 이동통신사나 컨텐츠 제공업체, 포털서비스 업체 등 관련 기업과 전자지불관련 정책을 수립 집행하는 정부기관에 참고할 수 있는 연구 분석 결과 도출될 수 있을 것으로 예상한다.

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A Study on the E-mail Push Information Service (이메일 푸시 정보서비스 Techno-Radar 개발)

  • Yoo, Jae-Young;Jeong, Eui-Seob
    • Journal of Information Management
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    • v.31 no.1
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    • pp.1-11
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    • 2000
  • Korea Institute of Industry and Technology Information(KINITI) provides the mailing service(Techno-Radar) of information on new technologies, products, and industrial trends to activate information distribution and to build a customer-centered information providing system. The information is classified into the manufacture industry, knowledge industry, and general information. Users can receive these information of their interest via e-mails. This report describes the ways to post information and to register and also emphasizes the importance of providing original materials, analysis and evaluation data of the industries as well as the mailing service to set up a user-centered information service system in the future.

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A Study on Information Resources and Demands of NanoTechnology in Korea (나노기술 정보지원시스템 구축을 위한 국내 나노기술 정보자원 현황 및 정보수요엔 관한 조사 연구)

  • 소대섭;강상규;이호신
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.2 no.3
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    • pp.127-134
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    • 2002
  • The progress of nanotechnology as a new concept technology will affect greatly the security of the future national competitiveness such as IT, BT and ET. Since nanotechnology is a interdisciplinary research area, a combinatorial system and network is needed for Sharing, diffusion and cooperation of knowledge information. Then we study on the present status of national NT information resources, survey on the status of national NT information resources, and survey on users demand for NT information in korea This study is useful for planning and design of NT information service system.

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Games Application Methodology for History Education: Case Study of Developing a Serious Game for History Education (역사교육에 대한 게임 활용 방안: 기능성 게임 개발사례를 중심으로)

  • Jung, ChanYong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.18 no.6
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    • pp.29-38
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    • 2018
  • Although computer games seem to be efficient tools for facilitating and supporting situated learning in Europe, GBL(game based learning) is less likely in Korea. The objectives of this paper are to address the causes of the problem and evaluate a serious game for history GBL. We review various cases of history GBL projects in European School Net, commercial games and serious games which are related to history. We draw a demand of our game's structural type, learning criterion, basic model of instruction, and executable prototype from the analysis results. Scene management educators pursue and dependencies of turning points in the history are critical differentiator. An evaluation team of educators, learners, and edu-game managers evaluates that the prototype is suitable model for application in history instruction.

Content Adaptive Technique of Embedding Complementary Patterns for Nonintrusive Projection-based Augmented Reality (비간섭 프로젝션 기반 증강현실을 위한 컨텐츠 적응형 보색 패턴 삽입 기술)

  • Park, Han-Hoon;Lee, Moon-Hyun;Seo, Byung-Kuk;Jin, Yoon-Jong;Park, Jong-Il
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.103-108
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    • 2007
  • 최근 프로젝터의 보편화로 인해 프로젝터를 증강현실의 디스플레이 장치로 활용하는 연구가 활발히 진행되고 있다. 관련 연구들을 흔히 프로젝션 기반 증강현실이라고 부른다. 프로젝션 기반 증강현실을 구현하기 위해서는 스크린의 기하(geometry) 및 컬러(photometry) 정보를 획득하는 과정이 선행되어야 하는데, 이는 프로젝터를 이용하여 정해진 패턴 영상을 투사하고 이를 카메라로 캡쳐한 후, 카메라 영상에 다양한 컴퓨터비전 기술들을 적용함으로써 행해진다. 이러한 스크린 기하 및 컬러 정보 획득 기술은 가시적인(visible) 패턴 영상이 사용자의 몰입감을 저해한다는 단점을 가진다. 특히, 스크린의 기하 및 컬러 정보가 수시로 변하는 환경에서는 가시적인 패턴 영상을 사용하는 기존의 스크린 기하 및 컬러 정보 획득 기술은 유용하지 못하다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 일부 패턴 영상을 비가시적(invisible)으로 만드는 기술들이 제안되었다. 본 논문에서는 관련 기술들을 비간섭 프로젝션 기반 증강현실이라고 한다. 특히, 보색 패턴(complementary patterns)을 증강현실 영상에 삽입하는 방법은 부가적인 장비없이 간단한 영상처리만으로 효과적으로 패턴 영상을 비가시적으로 만들어 줄 수 있으며, 최근 가상 스튜디오에 활용하는 방안이 모색되고 있다. 그러나, 삽입된 보색 패턴의 세기와 비가시성 사이는 상반관계(trade-off)를 가지므로, 일반적인 환경에서는 보색 패턴의 비가시성을 보장할 수 없다. 본 논문에서는 이러한 보색 패턴의 비가시성을 극대화하기 위해 컨텐츠 적응형 패턴 삽입 기술을 제안한다. 증강현실 영상의 색감 및 텍스처의 복잡도에 따라 크게 4 가지 경우로 분류하여 부분적으로 다른 채널 및 세기로 보색 패턴을 삽입한다. YIQ 컬러 공간에서 표현된 증강현실 영상을 균일한 크기의 영역으로 나눈 다음, 각 영역에 대해 I 성분이 지배적이면 Q 채널에 패턴을 삽입하고 Q 성분이 지배적이면 I 채널에 패턴을 삽입한다. 한편, 각 영역에 대해 텍스처의 복잡도가 크다면 강한 패턴을, 복잡도가 작으면 약한 패턴을 삽입한다. 여기서, 텍스처의 복잡도는 간단한 미분 필터(derivative filter)를 이용하여 계산된다. 다양한 실험 및 사용자 평가를 통해, 제안된 방법은 기존 방법에 비해 크게 두 가지 상반관계를 가지는 장점을 가짐을 확인하였다. 스크린의 기하 및 컬러 정보를 획득하는 성능 면에서 제안된 방법이 기존의 방법과 유사하도록 채널 및 패턴의 세기를 결정한다면, 기존의 방법에 비해 패턴의 비가시성이 크게 개선된다. 반대로, 제안된 방법의 패턴의 비가시성이 기존의 방법과 유사하도록 채널 및 패턴의 세기를 결정한다면, 기존의 방법에 비해 스크린의 기하 및 컬러 정보를 획득하는 성능이 크게 개선된다.

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