The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.8A
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pp.942-949
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2004
This paper proposes and analyzes the anti-collision algorithm in Ubiquitous ID system. We mathematically compares the performance of the proposed algorithm with that of binary search algorithm, slotted binary tree algorithm using time slot, and bit-by-bit binary tree algorithm proposed by Auto-ID center. We also validated analytic results using OPNET simulation. Based on the analytic results, comparing the proposed algorithm with bit-by-bit algorithm which is the best of existing algorithms, the performance of proposed algorithm is about 5% higher when the number of tags is 20, and 100% higher when the number of tags is 200.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.3
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pp.107-114
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2017
In beacon-enabled mode, beacon collision is a significant problem for the scalability of cluster-tree wireless sensor networks. In this paper, multi-channel time division scheduling (MCTS) is proposed to prevent beacon collisions and provide scalability. A coordinator broadcasts a beacon frame, including information on allocated channels and time-slots, and a new node determines its own channel and time-slot. The performance of the proposed method is evaluated by comparing the proposed approach with a typical ZigBee. MCTS prevents beacon collisions in cluster-tree wireless sensor networks. It enables large-scale wireless sensor networks based on a cluster tree to be scalable and effectively constructed.
This paper proposes a QT_rev algorithm for identifying multiple tags. The proposed QT_rev algorithm is based on the query tree algorithm. In the algorithm, the tag will send all the bits of their identification codes when the query string matches the first bits of their identification codes. On the other hand, in the QT_rev algorithm, the tag will send the remaining bits of their identification codes. After the leader receives all the responses of the tags, it knows which bit is collided. Therefore, if the collision occurs in the last bit, the reader can identify two tags simultaneously without further query. According to the simulation results, the QT_rev algorithm outperforms the QT algorithm in terms of the number of queries and the number of response bits.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.05a
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pp.486-488
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2006
RFID 기술의 신속한 확산을 위해서는 태그의 저가격화, 초소형화, 저전력화, 보안 및 프라이버시 문제, 태그식별자의 표준화, 다중태그 식별문제등이 우선적으로 해결되어야 한다. 특히, 식별영역 내에 다수의 태그가 존재할 경우에 다중태그 식별(multi-tag identification)을 위한 충돌방지(anticollision) 알고리즘은 RFID 시스템 구축에 있어서 반드시 해결해야 하는 핵심기술이다. 기존의 충돌방지 알고리즘들은 구현의 복잡성과 낮은 성능이 문제로 제기되고 있으며 지금까지 충돌방지와 관련하여 진행된 대부분의 연구들은 각각 고유한 형태의 태그식별자 체계를 기반으로 진행되어 왔으며 태그식별성능에 대한 비교연구도 부족한 상태이다. 본 논문에서는 저비용(low-cost) RFID 시스템에서 현재 표준화가 진행되고 있는 96비트 EPC (Electronic Product Code) 코드를 기반으로 병원 환경에서 태그에 우선순위를 부여하여 충돌이 발생하면 우선순위가 가장 높은 것부터 읽어들일 수 있는 그룹 트리 알고리즘을 제안하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.762-764
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1998
완전 이진트리의 통신형태를 갖는 분활 정복방식의 알고리즘 병렬 컴퓨터에서 실행시킬 때 작업들을 프로세서에 분배하여 처리하게 되는데 이때 통신 링크의 충돌을 줄이는 것이 전체 실행시간을 단축하는 중요한 요소가 된다. 본 논문에서는, 웜홀 라우팅과 양방향 링크를 지원하는 3차원 메쉬로의 완전 이진트리의 임베딩 문제를 다룬다. 이 임베딩 방법은 순위차원 라우팅을 사용하며 링크 충돌이 없는 방법으로 최적의 임베딩 알고리즘이다.
