• Title/Summary/Keyword: 체험의 질

Search Result 120, Processing Time 0.024 seconds

A Study on the Apprival of the Danwon Art Festival (문화예술제 행사 평가연구: 단원미술제 사례)

  • Roh, Bong-Ho;Jeong, Gang-Hoan
    • Archives of design research
    • /
    • v.17 no.4
    • /
    • pp.319-326
    • /
    • 2004
  • This festival study is based on visitors' evaluation on the Danwon art festival. It was founded as follows; The major visitors of this festival were family and they were interested in educational programs. This festival was evaluated as the art and educational type experience oriented event for family. Visitors satisfied about organization of this event with 4.86 on Likert 7 point and positive percentage was 61.7%. The accessbility was evaluated the secondly satisfied program among 13 evaluation items. The average point was high with 5.34 and positive percentage was high with 79.3%. The highest satisfaction was educational evaluation with average point of 5.37 which was the highest satisfaction. Also the positive percentage was 84% which showed the highest positive opinion. The satisfaction of program interesting was average point of 4.84 which was relatively positive satisfaction. Visitors' positive percentage was 57.3% and negative percentage is only 8.3% which showed satisfaction of program interesting. But visitors unsatisfied about event variety, guiding facility, guiding pamphlet, guider service, parking facility, and foods service. there should be more improvement on the programs. Especially, improvement on public relationship, food quality, and parking for visitors should be implemented. in terms of interesting programs, visitors were most interested in the experience of blacksmith's shop among programs. It was founded that experience based festival programs were popular among this festival visitors and most festivals here in Korea at the moment. So more experience based programs are recommended for this festival.

  • PDF

A Case Study of Environmental Design from a Viewpoint of Hybrid and Features of User Experience (하이브리드와 이용자체험 특성으로 본 환경설계의 사례연구)

  • Jang, Il-Young;Kim, Jin-Seon
    • Archives of design research
    • /
    • v.19 no.1 s.63
    • /
    • pp.201-214
    • /
    • 2006
  • Modern society is an age of vagueness and confusion. In addition, vagueness, complexity and variety are seen throughout art including modern philosophy, literature, and environmental design. A phenomenon like this shows that modern society has integrated different components as an organic relationship frequently crossing the boundary of fields. This feature can be regarded as hybrid related with accepting contradictory components and binding them into one under relationship between part and whole. As new design concept, presented are attitude to accept the two instead of attitude to select one of the alternatives, abundance instead of dearness, and ambiguity instead of simplicity. This principle has a crucial influence on creative design providing opposing contradiction and several alternative plans as non-deterministic form not completed one and, above all, useful information in mutual dependence and mutual relationship. When it comes to hybrid, therefore, a strategy is needed to consider layer of several fields getting out of standardizing space into a single space. As an event of this situation and concept, space experience means behaving freely based on experience of users' body. It can be known that this experience brings about users' more dynamic experience in comparison with the experience of seeing environmental design from a viewpoint of visual ism on the existing simplicity. Such a practical experience is subjective, synesthetic, and non-observational one. Therefore, hybrid has brought active users to the stage, which is distinguished from synesthesia felt through body's experience, not through observational attitude and visual space which achieve former balance and harmony with non-determination. That's because hybrid creatures are turning to a product resulted from creative imagination instead of from reappearance which makes text visualized. Such experience performed by user's active participation collapses the boundary between special elite-centered art and daily life and it is the present progressive form showing creation process of future events and new esthetic experience.

  • PDF

Searching for Anions in the Aerosol around Jeju Samdasu Forest Environments (제주 삼다수 숲길 주변 대기질의 음이온 탐색)

  • Sin, Bang Sik;Lee, Jae H.;Song, Kyu J.;Lee, Hyung H.
    • Journal of Naturopathy
    • /
    • v.10 no.2
    • /
    • pp.114-119
    • /
    • 2021
  • Background: Many anionic phytoncides exist in the forest. Purpose: This study aimed to measure and investigate the number of negative ions in aerosol composition in Samdasu Forest, Jeju. Methods: We counted the number of negative ions in the aerosol with an anion meter at 17 points in the Samdasu forest area. Results: The average number of negative ions measured at 17 points in the aerosol of the Samdasu forest area was 719.7 ions/cm3, the temperature was 25.2℃, the humidity was 80.9%, the altitude was 503 m, and the wind speed was 0.6 m/sec. When looking at the content of anion number in the air quality in order, the highest place was waterfall-entrance-course R-course B- pine forest- course exit> exit wetland. The highest altitude of the collection point was in the order of pine forest-course R-course exit-waterfall-course B- exit wetland-entrance. The elevation difference in elevation was statistically significant. There was no correlation between altitude and anion content. It could be seen that the air quality fluctuates from time to time. Conclusions: A large amount of anionic phytoncide was contained in the air quality in Samdasu Forest in the over results. Therefore, Samdasu Forest is a helpful area as a place to visiting. The visit to the Jeju region, which has a high content of anionic phytoncide, has provided essential information that it has beneficial conditions for health management.

