• Title/Summary/Keyword: 캠퍼스 어플리케이션

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Design of the School-Bus Service Application Based on Android (안드로이드 기반 스쿨버스 서비스 어플리케이션 설계)

  • Kang, Ji-Hoon;Moon, Sang-Ho
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.605-607
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    • 2011
  • 아이폰, 구글폰 등과 같은 스마트폰들이 대중화됨에 따라 다양한 형태의 어플리케이션이 개발되고 있다. 최근 대학교에서도 학생들의 효율적인 대학생활을 위해 수강신청, 식당메뉴, 강의시간표 등에 관련된 캠퍼스 관련 어플리케이션들이 개발되고 있다. 특히, 이 중에서도 스쿨-버스 관련 서비스는 가장 인기있는 애플리케이션이지만, 대부분이 버스 시간표, 버스 노선도 등의 단편적인 정보만을 제공하고 있어서 효용성이 떨어지는 실정이다. 본 논문에서는 버스에 GPS 수신기 등의 추가 장비 설치 없이 운전기사의 스마트폰 앱에서 주기적으로 위치정보를 전송받아 스쿨버스 서비스 앱에서 실시간으로 지도상에서 학생들이 버스 위치를 파악할 수 있는 스쿨버스 서비스 어플리케이션을 설계한다.

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Implementation of Augmented Reality-based Android Application Service (증강현실 기반의 안드로이드 캠퍼스 정보 서비스 시스템 구현)

  • Han, Jong-Sun;Lim, Seung-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.392-395
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    • 2013
  • 본 논문에서는 안드로이드 기만의 스마트폰 시스템에서 증강현실(AR)을 이용하여 지리정보 및 카메라 화면을 이용한 지리정보 서비스 시스템을 구현한다. 최근 안드로이드 기반의 스마트폰 어플리케이션을 이용한 지리정보 서비스 어플리케이션 활용이 많아지고 있으며, 카메라 기반의 영상정보를 활용할 수 있는 기반이 많이 확대 되었기 때문에, 증강현실과 지리정보를 연결한 캠퍼스 정보 서비스 시스템에 대한 요구가 많이 있다. 본 논문에서 개발한 증강현실 기반의 안드로이드 캠퍼스 정보 서비스 시스템은 사용자들의 개별 수업 시간표 정보와 연동하여 학생들이 제 시간에 강의실 및 그룹 토론장소, 회의장소등의 시간, 지리적 서비스를 효율적으로 활용할 수 있도록 디자인하고 구현하였다. 본 논문의 애플리케이션을 활용하면 캠퍼스 강의에 효율적으로 활용할 수 있을 것으로 본다.

Analysis of Difference between W3C WebAssembly and CNCF WebAssembly For Cross-Platform Application (크로스 플랫폼 어플리케이션 개발을 위한 W3C WebAssembly와 CNCF WebAssembly의 차이점 비교 분석)

  • Hayoon Kim;Wonjib Kim;Hyeop Geon Lee;Young Woon Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2024.05a
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    • pp.79-80
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    • 2024
  • 크로스 플랫폼은 한 번의 개발로 다수의 플랫폼에서 동일하게 동작 가능한 어플리케이션을 개발하는 방법으로, 개발비용 절감과 유지보수에 유리하다. 시스템은 자발성, 자율성, 사회성, 반응성을 갖는 독립된 프로그램인 에이전트를 조합하여 구성되는 시스템으로 일반 사용자에게 편리하고 자연수러운 메타포를 제공한다. 그러나 개발자 측면에서는 에이전트 시스템에서 요구하는 각종 기능 및 제약규칙.

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Stranger who provide information for applications (초행자를 위한 증강현실 기반 정보제공 어플리케이션)

  • Lee, Geon-Hak;Lee, Jong-Suh;Kim, Seok-Hoon;Ryoo, In-Tae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.161-162
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    • 2012
  • 낯선 곳에서 주변 정보에 익숙하지 않은 초행자들에게 스마트폰을 바탕으로 하여 Android API와 증강현실 알고리즘을 기반으로 한 정보제공 어플리케이션을 통하여 초행자들에게 주변위치 및 관련 정보를 제공한다. 경희대학교 내의 주변정보가 익숙하지 않은 신입생들을 가정하여 경희대학교 국제캠퍼스 주위의 정보를 제공하는 어플리케이션으로 설계하였다.

Design of Smart Campus based on Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경 기반 스마트 캠퍼스 설계)

  • Kim, Soon-gohn
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.17 no.3
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    • pp.211-218
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    • 2016
  • In this paper, we proceed with the design and development platform for the development of the optimized applications to take advantage of the sensing techniques of the mobile device, so that this can proactively respond to the user's needs, and can provide access to a range of services. Ubiquitous environment based smart campus is active rather than passive, university will be able to promote the true personal customizable services. Campus tours through augmented reality will support more active university life in conjunction with a variety of services to promote actively utilizing the QR Code(2-dimensional bar code). In addition, we designed to develop a mobile application that can provide such a view and post announcements such as integrated system, through interoperability with existing bachelor's administrative (legacy) system.

