• Title/Summary/Keyword: 취급상품

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전자상거래와 할인점

  • 박영상;이수동
    • Proceedings of the Korean DIstribution Association Conference
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    • 2000.05a
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    • pp.21-31
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    • 2000
  • $\square$ 800여 전자상거래 사이트(실제 매출발생 사이트)와 차별화 전략 시도 가. 상품 컨셉 차별화 (국내최초 생식품 위주의 생필품 할인 매장) 나. 운영컨셉 차별화 (백화점식 종합몰이 아닌 할인점식 종합몰) 다. 취급상품 차별화 (직매입상품으로 100% 재고 보유) 라. 최저가격 선언 (할인점보다도 최소 5%-30% 저렴하게-실물 매장 관리비용 상당액을 상품가격 인하에 반영) (중략)

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우리나라 유통산업의 경쟁력 제고를 위한 정보시스템 구축방안에 관한 연구-수입상품의 유통과정을 중심으로

  • Kim, Seong-Ho
    • 정보화사회
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    • s.83
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    • pp.32-38
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    • 1994
  • 본 연구는 WTO체제 출범에 따라 급격하게 지각변동을 하고 있는 우리나라 유통산업의 경영정보시스템 구축을 위한 접근방법을 이론적으로 모색하는데 목적이 있다. 특히 최근 시장개방의 추세에 따라 그 취급상품의 종류 및 서비스 수준 등에 있어 우리나라 유통시장을 폭넓게 잠식하고 있는 수입상품의 유통과정을 중심으로 접근해본다.

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한솔 CS Club 인터넷 쇼핑몰

  • 황병종
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.377-394
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    • 1999
  • o 취급상품수 및 종류 (국대최대, 최다 규모) - 7만여개 일반상품 (제품) - 1천여가지 서비스상품 o 소비자 편리성 강화 - 고객위주상품분류 구성(30개 분류로 세분화하여 매장구성에 대한 이해도 증진) (중략)

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A Study on CALS/EC Classification Scheme & Characteristic Model Development (EC전략에 따른 마케팅전략의 차이에 관한 연구)

  • 조선구;이국철
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.142-151
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    • 2000
  • 전자상거래 시장의 폭발적인 성장에도 불구하고 전자상거래 업체들은 날로 치열해 지는 글로벌 시장경쟁 하에서 성공적인 기업으로 성장 발전해 나가기 위해서는 효과적인 사업전략을 구사하고 기업 고유의 차별적 경쟁우위를 확보해야 할 필요성이 대두되고 있다. 이를 위해서는 기업 경쟁전략 및 업무 부문별 실천전략 수립과 구체적인 제품 및 서비스의 제공전략 등이 종합적인 차원에서 일관성 있게 수립되어야 한다. 본 논문은 이와 같은 연구의 필요성 인식 하에서 EC의 기본적인 사업전략 수립 프레임워크와 기능부문별 전략(특히 마케팅 전략)을 종합적으로 검토하는 것을 연구 목적으로 삼고자 한다. 이를 위하여 본 연구는 첫째, Porter의 본원적 전략에 취급상품의 범위 및 경쟁전략을 독립변수로 추가하여 EC 전략을 제시하고자 한다. 본 연구에서 제시하는 EC 전략의 횡축은 총체적 비용우위 전략, 차별화 전략을, 종축은 포터의 집중화 (Focus) 전략에 대한 구분의 형태이다. 둘째, EC의 마케팅전략은 기존의 4P전략에 근거하여 수익획득방식, 상품취급방식, 운영방식, 광고홍보방식으로 구분하여 제시한다. 궁극적으로 EC전략에 따른 EC 마케팅전략의 차이를 분석함으로써 종합적인 EC 전략의 수립이 가능할 것으로 판단된다.

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포장과 법률 - 화장품 가격표시제 실시요령 일부개정고시

  • (사)한국포장협회
    • The monthly packaging world
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    • s.255
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    • pp.102-103
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    • 2014
  • 식품의약품안전처는 화장품 포장뿐만 아니라 개개점포의 업태나 취급상품의 종류 및 내부 진열상태 등에 따라 소비자가 쉽게 알아볼 수 있는 방법으로 표시할 수 있도록 화장품 가격 표시방법을 개선함으로써 화장품 가격 표시방법을 합리화하고, 구체적 타당성을 도모하고자 일부 내용을 개정고시했다. 주요 내용과 신구조문을 비교해 살펴보도록 한다.