The Design of Web_Based Music Composition Learning System (웹 기반 음악창작학습 시스템 설계)

  • Lim, Sang-Mee;Goh, Byung-Oh
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
    • /
    • 2005.08a
    • /
    • pp.145-152
    • /
    • 2005
  • 음악과 교육은 학생의 잠재력과 창의성을 개발하고, 음악을 통하여 자신의 감정과 생각을 표현하도록 하며, 삶이 질을 높이고 전인적인 인간이 되도록 하는데 그 목적이 있다. 특히, 창작 분야는 자신의 음악적 아이디어를 창출함으로써 자기를 구현하고 자신의 음악성에 대한 자부심을 느끼며 창작의 능력을 향상하는 기회를 제공한다는 점에서 음악의 여러 분야 중 가장 적극적인 음악 체험이라고 할 수 있으나 학교 교육에서는 여러 교육여건의 부재로 인한 어려움으로 가장 소홀히 다루어지고 있는 영역이다. 따라서, 본 연구는 학습자가 창의성 교수-학습에 입각한 세 종류의 단계를 거쳐 음악적 기본개념에 대한 원리 및 기능을 습득하고, 직접 작곡하고 실음을 통해 이를 듣고 수정할 수 있도록 하여 학습자로 하여금 창의력을 보다 향상시킬 수 있는 음악창작학습 시스템을 설계한다.

  • PDF

A Study on the Development Methods of the Tourism Resources Through the Korean World Cultural Heritages (한국 세계문화유산을 활용한 관광자원개발에 관한 연구)

  • Chun Myung-Sook
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2005.11a
    • /
    • pp.75-80
    • /
    • 2005
  • The purpose of this research is to verify what factors change a cultural heritage into a tourist product. And how to create tourist products through Korean world cultural heritage items in a way it contributes to the Korean tourism industry. To develope this theory of tourism product resources development we should organize a competitive strategy with concerted efforts to develop and maintain the cultural image of the historical site and devote great efforts for the preservation, development and creation of its own unique historical tradition and culture.

  • PDF

Advanced Technologies for Smart Exhibition Guide Service (스마트 전시안내 서비스 기술)

  • Kim, S.H.;Lee, H.G.;Roh, H.S.;Lee, H.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
    • /
    • v.30 no.3
    • /
    • pp.42-51
    • /
    • 2015
  • 스마트 전시안내는 박물관이나 전시관에서 도슨트나 큐레이터가 할 수 있는 역할과 기능을 스마트 전시공간 조성과 스마트 디바이스 및 웹/앱을 활용해서 관람객에게 제공하는 것이다. 스마트 전시안내에서는 관람객 개인마다의 에피소드가 만들어 질 수가 있고, 물리적인 전시물이 주고자 하는 내러티브를 관람객의 눈높이에 맞추어 재구성해 나갈 수 있도록 도움을 주며, 실제 전시공간을 정보적으로 확장한 가상세계에서 관람객과 전시물, 관람객과 관람객, 관람객과 소설네트워크 간의 공유관계를 형성할 수 있다. 본고에서는 스마트 전시안내 서비스 연구사례로서 대전 천연기념물센터에서 서비스 중인 '메타버스 기반 스마트 전시안내 시스템'을 분석하고 ICT 융합의 범위와 한계를 이해함으로써 박물관 전시관이 다시 찾고 싶은 문화체험 공간으로 나아갈 방향을 제시하고자 한다.

  • PDF

The VR Cinema Evacuation Guide System using Google Cardboard (구글 카드보드를 이용한 VR 영화관 대피 안내 시스템)

  • Lee, Se-Hoon;Kim, Yong-Ho;Won, Woon-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2015.07a
    • /
    • pp.33-34
    • /
    • 2015
  • 본 논문에서는 영화관을 중심으로 위급상황 발생 시 이를 대처할 수 있는 능력을 게임을 이용하여 체험하는 것을 목표로 한다. 특히 화재 등의 재난이 일어났을 때에 영화관 이용자들의 피난을 신속하고 용이하게 이루어 질 수 있도록 미리 간접적으로 경험하고 실제 상황으로 접하더라도 당황하지 않고 질서를 유지하며 알맞은 비상 통로로 이동할 수 있는 토대를 마련한다.

