• Title/Summary/Keyword: 추상적 개념

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An Access Control Model For The Authority Filtering in the Distributed Environment (분산환경에서의 권한필터링을 위한 접근제어 모델)

  • Min, Byong-Seok;Cho, Tae-Kyung;Shim, Won-Bo
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.8 no.2
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    • pp.250-256
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    • 2007
  • Role-based Access Control (RBAC) model appears to be the most appropriate technique for access control to minimize the errors likely to occur in managing users and network resources. In this paper, we introduced the Work-concept RBAC model that is the result of the Work concept imported to the role based access control model. Using our extended access control model a user could select a work which is more abstract and more inclusive concept than role to do his work. Additionally even if the user has an authority through selecting a work, if a user has no relation to his assigned job, it will be automatically prohibited.

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A study on an evaluation system by factor loadings (요인적재값 가중치를 사용한 평가 시스템에 대한 연구)

  • Lee, Kee-Won;Sim, Songyong
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • v.27 no.5
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    • pp.1285-1291
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    • 2016
  • To quantify an concept we often use Likert summated rating scale of original or standardized variables in case the variables are relatively less. When variables have different scales, standardized values tends to be used rather than the original values. This is also true in evaluating systems. For example, we may use standardized values of local tax levy, population, and etc. and use the summed value of the standardized values to access the degrees of development. In this paper, we propose using a data-driven weighted sum for a scoring system and the way how to obtain the weights. We apply the proposed method to a real data set and find that proposed method is better than the usual summated rating scale.

Performance Comparisons of GAN-Based Generative Models for New Product Development (신제품 개발을 위한 GAN 기반 생성모델 성능 비교)

  • Lee, Dong-Hun;Lee, Se-Hun;Kang, Jae-Mo
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.8 no.6
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    • pp.867-871
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    • 2022
  • Amid the recent rapid trend change, the change in design has a great impact on the sales of fashion companies, so it is inevitable to be careful in choosing new designs. With the recent development of the artificial intelligence field, various machine learning is being used a lot in the fashion market to increase consumers' preferences. To contribute to increasing reliability in the development of new products by quantifying abstract concepts such as preferences, we generate new images that do not exist through three adversarial generative neural networks (GANs) and numerically compare abstract concepts of preferences using pre-trained convolution neural networks (CNNs). Deep convolutional generative adversarial networks (DCGAN), Progressive growing adversarial networks (PGGAN), and Dual Discriminator generative adversarial networks (DANs), which were trained to produce comparative, high-level, and high-level images. The degree of similarity measured was considered as a preference, and the experimental results showed that D2GAN showed a relatively high similarity compared to DCGAN and PGGAN.

Cyber studying Systems Design and embodiment to web database base (웹 데이터베이스 기반으로 사이버 학습시스템설계 및 구현)

  • 나성원;신상민;이순애;조용환
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.2 no.1
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    • pp.1-6
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    • 2002
  • It is rising to Web service from the rapid supply of the computer, from the basis of Internet, and virtual learning which is the best use of Web is very important teaching instrument. This study was design and embody of the cyber teaming system that teaching of the specific character in mathematical fed and improving to learn-depression-student through driven out sever & client in Web, and the student direct take part in teaming through the Web data base system environment and using multimedia than abstract conception.

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조선산업 선진화를 위한 전략

  • 유병세
    • Bulletin of the Society of Naval Architects of Korea
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    • v.41 no.1
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    • pp.19-23
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    • 2004
  • 선진화라는 사전적 의미는 먼저 앞서 간다는 뜻일 것이다. 따라서 앞서 가기 위한 대상이 있을 것이고, 그 대상은 국가차원에서 볼 때는 다른 나라가 될 것이고, 개별 조선소 입장에서는 자신 아닌 다른 조선소가 될 것이다. 여기서는 우리나라 조선산업 차원에서의 선진화 문제를 다루기도 하고, 그 대상을 우리 아닌 다른 나라의 조선산업으로 한정키로 한다. 이러한 선진화 문제를 다루면서 또 한가지 생각해야 하는 것이 언제까지 남보다 앞서 가야하는 기간문제이다. 특히 우리가 흔히 사용하는 차세대라고 하면 다음 세대를 의미하는 것으로 1세대를 통상 30년으로 보면 적어도 30년 동안 남을 앞서 갈 수 있는 전략이 무엇인지를 생각해야 된다는 뜻일 것이다. 꼭 정량적인 30년이라는 의미보다는 전략의 수립 및 이행에 있어서 그 만큼 신중한 심사숙고 과정이 필요함을 강조하는 의미가 더 크다고 할 수 있을 것이다. 본고에서는 기간개념을 배제하고, 다른 나라를 앞서 갈 수 있는 다소 개념적이고 추상적인 전략에 초점을 맞추어 기술하고자한다.(중략)

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A Study on Critical Success Factors for Implementing Information Security Governance (정보보호 거버넌스 구현을 위한 핵심성공요인에 관한 연구)

  • Kim, Kun-Woo;Kim, Jung-Duk
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.8 no.4
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    • pp.97-108
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    • 2010
  • Nowadays, information security governance which is an integral part of corporate governance has become an important issue in protecting valuable business information assets. However, there are few organizations which have implemented information security governance because of its abstract concept. The objective of this paper is to develop CSFs for implementing information security governance. Ten CSFs were developed based on the ISO/IEC 27014 Information Security Governance Framework.

