• 제목/요약/키워드: 컨버젼스

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디지털 컨버젼스 가구에 관한 소비자 인지 및 요구도 조사 - 주거공간 가구를 중심으로 - (Consumers' Awareness of and Demand for Digital Convergence furniture - focused on the furniture in residential space -)

  • 백혜영;이연숙
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제13권4호
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    • pp.172-179
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    • 2004
  • As the properties of living space and objects change in the digital era, furniture is also expected to change. This study starts from the question of such inclination that the digital innovation drives territories among products into the ambiguous, then tries to trace the variation of meaning against the furniture. Based on this possibility these functions, this research aims, to find out the digital functions which is preferred to be integrated with the furniture for the users of the residential space and the interface design aspects, which are considered important. preliminary survey using university students was done to extract the possible digital functions for convergence. The respondents were married women in their 20s and 30s who filled out the surveys on the internet. As a result, the specific digital convergence functions for both living and kitchen space were Identified. As major important expects for them were found functionality and controllability. Thus furniture design will expand to a concept which designs a new way of life.

디지털 컨버젼스 가구에 관한 사용자 인터페이스 디자인 (A Study on User Interface Design of Digital Convergence Furniture)

  • 백혜영;이연숙
    • 한국실내디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국실내디자인학회 2004년도 춘계학술발표대회 논문집
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    • pp.184-187
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    • 2004
  • 'Digital' the most important keyword in the 21th century environment affects on our life whole and method, studying, working, playing and communicating. Also, digital make the range of products ambiguous through fusing and compounding products. It is becoming new subject how digital may ambiguous with human's life by this solution. So, basis proposition of study analyzes intelligence style furniture taking a view of making of furniture as long as it is by digital technology do essential intensive training of furniture and there is the purpose to suggest conception pattern of 'Digital Convergence Furniture' the future. In especial, analyze intelligence style furniture by investigating space and new tendency that appear on object according to accommodation formula of digital technology through case study it is present conception 'Digital Convergence Furniture'

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휴대 단말기기의 3차원 그래픽 엔진 및 XML 기반 메뉴 저작 도구 구축 시스템 (The Development System of Third Dimensional Graphic User Interface Engine and Menu Authoring Tools Based on XML at Mobile)

  • 권희춘;안병렬;김문현
    • 한국지능시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국퍼지및지능시스템학회 2006년도 춘계학술대회 학술발표 논문집 제16권 제1호
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    • pp.378-380
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    • 2006
  • 국내 휴대 단말기기(Mobile Phone, PDA 및 DMB 폰 등)의 하드웨어적 컨버젼스 기술은 국제 경쟁력을 충분히 확보하고 세계 시장에서 선두 역할을 수행하고 있으나, 휴대 단말기기에 필수적으로 구성되어지는 UI(User Interface)는 상대적으로 낙후된 실정이다. 이에 따라 3차원 그래픽 UI의 구현과 휴대 단말기기의 이벤트에 반응하는 3차원 아바타 시스템 개발을 통해 경쟁력 있는 소프트웨어적 컨버젼스 시대의 대비는 필수적이며, 본 논문에서는 휴대 단말기에서 3차원 UI의 구현 뿐 아니라 쉽고 빠르게 UI를 구축 할 수 있는 Authoring Tool 개발의 시급성을 인식하여 연구를 진행하고 있다.

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컨버젼스 기술을 이용한 어포던스 기반 미래주거 공간의 하이브리드 구조에 관한 연구 (A Study on Hybrid System of Affordance-based Future Housing using Convergence Technology)

  • 강민수;추승연
    • 한국주거학회:학술대회논문집
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    • 한국주거학회 2009년 춘계학술발표대회 논문집
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    • pp.95-100
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    • 2009
  • In the coming 21st centuries, words of development of information communication technology among the key words being emerged as an important concern has been talked about frequently and ubiquitous environment that helps human living being networked with humans, objects and environments has been rapidly progressed, influencing significantly over the various fields as well as architectural area. And eventually in this architectural area, the space that is desired to be shown to and experienced by the people could be found in the creation of a space in a new form that has not been existed in this world by utilizing the information communication technology. The purpose of this study is to develop one-step advanced space from the existing space and to form a new paradigm of the future space by utilizing convergence technology and the psychology-based design principle of behavioral inducement called affordance.

