• Title/Summary/Keyword: 채팅 시스템

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A Personalized Messenger Chat Bot System using MeCab Library and Kakao API in Node.js (Node.js에서 MeCab 라이브러리와 Kakao API를 이용한 메신저 기반 개인화 채팅 봇 시스템)

  • Sim, Dae-Soo;Park, Doo-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.488-491
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    • 2018
  • 하드웨어의 속도 발전과 데이터의 누적으로 생성된 수많은 빅 데이터의 활용을 통해 인공지능에 대한 무수히 많은 알고리즘과 시스템이 발전되고 있다. 그중 자연어 처리는 각 국가별 언어적 독립성으로 인해 국가별로 많은 연구가 이루어지고 있으며 앞으로 계속하여 발전해야 하는 분야이다. 이러한 현대 추세에 맞추어 본 논문에서는 사용자의 개인별 누적된 데이터를 통해서 개인에게 맞추어진 개인화 채팅 봇 시스템을 AWS EC2 Instance로 Node.js환경에서 MeCab 라이브러리와 Kakao API, Word Embedding 기법을 이용하여 보다 개인에게 맞춤화된 채팅 봇 시스템을 개발한다.

A Study on Design Guideline of Cyber Chatting System based on Usability Evaluation (사이버 채팅 시스템의 사용성 평가를 통한 사용자 인터페이스 설계 지침에 관한 연구)

  • 전대인;박정순
    • Archives of design research
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    • v.14 no.1
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    • pp.35-46
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    • 2001
  • Recently varieties of user groups are formed as the number of people using cyber chatting gets increased and there are many changes in the range and field of its use. But because most of the cyber chatting systems are being operated to enlarge the additional sonics use, the using environments are stereotyped. And as its function is being various as well, it can not provide with a user-centered environment. So this thesis compares and analyzes the problems derived from the usability evaluation for solving the problems in using cyber chatting systems, and presents the guidelines of emotion-intended user interface design for improving the usability as the result of the analysis. First, this study investigates cyber chatting systems as a means of web communication tools through the existing literatures. Secondly, this study finds out the problems in using them through satisfaction evaluation, heuristic evaluation, performance evaluation, and observation evaluation and presents a way of solving the provisional problems in using them as the analysis of the result of usability evaluation. And this was proceeded for the purpose of applying and activating the better usability evaluation of cyber chatting systems later. Through the usability evaluation, it is found out that the structuralization of chatting function, the screen visibility by the size and arrangement of the compositional elements of a screen, and the improvement and development of the proper metaphor use of images and functions by the communication environment are necessary.

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Achieving and Reasoning about Common Beliefs based on Social Networking Services: on the Group Chatting Model of KakaoTalk (소셜 네트워크에서 공통믿음의 형성과 추론: 카카오톡 채팅방을 중심으로)

  • Kim, Koono
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.27 no.1
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    • pp.7-14
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    • 2017
  • Theoretically, it is known that common beliefs and/or common knowledge cannot be attained in asynchronously distributed multiagent environments, however, it show that some propositions with deadlines can be attained as common beliefs among a set of fully trusted agents even when they communicate to each other asynchronously. Generally, in the multiagent environment, the attainment of common beliefs is approached as a problem of communication, and for the common beliefs paradox that the common beliefs is not attained on a system without communication time restriction is applied to loose coarser granularity and it prove that forming common beliefs is possible by relaxing necessary requirements through the KakaoTalk chatting model. I also experimented with the reasoning function that confirms the common beliefs by inquiring about the common belief generated by implementing the inference function in each agent of the KakaoTalk chatting model. Through utilizing metalogic programming, a formalization of the presentation and reasoning of common beliefs has been achieved, and the group chatting model of KakaoTalk was adopted in experiments to show that common beliefs can be formed among distributed agents using asynchronous communication.

Design and Implementation on Education Sub-System for educational application and purity of Chatting Language (채팅언어의 교육적 활용 및 순화를 위한 교육보조시스템 설계 및 구현)

  • Lee, Sun-Hee;Kim, Chong-Woo
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.15 no.4
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    • pp.561-569
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    • 2011
  • In order to solve the problems of the information society and the reverse function of chatting, there is a growing need of seeking out approachable educational methods. Therefore, we need to offer that addresses these issues ethical education from elementary school years where the creation of sound personality and its course may be hurt unless otherwise. Yet, there is no detailed curriculum for chatting education which is one of the detailed education areas. Also, how to offer and utilize the chatting education has never been mentioned. Moreover, only reverse function of information-driven changes have been emphasized whereas their desirable functions and information ethical principles have been simply neglected. The paper presents the effectiveness for improvement the school chatting education.

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An Implementation of Voice Communication System based-on Android Platform (안드로이드 기반 보이스 커뮤니케이션 시스템 구현)

  • Lee, Ji-Hyeon;Park, Young-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.1481-1484
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    • 2011
  • 최근 스마트폰의 사용률이 증가하고 다양한 어플리케이션이 등장하고 있다. 그 중에서도 스마트폰을 활용하여 사용자간 커뮤니케이션을 나눌 수 있는 어플리케이션에 대한 관심이 급증하고 있다. 따라서, 본 논문에서는 스마트폰 상에서 채팅방을 생성하여 관심사가 같은 여러 사용자들과 보이스 채팅을 나눌 수 있는 보이스 커뮤니케이션 시스템을 제안한다. 안드로이드 플랫폼 기반의 스마트폰에서 채팅방을 생성하고, 이곳에 제한된 인원이 모여서 대화가 가능하다. 본 시스템을 통하여 사용자들은 마음이 맞는 사람들과 음성으로 간편하게 커뮤니케이션할 수 있을 것으로 기대한다.

