• Title/Summary/Keyword: 채팅 시스템

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Development of a Safe Carpool System for Popularization (대중화를 위한 안전한 카풀 시스템 개발)

  • Eun-Gyeom Jang;Ho-Geun Byeon;Jeong-Min Lee;Young-Gi Heo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.235-238
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    • 2024
  • 본 논문은 환경 보호와 도시 이동성 최적화를 위한 효율적인 운행 수단인 카풀(Carpool)을 제안한다. 카풀은 도로의 차량 수를 감소시켜 도로 교통 혼잡과 주차 공간 필요성을 줄이는 효과를 가져온다. 또한 카풀은 운전자 개인이 부담해야 할 운행 비용을 여러 명이 함께 부담하여 경제적 부담을 감소시킨다. 본 프로젝트에서는 실시간 GPS를 이용하여 이용자의 실시간 위치를 파악하여 이용의 편의성과 안전성을 향상시켰다. 카카오페이 API를 활용한 선 결제 시스템, 파이어 베이스를 이용한 채팅 기능, 웹 소켓을 활용한 실시간 알람 기능을 이용하여 더욱 안전한 이용이 가능하도록 하였다. 웹 환경에서도 관리자가 회원들의 관리를 보다 효율적으로 할 수 있게 하였다. 본 논문에서는 기존의 카풀 서비스의 문제점을 제시하고 그에 대한 해결 방안을 구현하여 안전한 카플 서비스를 지원한다.

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A Jabber Messenger Client for the CoSlide Collaborative System (CoSlide 협업시스템을 위한 Jabber 메신저 클라이언트)

  • Lee, Hong-Chang;Lee, Tae-Ho;Kim, Seong-Hune;Lee, Myung-Joon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10d
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    • pp.360-365
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    • 2007
  • Jakarta Slide는 아파치 프로젝트 중의 하나로 개발된 WebDAV 서버로서 인터넷 통하여 다양한 콘텐츠의 비동기적인 협업 활동을 지원한다. 하지만 WebDAV 프로토콜은 사용자와 그룹을 위한 작업공간을 명시적으로 지원하지 않기 때문에, Jakarta Slide를 통하여 복잡한 협업을 수행하기는 매우 어렵다. CoSlide는 이러한 문제점을 개선하기 위하여 Jakarta Slide를 확장한 협업시스템으로서 다수의 사용자와 그룹을 위한 다양한 작업공간을 제공하여 효과적인 협업 환경을 제공한다. 협업시스템을 통하여 복잡한 협업을 보다 효과적으로 수행하기 위해서는 협업 참여자들 간에 실시간적인 통신이 원활이 이루어져야 할 필요성이 있다. 본 논문은 CoSlide 협업시스템에서 실시간 메시징을 지원하기 위한 CoJBother 메신저 클라이언트의 개발에 대하여 기술한다. 개발된 CoJBother는 협업시스템의 사용자와 그룹을 정의하기 위하여 개발된 Jabber 프로토콜을 사용하며, 또한 이를 지원하기 위하여 개발된 메신저 서버와 함께 동작한다. 사용자는 CoJBother를 통하여 협업시스템의 작업그룹에 참여하는 사용자들을 확인하고 자동적인 그룹채팅 기능을 사용함으로써 그룹 참여자들과 협업 수행을 위한 원활한 의사소통을 할 수 있다.

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A Real-Time Messaging System for Twitter Users and Their Followers (트위터 사용자와 팔로워들 간의 실시간 메시지 교류 시스템 개발)

  • Park, Jong-Eun;Kwon, O-Jin;Lee, Hong-Chang;Lee, Myung-Joon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.9
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    • pp.87-95
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    • 2011
  • Recently, as smartphones have rapidly come into wide use and various social networking services have grown, people perform a variety of interactions through the virtual and real world based on them. Usually, such services focus on easy formation of social links among users, supporting the exchange of simple messages among users on the networks. Twitter, one of such services used worldwide, supports short message service named Tweet and has over 200 million members signed up. n this paper, we propose techniques for supporting real-time group messaging based on the social network of Twitter and describe a smartphone group messaging system developed with the techniques. The system automatically forms a group that include a Twitter user and the followers of the user, supporting real-time group messaging among the group members. The developed system is composed of an XMPP protocol-based messaging server and smartphone client applications which perform real-time messaging based on the social network of Twitter. Twitter users can easily use the system utilizing Tweet messages, exchanging real-time messages with their followers within the groups instantly established on the XMPP server.