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Digital Convergence 환경 하의 스토리지 시스템 연구 (A Research of Storage Platform on Digital Convergence Environment)

  • 김영환;전기만;박창원
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신설비학회 2005년도 하계학술대회
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    • pp.388-396
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    • 2005
  • 차세대 디지털 컨버젼스 플랫폼(Digital Convergence Platform, DCP)을 개발하는 데 있어 현재의 네트워크 스토리지는 성능 및 기능면에 있어 여러 가지 문제점을 가지고 있어 새로운 네트워크 스토리지 솔루션 개발이 필요한 실정이다. 본 논문은 "IP 기반의 능동형 미디어 스토리지 플랫폼"이라는 미래의 네트워크 스토리지 시스템의 분석을 통해, 서비스에 따라 능동적으로 동작하여 새로운 서비스에 최적화 시킬 수 있고, 서로 다른 프로토콜을 사용하여 스토리지 간에 호환이 되지 않는 문제점을 프로토콜 컨버젼스 기술을 통해 연결시켜 주는 등 신기술을 활용함에 따라 이러한 문제점을 해결하기 위한 방안을 제시한다. 결과적으로 서비스에 따라 독립적으로 데이터 프로세싱을 하는 하드웨어를 개발함에 따라 스토리지에 데이터 기록 및 검색에 있어 데이터 병목현상을 제거하여 대폭 성능을 향상 시킬 수 있다.

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포토닉스 IT 컨버젼스 - Light & Design

  • 강승이
    • 광산업정보
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    • 통권56호
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    • pp.34-37
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    • 2009
  • 디자인과 예술, 그리고 빛의 만남. 문화예술, 디자인을 입은 빛이 생활의 아름다움을 한껏 발산한다. 삭막하던 공원, 딱딱한 버스정류장 등은 디자인을 입고 새로운 명소로 점차 탈바꿈하고 있다. 특히 첨단 IT 기술인 LED를 예술과 접목해 시민에게 다양한 볼거리와 정보를 제공해 호응을 얻고 있다.

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모바일 + RFID

  • 김형준
    • 정보와 통신
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    • 제24권6호
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    • pp.103-108
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    • 2007
  • 이동통신 기술과 RFID 기술의 접목으로 새로운 고부가가치 서비스의 출현이 우리 앞에 다가오고 있다. 최근 우리나라 시장은 RFID 신산업 육성이라는 정부의 정책적 배려를 바탕으로 900MHz 기반의 RFID 리더 칩을 휴대폰에 탑재한 '모비온' 이라는 컨버젼스 서비스를 준비하고 있다. 이에 본 고는 국내 모바일 RFID 포럼을 중심으로 추진해 온 그간의 모비온 서비스 표준화 현황 및 시장 동향을 정리하고자 한다.

An Hedonic Price Analysis of Cellular phone

  • Yoon, Jin-Seon;Lee, Sang-Yong
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 한국경영정보학회 2007년도 추계학술대회
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    • pp.466-471
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    • 2007
  • 현재 국내 이동통신 단말기 시장은 디지털 컨버젼스라는 사회적 트랜드 아래 다양한 기능을 가진 단말기가 출시되고 있다. 본 연구의 목적은 $2005{\sim}2007$년에 제조된 약 300개의 이동통신 단말기 중 에 대한 데이터에 근거하여 이동통신 단말기에 대한 가격지수를 도출하여 측정하는 것으로서 이를 위한 방법으로서 Hedonic price analysis을 이용하고자 한다.

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3D 애니메이션 데이터 구성요소 및 분류방식 (Component and Classification Method on 3d Animation Data)

  • 김현조;김계원
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제8권12호
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    • pp.118-130
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    • 2008
  • 오늘날 IT 기술력의 발달로 인하여 디지털 코드인 0,1숫자들이 각종 미디어의 소통을 담당하고 있다고 해도 과언이 아닐지도 모른다. 시대적인 흐름에 따라 뉴미디어가 등장하면서 다양한 콘텐츠, 미디어의 등장 및 기존 콘텐츠 및 미디어들 간의 컨버젼스(Convergence)들이 이루 졌으며, 데이터간의 통합 및 경계의 벽이 허울어지는 속도가 급속도로 이루어지고 있다. 이러한 디지털 환경 속에서 새롭게 만들어지고, 사라지는 수많은 데이터의 양들도 디지털 기술력의 발달속도만큼 빠르게 변화되어지고 있다. 따라서 본 논문에서는 3D 애니메이션 리소스에 대한 데이터 관리 및 재활용 그리고 저작권 확보를 위한 효율적인 데이터 구성 요소에 대한 분류 및 방식에 대한 연구를 하는데 그 목적이다.