  • PDF

A Study on the Meaning and Quality Value of Family Integration through Family Education in Museum (박물관에서 가족교육을 통한 가족융합의 의미와 질적 가치에 관한 고찰)

  • Eom, hyel-yoon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2018.05a
    • /
    • pp.243-244
    • /
    • 2018
  • 최근 여가 문화 비중이 날로 증가하면서 레저 관광 문화에 대한 관심 증대와 동시에 질 높은 문화 향유에 대한 기대치가 높아지고 있다. 초 중 고 자녀들의 견문 넓히기를 위해 주말이면 나들이를 떠나는 인구 비중 역시 문화 향유 기대치와 비례하여 계속 늘고 있는 추세다. 주말 가족 단위의 여행을 통한 체험은 휴식과 놀이는 물론 교육적인 목적을 포함한 활동이기를 기대한다. 최근 교육 프로그램은 과거 아이들만 현장에 맡기는 탁아형에서 벗어나 부모가 교육 활동에 개입하는 공유형으로 나아가고 있는 추세이며, 가족간 결속과 가족 탄력성이 은연중에 스며들도록 하는 잠재적 교육과정의 실현이 매우 중요해졌다. 본 고에서는 박물관에서의 가족 교육 프로그램 제공을 통한 온가족 참여 교육 결과를 가족 대상 설문과 인터뷰를 통해 분석해보고 보다 적극적인 가족 형태의 교육활성화를 제고하고자 한다.

  • PDF

A projection-based augmented reality framework for interactive sketch (프로젝션 기반 증강현실 인터렉티브 스케치 프레임워크)

  • Koo, Min-Jae;Kim, Seong-Whan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2014.04a
    • /
    • pp.916-920
    • /
    • 2014
  • 본 논문은 프로젝션 기반 증강현실 기술과 디지털 펜 기술을 결합하여 사용자에게 새로운 스케치를 체험할 수 있는 시스템이다. 기존 증강현실의 상호작용은 마커 기반으로 제안되어 많은 제약이 따르고, 이에 사용자에 더욱 자유롭고 창의적 상호작용 환경을 더해 편의를 제공하는 기술이다. 기존 증강현실의 HMD, 데스크톱 없이 모바일 프로젝션을 사용된 기술에 개발과 논문이 미흡하다. 최근 고화질, 경량의 프로젝터의 일반화와 함께 프로젝션 기반 디스플레이의 응용분야가 많이 증가하고 있고, 디지털 펜 기술이 발전함에 따라 기술에 대한 요구는 많이 증가할 것이다. 본 논문에서는 프로젝션 기반의 증강현실과 디지털 펜을 사용한 상호작용 구조를 구현하기 위한 기술적 과제들을 제안하고 프로젝션 기반의 증강현실 상호작용 필요성 및 가능성을 제시하고자 한다.

건강과 자연농업-제228호

  • Jeong, Jin-Yeong
    • THE HEALTH and ORGANIC FARMING
    • /
    • no.228
    • /
    • pp.1-12
    • /
    • 2006
  • 학교급식,"친환경유기농 식단"이 대안/어린애들의 성조숙증에 경악하며/우리의 산야초/규산질비료에 대하여/벼 멀칭재배의 이론과 기술/"아이에게 과자 주느니 담배를 권하라"/노화의 주범, 활성산소를 없애자/아이들건강과 먹을거리 패러다임의 전환/아태 유기농업현황/"유기식품촉진 제도정비 절실"/두가지 비료로 유기농작물의 고품질 다수확 생산을 체계적으로 보다 쉽게 하는 방법/친환경 농산물 대량 소비처 발굴/벼 육묘시 발생하는 병해들/장마철,작물의 탄저병 방제/봉화 소천 친환경농업인/"유기농.축산자재 검증.인증"심포지엄/국내외 친환경농축산물의 생산 및 인증 실태/해충의 습성을 이용한 퇴치/6월중 새식구 명단/제주농업,몽골 땅에 유기농생산기지 건설/'06년도 경북도지부 지회장단 연찬회 개최/소비자 유기농업 교육 및 현장체험 행사/유기 및 일반 농산물의 품질 비교에 환한 연구/한국유기농업학회,친환경 유통.소비확대 방안 심포지엄/친환경농업 교과서 수록해야/전남여성농업인'친환경 실천대회'/당도진단/농촌진흥청,'친환경농자재 공시제 추진'

  • PDF