Implementation of Lecture Support System by Remote Control (원격제어에 의한 강의 지원 시스템의 구현)

  • Moon, Haeryong;Kim, Jinhyun;Pak, Junggu;Kim, Byungchul;Lee, Hoyoung;Wu, Ya-lin;Kwon, Soon-kak
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.777-780
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    • 2009
  • 학교의 컴퓨터 실습실 환경에서 컴퓨터들의 교육용 관리, 제어 시스템으로 교육의 질적 성장욕구에 적극적으로 대응하고, 교육환경을 효과적으로 지원하여 보다 관리하기 편리한 실습실 환경을 구축하기 위한 강의지원 시스템을 구현한다. 시스템의 기능으로 학습자의 화면을 실시간으로 모니터링할 수 있어 수업상황을 관리, 감독할 수 있다. 그리고 원격제어를 이용하여 특정 학습자와 1:1 개별학습이 가능하다. 또한, 강사의 실습화면을 학습자 컴퓨터로 전송, 전원제어, 채팅, 실습 컴퓨터 Lock 기능 등이 있다. 이 시스템으로 인한 기대효과로 수업의 집중화, 인적자원의 낭비 최소화, 시간적 자원의 낭비 최소화, 편의성 증대 등을 들 수 있다.

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Multi-perspective User Preference Learning in a Chatting Domain (인터넷 채팅 도메인에서의 감성정보를 이용한 타관점 사용자 선호도 학습 방법)

  • Shin, Wook-Hyun;Jeong, Yoon-Jae;Myaeng, Sung-Hyon;Han, Kyoung-Soo
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.1
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    • pp.1-8
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    • 2009
  • Learning user's preference is a key issue in intelligent system such as personalized service. The study on user preference model has adapted simple user preference model, which determines a set of preferred keywords or topic, and weights to each target. In this paper, we recommend multi-perspective user preference model that factors sentiment information in the model. Based on the topicality and sentimental information processed using natural language processing techniques, it learns a user's preference. To handle timc-variant nature of user preference, user preference is calculated by session, short-term and long term. User evaluation is used to validate the effect of user preference teaming and it shows 86.52%, 86.28%, 87.22% of accuracy for topic interest, keyword interest, and keyword favorableness.

Design of Messaging System′s Architecture and QoS Engineering Model for Global Community Services (광역 커뮤니티서비스를 위한 메시징 시스템의 구조 및 QoS엔지니어링 모델의 설계)

  • 궁상환
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.4 no.4
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    • pp.380-386
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    • 2003
  • As Internet is spreaded widely, the virtual communities among people with the same interest and hobby are dynamically created. The exchange of fruitful opinion and information makes them to be closed, not only with the help of the messaging system but also wireless terminals. The messaging system is a core technology supporting the global community services like chatting, messenger, short message services, and file sharing services. The paper focus on the design of software architecture for messaging system and the engineering model for QoS support.

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VRmeeting : Distributed Virtual Environment Supporting Real Time Video Chatting on WWW (VRmeeting: 웹상에서 실시간 화상 대화 지원 분산 가상 환경)

  • Jung, Heon-Man;Tak, Jin-Hyun;Lee, Sei-Hoon;Wang, Chang-Jong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.715-718
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    • 2000
  • 다중 사용자 분산 가상환경 시스템에서는 참여자들 사이의 의사 교환을 위해 텍스트 중심의 채팅과 TTS 등을 지원하고 언어 외적인 의사교환을 지원하기 위해 참여자의 대리자인 아바타에 몸짓이나 얼굴 표정 및 감정등을 표현할 수 있도록 애니메이션 기능을 추가하여 사용한다. 하지만 아바타 애니메이션으로 참여자의 의사 및 감정 표현을 표현하는 데는 한계가 있기 때문에 자유로운 만남 및 대화를 지원할 수 있는 환경이 필요하다. 따라서 이러한 문제를 해결하기 위해서는 참여자의 얼굴과 음성을 가상 공간상에 포함시킴으로써 보다 분명하고 사실적인 의사교환과 감정표현이 가능할 것이다. 이 논문에서는 컴퓨터 네트워크를 통해 형성되는 다중 사용자 가상 환경에서 참여자들의 의사 교환 및 감정 표현을 극대화하고 자유로운 만남과 대화를 제공하는 실시간 화상 대화가 가능한 분산 가상 환경 시스템을 설계하였다. 설계한 시스템은 참여자들의 거리와 주시 방향에 따라 이벤트의 양을 동적으로 제어함으로써 시스템의 부하를 최적화할 수 있는 구조를 갖고 있다.

