• Title/Summary/Keyword: 추상화객체

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A Formal Modeling of Managed Object Behaviour with Dynamic Temporal Properties (동적 시간지원 특성을 지원하는 망관리 객체의 정형적 모델링)

  • Choi, Eun-Bok;Lee, Hyung-Hyo;Noh, Bong-Nam
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.1
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    • pp.166-180
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    • 2000
  • Recommendations of ITU-T and ISO stipulate the managerial abstraction of static and dynamic characteristics of network elements, management functions as well as management communication protocol. The current recommendations provide the formal mechanism for the structural parts of managed objects such as managed object class and attributes. But the current description method does not provide the formal mechanism for the behavioral characteristics of managed objects in clear manner but in natural language form, the complete specification of managed objects is not fully described. Also, the behaviour of managed objects is affected by their temporal and active properties. While the temporal properties representing periodic or repetitive internals are to describe managed objects behaviour in rather strict way, it will be more powerful if more dynamic temporal properties determined by external conditions are added to managed objects. In this paper, we added dynamic features to scheduling managed objects, and described, in GDMO, scheduling managed objects that support dynamic features. We also described behaviour of managed objects in newly defined BDL that has dynamic temporal properties. This paper showed that dynamic temporal managed objects provide a systematic and formal method in agent management function model.

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Efficient Image Retrieval using Minimal Spatial Relationships (최소 공간관계를 이용한 효율적인 이미지 검색)

  • Lee, Soo-Cheol;Hwang, Een-Jun;Byeon, Kwang-Jun
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.32 no.4
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    • pp.383-393
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    • 2005
  • Retrieval of images from image databases by spatial relationship can be effectively performed through visual interface systems. In these systems, the representation of image with 2D strings, which are derived from symbolic projections, provides an efficient and natural way to construct image index and is also an ideal representation for the visual query. With this approach, retrieval is reduced to matching two symbolic strings. However, using 2D-string representations, spatial relationships between the objects in the image might not be exactly specified. Ambiguities arise for the retrieval of images of 3D scenes. In order to remove ambiguous description of object spatial relationships, in this paper, images are referred by considering spatial relationships using the spatial location algebra for the 3D image scene. Also, we remove the repetitive spatial relationships using the several reduction rules. A reduction mechanism using these rules can be used in query processing systems that retrieve images by content. This could give better precision and flexibility in image retrieval.

Design and Implementation of Distributed Object Framework Supporting Audio/Video Streaming (오디오/비디오 스트리밍을 지원하는 분산 객체 프레임 워크 설계 및 구현)

  • Ban, Deok-Hun;Kim, Dong-Seong;Park, Yeon-Sang;Lee, Heon-Ju
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.5 no.4
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    • pp.440-448
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    • 1999
  • 본 논문은 객체지향형 분산처리 환경 하에서 오디오나 비디오 등과 같은 실시간(real-time) 스트림(stream) 데이타를 처리하는 데 필요한 소프트웨어 기반구조를 설계하고 구현한 내용을 기술한다. 본 논문에서 제시한 DAViS(Distributed Object Framework supporting Audio/Video Streaming)는, 오디오/비디오 데이타의 처리와 관련된 여러 소프트웨어 구성요소들을 분산객체로 추상화하고, 그 객체들간의 제어정보 교환경로와 오디오/비디오 데이타 전송경로를 서로 분리하여 처리한다. 분산응용프로그램 작성자는 DAViS에서 제공하는 서비스들을 이용하여, 기존의 분산프로그래밍 환경이 제공하는 것과 동일한 수준에서 오디오/비디오 데이타에 대한 처리를 표현할 수 있다. DAViS는, 새로운 형식의 오디오/비디오 데이타를 처리하는 부분을 손쉽게 통합하고, 하부 네트워크의 전송기술이나 컴퓨터시스템 관련 기술의 진보를 신속하고 자연스럽게 수용할 수 있도록 하는 유연한 구조를 가지고 있다. Abstract This paper describes the design and implementation of software framework which supports the processing of real-time stream data like audio and video in distributed object-oriented computing environment. DAViS(Distributed Object Framework supporting Audio/Video Streaming), proposed in this paper, abstracts software components concerning the processing of audio/video data as distributed objects and separates the transmission path of data between them from that of control information. Based on DAViS, distributed applications can be written in the same abstract level as is provided by the existing distributed environment in handling audio/video data. DAViS has a flexible internal structure enough to easily incorporate new types of audio/video data and to rapidly accommodate the progress of underlying network and computer system technology with very little modifications.