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DB리뷰-다양한 날씨정보 서비스 ‘웨더뉴스’이야기

  • Kim, Han-Yong
    • Digital Contents
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    • no.4 s.131
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    • pp.100-104
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    • 2004
  • 처음 웨더뉴스 사이트에 대한 분석 요청을 받을 때 기자로부터의 요구사항은 사이트의 다른 부분, 이를테면 프리젠테이션 영역이나 수집방법, 비즈니스 로직보다는 데이터베이스 그 자체에 초점을 맞춰달라는 것이었다. 실상‘데이터베이스’라는 것은‘데이터’ 와는 조금 다른 성향을 가지고 있다. ‘데이터’는 세상의 모든 사물, 모든 사물이 운동하는 형상, 인간의 감각기관이나 그 외의 다양한 방법으로 인지할 수 있는 모든 수치화될 수 있거나 그렇지 못한 것까지를 포함하는 포괄적인 개념이다. 그러나‘데이터베이스’는 이러한 추상적인 개념과는 근본적으로 달리 현상에 있는 수많은 데이터중 필요한 데이터를 수집하는 것이 기본이며, 이를 저장하고 필요에 의해 원하는 방법대로 꺼내어 볼 수 있도록 하는 것까지를 모두 갖춰 하나의 시스템이 되어야만 비로소 하나의 데이터베이스가 되는 근본 요소가 갖춰졌다고 할 수 있는 것이다. 이번 글에서는 웨더뉴스사가 날씨 정보를 실시간으로 또한 안정적으로 운영하기 위한 노력과 이를 비즈니스화 한 방안, 그리고 다양한 디스플레이 방법을 살펴보도록 하겠다.

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A Study on the Structuralization of Consumer Needs by Analysing Emotional Factors (감성 요소 분석을 통한 소비자 니즈의 구조화에 관한 연구)

  • 엄정식;김창수;김명석
    • Archives of design research
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    • v.12 no.1
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    • pp.97-106
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    • 1999
  • As the Production technology Progresses, the necessity to consider consumers needs being complex and diverse in the phase of developing product is being more important. However, existing system of consumers needs being structured with the view of marketing is too abstractive and categorical to apply in the phase of developing product. So, the goal of this study is to establish method that structuralize customer's needs for applying practically in the phase of the product concept development and to suggest guidelines to needs structuralization with emphasis on the view of cognitive science/cognitive psychology. The major findings of this study is summerized as follows. First, to structuralize not only customer's needs category which being used as standard to assort needs in existing way but also practical needs features, it must contain the concept of emotion that is actual product's meaning to customers in its structure, and for this reason, the structuralized needs with emotions can be defined as emotional needs structure. Second, categorization of concept will be divided as essential concept and referential concept centering around symbolic concept, and from this supposition, emotional needs structure can be composed as benefit concept(essential concept), customer needs(referential concept) centering around emotion(symbolic concept).

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A study on Cancel key function and spatialization metaphor in mobile (모바일 폰에서 [이전]기능과 사용자 공간 은유에 관한 연구)