Developed 'Campus In My Hand' application using AR technology (증강현실을 이용한 '내 손안의 캠퍼스' 어플리케이션 개발)

  • Lee, Jiseong;Choi, Won Jun;Kim, Min Ho;seo, SeonDuk;Jun, KyungKu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.144-146
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    • 2018
  • 새로운 회사, 학교에 면접을 보러가는 사람이나 신규 건물 이용자들은 그러한 복잡한 건물을 이용하기 힘들다. 이러한 문제들을 상호작용 가능한 증강현실 어플리케이션을 해결한다. 본 논문의 어플리케이션은 스마트폰의 내장 GPS와 자이로스코프, 카메라를 이용하여 최종도착지 건물의 위치와 정보를 확인 할 수 있고, 그 과정에서 증강현실 기술을 이용하여 사용자에게 효율적이고 직관적인 서비스를 제공한다.

Campus AR Information System See-Chosun Design and Implementation (캠퍼스 AR 안내시스템 See-Chosun 설계 및 구현)

  • Cho, Young-Ju;Oh, Ji-Hoon;Kim, Jin-Hyuk;Jang, Dae-Won;Jeong, Il-Yong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.391-392
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    • 2018
  • 대학교 캠퍼스를 방문하는 최초 방문자 대부분은 넓은 부지와 많은 건물들에 의해 혼란을 겪는 경우가 많다. 건물 명칭이 표기되어 있지만 목표건물의 위치를 쉽게 파악하기는 어렵다. 목표 건물의 위치를 파악 하였더라도 건물 내부에 대한 정보를 찾기는 더욱 힘들다. 4차 산업 혁명 시대의 급속한 발전으로 다양한 신기술이 등장하는 과정에서 증강현실(Augmented Reality) 기술이 대두되고 있다. 본 논문에서는 증강현실 기술을 이용하여 조선대학교의 건물 이름과 그 건물에 대한 정보를 제공하는 안내시스템 "See-Chosun" 어플리케이션을 제안하기로 한다.

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MDA Applying Method for Campus Guidance Application Development (캠퍼스 안내 앱 개발을 위한 MDA 적용 방법론)

  • Kim, Min-Jic;Kim, Haeng-Kon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1531-1534
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    • 2012
  • 모델기반 아키텍처 MDA (Model Driven Architecture)는 소프트웨어 개발의 추상화 수준을 높이기 위한 최근의 개발 아키텍처이며 완벽한 이해성을 확보하기 위해서 구체적인 구현기술은 반드시 개발자에게 추상적으로 (encapsulation) 숨겨져야 한다. 즉, 개발자는 자동적으로 실행 가능한 시스템으로 변환하는 플랫폼에 구애 받지 않는 모델들 PIM(Platform Independent Model)만을 고려하게된다. 본 논문에서는 MDA 를 캠퍼스 안내 앱에 적용하여 개발함으로써 모바일 디바이스 및 OS 에 독립된 어플리케이션을 개발 방법론을 제시한다.

A Study on QoS in Access Point supporting WLAN and Bluetooth (WLAN 과 Bluetooth 를 동시에 지원하는 Access Point 에서의 QoS 보장 연구)

  • Park, Jin-Hee;Kim, Dae-Hwan;Yun, Jung-Mee;Kim, Yong-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1161-1164
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    • 2003
  • 초고속 통신망과 모바일 컴퓨팅 디바이스의 발전이 급속도로 이루어지고 있고, 블루투스나 무선랜 등 무선 네트워크 프로토콜들이 등장함에 따라 가정, 캠퍼스, 회사나 공공 지역에서 무선 인터넷 사용자들이 늘고 있다. 이에 따라 많은 대역폭을 요구하는 멀티미디어 어플리케이션과 다양한 레벨의 품질을 요구하는 어플리케이션이나 사용자들의 요구 또한 늘어가고 있어 이에 대한 QoS 제공 방안이 촉구된다. 따라서 본 논문에서는 무선 인터넷을 가능하게 하는 무선랜과 블루투스를 동시에 지원하는 Accesspoint에서 QoS 지원 방안에 대해 고찰해보도록 한다.

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Object Modeling of Campus Intranet Structure using Design Pattern (설계패턴을 이용한 캠퍼스 인트라넷 구조의 객체모델링)

  • Lim, Keun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.4 no.4
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    • pp.113-119
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    • 1999
  • Recently, design patterns have been known to be highly effective and practical. Design pattern is a collection of collaborating classes that captures the application independent behavior of system in a particular domain. By using design pattern, the development time and software quality can be greatly increased. However, systematic development process and detailed instructions of building design patterns have not been studied enough. In this paper. we propose practical intranet structure modeling technique that are based on design pattern. The proposed process consists of the four typical software development phases; analysis, navigation, interface, behavior domain design, and each phase is defined as a logical sequence of development tasks. Since the proposed process is based on design pattern foundation, and can be efficiently produced by applying this process.

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