CUDA-based Object Oriented Programming Techniques for Efficient Parallel Visualization of 3D Content (3차원 콘텐츠의 효율적인 병렬 시각화를 위한 CUDA 환경 기반 객체 지향 프로그래밍 기법)

  • Park, Tae-Jung
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.13 no.2
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    • pp.169-176
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    • 2012
  • This paper presents a parallel object-oriented programming (OOP) platform for efficient visualization of three-dimensional content in CUDA environments. For this purpose, this paper discusses the features and limitations in implementing C++ object-oriented codes using CUDA and proposes the solutions. Also, it presents how to implement a 3D parallel visualization platform based on the MVC (Model/View/Controller) design pattern. Also, it provides sample implementations for integral MLS (iMLS) and signed distance fields (SDFs) based on the Marching Cubes and Raytracing. The proposed approach enables GPU parallel processing only by implementing simple interfaces. Based on this, developers can expect general benefits that are common in general OOP techniques including abstractization and inheritance. Though I implemented only two specific samples in this paper, I expect my approach can be widely applied to general computer graphics problems.

War Game Simulation Using Parametric Behavior Modeling Method (파라미터 행위 모델링 기법을 이용한 전쟁게임 시뮬레이션)

  • Kim, Jae-Hyun;Kim, Tag-Gon;Lee, Wan-Bok
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.11
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    • pp.126-134
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    • 2006
  • The object oriented co-modeling methodology, previously introduced, employs a layered approach in war game models development in which an upper layer models abstract behavior of an object and a lower one models details of the object. Within the methodology military domain experts and simulation experts models an object at the upper and the lower layers, respectively in concurrent manner. This paper proposes a method of constructing a war game simulator using parametric behavior modeling technique, which provides a means for military domain experts/users to change model's detailed behavior with no knowledge on modeling semantics. The proposed simulator would support new algorithms or strategies with minimal cost and could be modified even by the users who are ignorant about modeling technique. To demonstrate the effectiveness of the proposed framework, a naval war game simulator is exemplified.

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IoT(Internet of Things)'s Reliable Services Organization using Directed Service-Object Graph Deployment Scheme (단방향 서비스 객체 그래프 배치 기법을 이용한 신뢰할 수 있는 사물인터넷 서비스 구성)

  • Park, Jun-Ha;Li, Quan Zhe;Kim, Shin-Dug
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.471-474
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    • 2015
  • 최근 사물인터넷이 빠른 속도로 발전할 것으로 예측됨에 따라서, 서비스들은 사용자들에게 제공되기 위해서 작은 디바이스부터 거대한 디바이스들간의 임베디드 디바이스의 발전과 센서 허브와 같은 보조 프로세서의 발전을 통해, 서로 연결되고 있으며, 사용자들을 위해 지금보다 더 정확하고 신뢰할 수 있는 맞춤형 사물인터넷 서비스를 제공하기 위한 개발의 필요성이 대두되고 있다. 효과적인 서비스 구축을 위한 기법들로 하위 디바이스 계층의 수준과 상위 어플리케이션 계층의 수준을 서로 구분 지을 수 있도록 서비스 지향형 컴퓨팅 방식을 사용하는 여러 계층 구성의 계층적 추상화 접근 방법이 소개되고 있지만, 사용자들에게 더 정확하고 신뢰할 수 있는 서비스를 구축하는 것은 여전히 다양한 이슈가 존재한다. 본 논문에서는 서비스 객체의 단방향 그래프 구성 기법을 적용하여, 효과적이고 신뢰할 수 있는 사물인터넷 서비스 구성을 위하여 서비스 오브젝트를 단방향 그래프 자료구조로 구성한 새로운 형태의 IoT 미들웨어 구조를 제안한다. 또한, 새로 제안된 미들웨어 구조상에서의 사용자의 사용 시나리오 및 시스템 성능상의 이점을 분산 시뮬레이션을 통하여 증명한다.