  • Seo, Kyung-Ja;Song, Hyun-Chul
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.1059-1063
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    • 2009
  • 모바일 폰의 메뉴 구조는 하이퍼텍스트 형태로 정보를 제공하며 링크의 연결로 페이지 정보를 전달하거나 하부 카테고리로 연결하는 역할을 한다. 모바일 폰 사용자는 메뉴 조작을 통해 기능을 실행하며, 이 과정에서 선형구조, 계층형 구조, 대화형 구조, 데이터베이스 구조, 혼합구조와 같은 다양한 형태를 경험하게 된다. 사용자는 모바일 폰의 다양한 기능을 사용하면서 추상적 개념의 공간 인지를 구체적인 공간으로 이해하려 한다. 즉 UI, GUI에서 제시하고 있는 Label이나 방향표시를 따라 상하좌우라는 공간적 개념으로 은유하여 이해하는 것이다. 하드키 단말의 경우는 상하좌우키를 이용하여 공간을 이해했다면 최근에는 터치 및 제스처 동작 인식이 가능한 폰이 등장하면서 좌우 flick, 상하 flick 등과 같은 구체적인 행동으로 디바이스 화면에서 공간이 이동하는 것으로 이해하고 있다. 본 논문에서 사용자의 공간 은유를 이해하기 위해 상위 depth로 이동하는 [이전] 키의 기능을 중심으로 살펴보고자 한다. 첫째, 기능을 수행하기 위해 순차적으로 진행하는 방법보다는 [취소]를 이용하여 depth를 이동하는 것이 사용자의 모바일 폰의 공간 은유 파악에 더욱 도움을 줄 수 있을 것이라고 예상되기 때문이다. 둘째, [이전], [취소]라는 Label이 가지고 있는 모호성 때문이다. 모바일 폰의 다양한 기능 중에서 [이전]는 전체 사용에 있어 아주 작은 요소에 불과하지만 사용자는 정해진 순서의 process에 따라 기능을 수행할 때와는 다르게 역 방향 Process를 사용하면서 모바일 폰의 구조를 이해하고 모바일 공간을 인지하는 중요한 요소로 사용될 수 있을 것이라고 예상된다. 본 논문에서는 이전으로 돌아가는 [이전]의 기능을 통해 사용자가 메뉴의 층위 구조 및 공간 인지에 영향을 미칠 수 있을 것이다라는 가설을 설정하여 이를 실험을 통해 증명하고자 한다. 실험을 위해 모바일 폰을 자주 사용하고 있는 20~30대 남녀 10명의 피험자에게 전화번호부, 앨범, 문자메시지의 목록화면과 상세보기 화면을 제시한 후 마지막 상세보기 화면에서 실험에서 제시하는 제시어를 보고 어느 화면으로 이동하게 될 것인지를 예상하는 질문을 하였으며, 그러한 이유에 대해서는 인터뷰를 통해 확인하였다. 이 실험을 통해 사용자의 모바일 폰 공간인지는 동일한 레벨의 단계 즉 상세보기의 경우는 수평의 관계라고 보고 있으며, 목록화면과 상세화면의 관계는 상하의 관계라고 이해하고 있다. 이러한 이유를 인터뷰를 통해 질문하였을 때, 상세화면에서 좌우 방향표시가 존재하기 때문이라는 응답이 높았으며, 상세보기 화면이 좌우라고 인식하면 목록화면은 상하의 관계로 이해하고 있다고 응답하였다. 즉 하나의 정해진 공간인지를 통해 다른 공간을 유추하여 생각하고 있다고 볼 수 있다. 또한 결과적으로 실제 단말에서 [이전] 기능을 상위 depth로 이동하도록 설계하였다면 [한단계위]라는 Label 또는 e번과 같은 상위의 개념을 포함한 아이콘을 사용한다면 혼란을 줄일 수 있는 방법으로 활용될 수 있을 것으로 예상된다. 현재 논문에서는 [이전]라는 기능으로만 사용자의 공간 개념을 예측할 수 있었지만, 터치스크린의 등장과 함께 플릭과 같은 다양한 제스처에 의한 인터렉션이 가능한 현 시점에서 추상적인 공간은 방향성을 가진 제스처에 의해 구체적인 물리적 공간으로 인식하는 경향이 더욱 뚜렷이 나타나고 있다. 이러한 시점에서 사용자의 공간인지에 도움을 줄 수 있는 Label과 방향성 표시는 더욱 절실히 요구되고 있는 시점이며, 이후 모바일 환경에서 사용자의 공간인지에 대한 구체적인 연구가 필요하리라고 예상된다.

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The Cognition of Design Concepts for Urban Parks - The Cases of Seoul Forest, Yeouido Park, and Seonyudo Park - (도시공원 이용자의 설계개념 인식정도 - 서울숲공원, 여의도공원, 선유도공원을 사례로 -)

  • Joo, Shin-Ha;Kim, Young-Hee
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.38 no.5
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    • pp.53-63
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    • 2010
  • The purposes of this study are to classify the characteristics of parks by park use patterns and the understanding of design concepts and to analyze the difference of cognition of design concept between designers and park users. The literature studies and surveys were performed to analyze park use patterns and understanding of design concepts for Seoul Forest Park, Yeouido Park and Seonyudo Park. Several statistical methods have been used such as descriptive analysis and importance-performance analysis. The results of this research are as follows. As the results of an analysis of park use patterns, Seonyudo Park may he qualified as an urban landmark park, while Yeouido Park can he classified as a neighborhood park. Seoul Forest Park bas characteristics of both. Second, the higher frequency of visits generally leads higher preference. Third, the overall cognition of the design concepts of parks shows 3.51 on average, which is comparatively high. The functional concepts are better transmitted to the users compared to abstract concepts. The cognition of the design concepts of each park are evaluated in the higher order of Seonyudo Park, Seoul Forest Park and Yeouido Park. Fourth, the cognition levels of detailed design concepts for each place are lower than the overall design concepts. On the other hand, levels of satisfaction are increased after the design concepts are noticed. It would he necessary make the effort to give information about the design concept of each space. The results of this study are limited in that it covers only three parks in Seoul, and did not consider seasonal variables. Nevertheless, this study may he significant in that it dealt with the cognition of design concepts for urban parks, focusing on the difference between designers and visitors.