Design and Implementation of the Chatting Service at the Cyber Universities (사이버 대학의 채팅서비스 설계 및 구현)

  • Lee, Min Jung;Lim, Hyo Yeon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.197-198
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    • 2017
  • 최근 IT기술의 발전, 대학 교육의 글로벌화 등의 추세는 대학의 이러닝(e-learning) 형태의 교육을 촉진하고 있다. 국내향후 연구에서는 17개의 사이버대학은 이러닝 형태의 교육을 제공하고 있는데, 최근 재학생 수가 크게 증가하고 있다. 이에 사이버대학들은 우수한 강의 제공을 위해 학생-교수간의 다양한 상호작용에 대해서 연구하고 있다. 본 연구는 사이버대학의 LMS(Learning Management System)에 온라인 채팅 서비스를 최초로 도입하여, 시스템을 구축하였다. 본 연구에서는 온라인 채팅과 학습만족과의 관계에 대해서 검증하고, 강의질 개선을 위한 전략을 도출하고자 한다.

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Analysis on the Chatting Language of Elementary School Students (초등학생들이 사용하는 채팅 언어의 분석)

  • Ceong, Hee-Taek;Jeong, Yeong-Sun
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.9 no.1
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    • pp.99-112
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    • 2005
  • In this research, we analyze chatting language of elementary school students, present the properties which are a result of this analysis and propose the method to solve it. Analysis on the chatting language considering organic relation of sentences is classified into syntactic, semantic and statistical characteristics. As a result of analysis, new characteristics is discovered writing by the way children pronounce their words, writing by switching the order of syllable's frontal and rear ends, inarticulate conversation of the other man. To minimize language misuse and to establish a chatting culture that is favorable to the development of children's emotional development, we propose the methods of computer system.

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The Design and Implementation of a Chatting System Sharing Paths (경로 공유 채팅 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Dong-Hyun;Lee, Han-Bin;Ban, Chae-Hoon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.12 no.2
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    • pp.281-286
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    • 2017
  • SNS is a platformwhere users build a social relationship and share opinions and informations. To do these, it supports a text, an image and a video data. As it is possible to exploit the location data of a smart device, SNS tries to use the location data. However,since SNS does not support the coordinate data, it provides the restricted function sharing the image map instead of the vector map. In this paper, we propose a chatting systemsharing pathsto support the coordinate data on a classical SNS. On the proposed system, it is possible for usersjoined in a roomto watch a vector map of same area and exchange texts. If a user builds a path on the map, the system propagates the coordinate data of the generated path and the other users joined in the room watch the path immediately. The implemented chatting systemhasthe benefit to share the information related a map between users using coordinate data.

SmartPhone Group Chatting System for Twitter Users (트위터 사용자를 위한 스마트폰 그룹 채팅 시스템)

  • Park, Jong-Eun;Kwon, O-Jin;Lee, Hong-Chang;Lee, Myung-Joon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06d
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    • pp.190-193
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    • 2011
  • 최근 급속히 보급된 스마트폰과 SNS의 발전은 가상 세계와 실세계를 보다 밀접하게 연결하여 사람들간의 다양한 상호작용을 가능하게 하였다. 지금까지 등장한 여러 SNS들은 사용자들 간의 네트워크를 쉽게 구성하는 방법에 치중하였기 때문에 상대방을 확인하고 정보를 교환하는 기능은 매우 단순하였다. 특히, 실시간 그룹 채팅 등과 같은 복합적인 형태의 정보 교환 기능을 지원하지 않기 때문에 협업 수행과 같은 다양한 분야에서 활용되기는 어려운 실정이다. 본 논문에서는 대표적인 SNS인 트위터의 사용자 네트워크를 기반으로 실시간 그룹 채팅을 지원하는 방법을 제안하고 이를 바탕으로 스마트폰 기반의 인스턴트 메시징 시스템을 개발했다. 본 연구에서는 트위터의 소셜 네트워크 정보를 분석하여 메시징 시스템 서버에 실시간으로 반영할 수 있는 알고리즘을 고안하였으며, 소셜 네트워크 관계를 분석하여 자동으로 그룹을 생성하고, 그룹간 실시간 메시징을 지원하는 XMPP 프로토콜 기반의 스마트폰 메시징 시스템 클라이언트를 구현하였다.

Implementation of Video chatting System for the Consultation of Gas Safety using H.263 CODEC (가스안전 상담용 H.263 코덱을 이용한 영상채팅시스템 구현)

  • Jeong, Ae-Jeong;Park, Gyou-Tae;Han, Sang-In;Kwon, Jeong-Rock
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.10b
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    • pp.503-504
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    • 2008
  • 최근 정보통신 기술들이 빠르게 발전하고 있다. 다양한 통신 기술들 중에서도 업무의 효율을 높이고자 회사 및 가정, 학교 등에서 자주 사용되고 있는 영상채팅시스템을 구현해보고자 한다. 쿼타임 코덱 중 가장 보편적인 코덱으로 인코딩이 쉽고 저사양의 CPU만으로도 실시간 스트리밍이 가능한 H.263 코덱을 사용하여 영상채팅시스템을 Visual C++로 구현을 하였다. 전송로의 지연을 줄이기 위하여 영상, 음성, 텍스트 등을 압축하고 복원하는 데 걸리는 시간을 최소화기 위하여 데이터의 전송대역폭을 적절히 조절하는 알고리듬을 제안하여 전송지연을 최소화하였다. 또한 P2P 방식을 사용하여 다양한 영상 환경에 대하여 영상 및 텍스트 데이터의 안정성과 화질이 우수함을 보였으며, 실시간 가스안전관리 상담에 이용하여 업무의 효율을 높이고자 한다.

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