A Representation of Product Model for the Piping System Based on the Object_Oriented Paradigm (객체지향기술을 이용한 배관시스템 모델의 표현)

  • Jong-Kap Lee;No-Sang Park
    • Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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    • v.31 no.3
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    • pp.19-30
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    • 1994
  • The modeling of a product data is becomming more and more important in engineering environment, especially for the development of CAD/CAM system as a basis of computer integrated manufacturing system. Model is a formalized representation of the real world, and modeling is the task to identify, abstract, and formalize the product information into an unambiguous representation. In this study, the piping system, one of typical product of ship outfitting system, is modeled. The STEP idea is followed to provide a common mechanism to represent the product information throughout the life-cycle, and the object oriented paradigm is used in the analysis and design of the model. The definitions given within this model are independent of the specific application domain so that the same methodology can be used for other purpose.

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TabQA : Question Answering Model for Table Data (TabQA : 표 양식의 데이터에 대한 질의응답 모델)

  • Park, Soyoon;Lim, Seungyoung;Kim, Myungji;Lee, Jooyoul
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2018.10a
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    • pp.263-269
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    • 2018
  • 본 논문에서는 실생활에서 쓰이는 다양한 구조를 갖는 문서에 대해서도 자연어 질의응답이 가능한 모델을 만들고자, 그 첫걸음으로 표에 대해 자연어 질의응답이 가능한 End-to-End 인공신경망 모델 TabQA를 제안한다. TabQA는 기존 연구들과는 달리 표의 형식에 구애받지 않고 여러 가지 형태의 표를 처리할 수 있으며, 다양한 정보의 인코딩으로 풍부해진 셀의 feature를 통해, 표의 row와 column 객체를 직관적이고도 효과적으로 추상화한다. 우리는 본 연구의 결과를 검증하기 위해 다채로운 어휘를 가지는 표 데이터에 대한 질의응답 쌍을 자체적으로 생성하였으며, 이에 대해 단일 모델 EM 스코어 96.0%에 이르는 결과를 얻었다. 이로써 우리는 추후 더 넓은 범위의 양식이 있는 데이터에 대해서도 자연어로 질의응답 할 수 있는 가능성을 확인하였다.

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A Survey of Software Agent Based Modelling Method (소프트웨어 에이전트 기반의 모델링 방법에 대한 고찰)

  • Kim Gui-Jung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.644-648
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    • 2005
  • Agent-Oriented Software Engineering is the one of the most recent contributions to the field of Software Engineering. This method has many benefits compared in existing development approaches. In particular the ability to let agents represent high level abstraction of active entity in software system. This paper gives an overview of research for agent-oriented software and industrial applications.

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A Study on Framework for Hypermedia Application Development Based on Design Pattern Reuse (설계 패턴 재사용에 기반한 하이퍼미디어 응용 개발 프레임워크에 관한 연구)

  • 김행곤;차정은
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.478-480
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    • 1998
  • 설계 문제의 추상화와 특정 영역의 일반적인 해결에 대한 정보 표현 및 구성요소 상호 간의 관련성을 효과적으로 나타내는 설계 패턴과 공통 도메인 응용 구축에서 자동화된 아키텍쳐를 생성하는 프레임워크의 사용은 WWW상에서 활용으로 더욱 가치를 높이고 있다. 또한 각 정보가 연관성에 따라 상호 연결되어 있어서 비순차적인 접근을 통해 데이터의 종류에 관계없이 저장, 관리가 편리한 하이퍼미디어 응용이 크게 활용되고 있다. 따라서 본 논문에서는 하이퍼미디어 응용 구축에 적용될 수 있는 패턴들을 식별하고 응용을 구성하는 객체와 이들 간의 관련성을 네비게이션이 가능한 노드와 링크로의 재구조화를 지원하기 위한 자사용 요소로서 설계 패턴을 제공하는 프레임워크를 제시함으로써 프레임 워크 및 생성 응용의 아키택쳐에서 패턴 재사용을 통한 생산성을 향상하고자 한다.