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Information Management Technology for On-line Computer Program (디지털 상품의 유통 정보 관리 기술)

  • 임신영;윤우영;함호상;김태윤
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.373-384
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    • 1999
  • 전자상거래가 활성화되면서 네트워크를 이용한 상품의 구매가 증가 하고 있다. 현재 전자 상거래에 이용되는 대부분의 상품은 유형의 상품이 주를 이루고 있다. 디지털 상품(DP: digital product)은 물류비용이 없고 수익성이 높은 장점을 가지고 있지만 불법 복제 문제 때문에 현재 전자상거래에서는 기피하는 상품으로 취급받고 있다. 디지털 상품의 불법 복제 문제는 사용권 관리 기술의 부재가 가장 큰 이유이다. 현재 제공되는 전자상거래 서비스는 사용권 부여 대상의 식별 방법이 없고, 대상의 이동 방지가 불가능하고, 해킹 방지가 미비하며, 기타 전자상거래 구조가 미완성되어 사용권 관리상에 많은 문제점을 들어내고 있다. 본 논문은 새로운 사용권 관리 기술인 동적 사용권 관리(DLC: Dynamic License Control) 기술을 이용하여 디지털 상품의 불법 복제를 막을 수 있는 디지털 상품의 유통 정보 관리 기술에 대하여 논한다.

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A Study on MCTF Management System for Making Korean AWP Industry Active and sound (한국 경품취급게임산업의 건전화 및 활성화를 위한 MCTF Management System에 관한 연구)

  • Lee, Eun-Joo;Kim, Dong-Hyun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.5 no.4
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    • pp.39-48
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    • 2005
  • The gift coupon system was introduced in the AWP(Amusement With Prize) Game Industry in February 2002 to revitalize the sluggish domestic game industry and establish the cultural industry base. Today, however, speculations regarding these coupons are fast becoming a serious social issue. Therefore, this study proposes the establishment of the MCTF Management System as a possible solution to the analysis and resolution of the problem of gift coupons aimed at promoting the AWP Game Industry and ensuring its soundness as well as bridging the gap between the domestic and international game markets in terms of the industrial structure; thus securing global competitiveness. Unlike any other measure taken to date to prevent speculations, the MCTF Management System can eradicate problems related to coupons offered for free in the AWP Game Industry. This strategic system consists of Merchandise Coupon Management, Central Management, Tripartite Guarantee Management, and Fund Management System. Finally, this system is expected to help root out the problems related to gift coupons.

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A Study on Software On-line Sells (소프트웨어 온라인 판매 기술 연구)

  • Yoon, Woo-Seong;Kim, Tai-Yoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.419-422
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    • 2000
  • 전자 상거래가 활성화되면서 네트워크를 이용한 상품의 구매가 점점 증가하고 있다. 현재 전자 상거래에 이용되는 대부분의 상품은 하드웨어가 주를 이루고 있다. 소프트웨어의 온라인 판매는 물류비용이 없고 수익성이 높은 장점을 가지고 있지만 불법 복제 문제 때문에 현재 전자 상거래에서는 기피상품으로 취급받고 있다. 본 논문에서는 사용권 관리 기술을 이용하여 소프트웨어의 불법 복제를 막을 수 있는 소프트웨어 온라인 판매 기술을 소개한다.

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The Effects of Merchandise Display on Distributor's Merchandise Selection -Focused on Multi-Level Marketing Company- (상품진열이 중간의 상품선택에 미치는 영향 -다단계 판매회사의 생필품 매장들 중심으로-)

  • Ahn, Gill-Sang;Yoon, Tae-Joong
    • Journal of Distribution Research
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    • v.10 no.1
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    • pp.33-57
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    • 2005
  • After 1990's, many multi-level marketing companies lave been introduced in Korea. These MLM companies operate their stores as same way as general retailing stores. The major characteristics of these MLM companys' store is that their main customers are distributors who sell the purchased merchandise to another customers. Many studies about merchandise display in general retailing stores were reported. But, there was less research about merchandise display in these special type stores such as MLM companys' stores. This paper investigates the effects of merchandise display on distributor's merchandise selection in channel flow of multi-level marketing company. For this purpose, we formulated four hypotheses about display variance in quantity, height, location, and related merchandise to analyze the effect of merchandise display methods in MLM companys' stores. The experiment had been proceeded in three stores in a MLM company for 6 weeks and the sales data were collected by POS. The methods to analyze the data were used ANOVA and T-test. Findings of this study are as follows; First, there was no effect to store sale by the interaction effect between merchandise display method and scale of store. Second, scale of store affected considerably the volume of sales of each store according to main effect analysis. Third, display variance in quantity, height, and location did not affect store sale. In the related merchandise display, however, sale in all store was increased. Fourth, in additional analysis considering merchandise display only, display variance in both height and location affected their sale in large scale store. Based on the above results, we may predict merchandise display can affect sale in MLM companys' store as well as general retailing stores. Therefore if MLM company has large scale store, it should consider merchandise display methods in its stores.

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