KOMPSAT-2 위성에서 사용되는 원격명령어와 텔레메트리는 국제표준규격인 CCSDS format을 따르고 있다. 이들 원격명령어와 텔레메트리는 KOMPSAT-1의 heritage에 따라 구성되었으나 테스트 단계를 거치는 동안 여러 가지 형식의 원격명령어와 텔레메트리가 추가되었으며 각 유닛의 프로세서와 탑재컴퓨터간의 충돌을 피하기 위해 그 구현 및 전달 방식도 보다 복잡해졌다. 본 논문에서는 KOMPSAT-2에서 사용되고 있는 원격명령어와 텔레메트리의 각 타입을 분석하고 유닛 별로 구현 및 전달 방식이 어떻게 달라지는 지 보여준다.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.15
no.3
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pp.1-9
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2010
In recent year, the cores of ubiquitous environment are sensor networks and RFID systems. RFID system transmits the electronic information of the tag to the reader by using RF signal. Collision happens in RFID system when there are many matched tags, and it degrades the tag identification performance. Such a system needs algorithm which is able to arbitrate tag collision. This paper suggests a hybrid method which reduces collision between the tags, and can quickly identify the tag. The proposed method operates based on certainty, which takes an advantage of tree based algorithm, and to reduce collision it selects transmission time slot by using tag ID. The simulation results show the suggested method has higher performance in the number of queries and collision compared to other tree based and hybrid algorithms.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11a
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pp.437-440
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2002
3차원 게임, 컴퓨터 시뮬레이션 등과 같은 대화적 가상환경의 사실성을 높이기 위해 충돌탐지는 절대 필요한 요소가 된다. 하지만 기존의 바운딩 볼륨 기반 기법들은 볼륨 계산의 복잡성 때문에 실시간 어플리케이션에서 정교한 검사를 수행하는데 어려움이 있었다. 본 논문에서는 바운딩 구와 꼭지점 샘플링을 이용한 정교하고도 효과적인 충돌탐지 방법을 제안한다. 한편, 제안된 기법에서는, 반드시 필요한 부분에서만 꼭지점을 이용한 충돌검사를 시행해서 충돌검사의 효율성을 높였고, 이를 위한 샘플링 툴을 제공하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10a
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pp.615-618
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2001
본 논문은 기존의 3D 게임 엔진에 실시간으로 상호 작용이 가능하고 3D MMORPG(Massive Multi-play Online Role flaying Game) 게임에 적합한 가상 공간을 표현하기 위한 필요한 기술을 분석하고 이를 활용하려 한다. 기존의 머드 게임에 3 차원 기술을 적용하고, 3 차원 물체를 모델링 하는데 있어서 메쉬나 버텍스, 혹은 폴리곤으로 사실적인 지형 처리와 렌드링 속도 향상을 위하여 3 차원 개체의 폴리곤을 동적으로 생성시키고 가시성 판단이나 충돌 검출을 위한 방법으로 Height field 처리 기법과 거리에 변화에 따라 다르게 모델링 된 데이터를 선택적으로 사용하는 CLOD(Continuous Level of Detail) 처리 기법과 입체 컬링 방법으로 옥트리를 이용하여 가상공간을 분해하기 위한 자료 구조로 사용한다. 거리의 변화에 따라 지형을 표현하는 vertex 들을 병합 또는 삭제함으로써 그 표현의 정도를 동적으로 달리 할 수 있는 CLOD 를 이용하여 카메라의 위치와 방향에 따라 적절한 폴리곤을 생성해 낼 수 있다. 본 논문은 기존의 3 차원 공간을 표현하기 위하여 사용되고 있는 옥트리 구조를 이용하여 공간을 분할하고, 이를 세부 수준으로 나누어 처리하기 위한 LOD(Level of Detail)와 CLOD 개념을 이용하여 외부지형을 폴리곤으로 표현하는 방법에 대한 처리 기법과 가시성 판단이나 충돌 검출을 위한 방법을 제시하려 한다.
Sharing XML trees on mobile devices has become more and more popular. Optimistic replication of XML trees for mobile devices raises the need for reconciliation of concurrently modified data. Especially for reconciling the modified tree structures, we have to compare trees by node mapping which takes O($n^2$) time. Also, using semantic based conflict resolving policy is often discussed in the literature. In this research, we focused on an efficient reconciliation method for mobile environments, using edit scripts of XML data sent from each device. To get a simple model for mobile devices, we use the XML list data sharing model, which allows inserting/deleting subtrees only for the repetitive parts of the tree, based on the document type. Also, we use keys for repetitive part subtrees, keys are unique between nodes with a same parent. This model not only guarantees that the edit action always results a valid tree but also allows a linear time reconciliation algorithm due to key based list reconciliation. The algorithm proposed in this paper takes linear time to the length of edit scripts, if we can assume that there is no insertion key conflict. Since the previous methods take a linear time to the size of the tree, the proposed method is expected to provide a more efficient reconciliation model in the mobile environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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