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Implementation of a Video Phone System using the IEEE-1394 Serial Bus (IEEE-1394 직렬버스를 이용한 화상 전화 시스템의 구현)

  • Gang, Seong-Il;Pyeon, Gi-Hyeon;Lee, Chung-Hun;Lee, Heung-Gyu;Gang, Seong-Bong
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.5 no.3
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    • pp.351-359
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    • 1999
  • 최근 IEEE-1394 직렬버스는 컴퓨터와 가전기기가 결합된 차세대 가정 자동화를 위한 통신 기술로 주목받고 있다. 본 논문은 이러한 1394 버스에서 사용할 수 있는 PC용 화상 전화시스템 (VPS) 구현에 대한 내용을 기술한 것이다. 개발된 화상 전화 시스템은 기본적으로 고품질의 오디오와 비디오를 실시간으로 전송할수 있으며 온라인 문자정보를 교환을 위한 채팅기능과 사용중 문서나 이미지를 전달할 수 있는 고속 파일 전송 기능을 부가적으로 제공하고 있다. VPS는 내부적으로 실시간 처리기능이 없는 일반 PC 운영체제에서 실시간 전송이 가능한 1394 버스를 사용할 때 컴퓨터 시스템이 불안정해지는 문제를 피하고 손실에 민감한 오디오를 보호하기 위하여 부하에 따라 비디오 처리를 조절하는 비대칭적 버퍼제어기법을 사용하고 있다.

An Implementation of OpenU Social Network Service System with Real-time Conversation and Collaboration (실시간 대화 및 협업이 가능한 오픈유 소셜 네트워크 서비스 시스템의 구현)

  • Cho, Byung-Ho
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.14 no.5
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    • pp.737-744
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    • 2010
  • A Social Network Service(SNS) is the best attracting internet business model and serviced in the several countries. The Facebook is the most popular SNS in a foreign country and the Cyworld is most popular one in Korea. In this paper, after investing and analyzing the existing Social Network Services, I present a new OpenU Social Network Service based on Web 2.0 concepts. This is a next generation internet platform which can be communicated with real-time chatting and share d data and talked during seeing data by collaboration functions OpenU's main characteristics and functions by screen design and implementations are explained. And also OpenU's excellence by comparing with other SNSs system is presented.

A Collaborative System Supporting the Synchronous Web Browser Sharing (동기적 웹 브라우저 공유를 지원하는 협동작업 시스템)

  • Kim, Mun-Seok;Seong, Mi-Yeong
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.8B no.3
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    • pp.283-287
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    • 2001
  • 컴퓨터를 이용한 협동작업은 공간적으로 분산되어 있는 여러 작업자들이 동기적 EH는 비동기적으로 협력할 수 있게 함으로써 보다 신속하고 정확하게 작업을 진행할 수 있게 한다. 최근의 협동작업 분야의 급속한 발전은 이제 더 이상 웹 상에서의 협동작업 도구를 메일, 채팅, 화이트보드, 화상회의 등에 한정하지 않고 웹 응용 프로그램들을 협동작업 도구에 포함시키기에 이르렀다. 본 논문에서는 공간적으로 분산되어 있는 여러 작업자들이 상용 웹 브라우저를 이용하여 웹 문서와 웹 데이터베이스 내용을 공유함으로써 보다 효율적인 협동작업을 할 수 있는 시스템을 소개한다. 본 논문에서 소개하는 시스템은 주소 동기화(URL Synchronization), 스크롤 동기화(Scroll Synchronization) 및 윈도우 크기 동기화(Window Size Synchronization) 기능을 제공하여 사용자들이 서로 다른 터미널에서 웹 브라우저를 동기적으로 이용할 수 있게 한다. 주소 동기화는 인터넷 브라우징의 이동과 방향을 동기적으로 제어해주고, 폼 동기화는 웹 페이지 입력을 실시간으로 보여준다. 스크롤 동기화는 웹 페이지의 스크롤을 동기적으로 제어하여 웹 브라우저의 출력 내용이 길어질 경우에도 문서 안의 같은 부분을 공유 할 수 있게 하며 윈도우 크기 동기화는 윈도우의 길이와 넓이를 맞춰준다.

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