• Title/Summary/Keyword: 채팅

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이코노연재 / 체계적 인터넷 상담 및 고객관리 최첨병 역할

  • Park, Seong-Su
    • Digital Contents
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    • no.10 s.101
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    • pp.58-61
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    • 2001
  • 인터넷 콜센터는 인터넷을 하면서 전화통화를 한다는 것이다. 인터넷 콜센터의 개략적인 의미는 위와 같다. 여러분도 알다시피 인터넷에서는 많은 정보를 보여 주고 있고 또 많은 거래도 이루어질 수 있다. 고객은 컴퓨터를 이용해서 정보도 검색하고 서비스도 제공받는데, 이것도 하나의 관계이기 때문에 불만도 나올수 있고 분쟁도 일어날 수 있는 것이다. 이럴 땐 꼭 개인 입장에서 참 어려워지는 거다. 누구에게 물어볼 수도 없고 하소연 할 데도 없으니 그냥 그 인터넷 홈페이지와 인연을 끊는 수 밖에 없는 것이다. 이렇게 인터넷을 보다가 상담원을 연결하여 궁금한 것을 채팅이나 육성으로 문의하는 행위를 가능케해주는 솔루션이 바로 '인터넷 콜센터'이다.

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M-Commerce 기술 동향 및 전망

  • 우훈식
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 2001.02a
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    • pp.273-285
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    • 2001
  • ◈ 정의 ㆍ 이동 단말기를 이용하여 수행되는 모든 형태의 상거래 ㆍ 이동 단말기와 통신 네트워크를 이용하여 수행되는 각종 정보, 서비스, 재화에 대한 모든 형태의 상거래 ◈ 범위ㆍ C2C: 개인 대 개인 정보제공, 채팅 ㆍ B2C. 기업 대 개인 모바일 뱅킹, 티켓팅 ,경매, 쇼핑 ㆍ B2B: 기업 대 기업 모바일 공급 관리, 물류 관리, 자재 관리 ㆍ M2M: 기계 대 기계 자동 판매기, 고속도로 톨게이트, 주차장 게이트(중략)

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Lecture Sharing Application (강의자료공유 어플리케이션 SHARE)

  • Lee, KwangHyeok;Jun, YouJoung;Lee, Kyungjin;Ju, Hyunwoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.590-593
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    • 2017
  • Firebase 클라우드 메세징을 통해 실시간 채팅망을 만들어 학생들이 강의에 대한 정보를 얻을 수 있는 커뮤니케이션 망을 제공한다. 위 환경을 통해 수업에 대한 간단한 질문부터 심화된 내용까지 서로 의견을 공유해가며 문제를 해결할 수 있다.

아바타 비즈니스 현황과 전망

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.9 s.112
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    • pp.86-91
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    • 2002
  • '아바타(Avatar)'가 수익창출에 골머리를 앓고 있는 인터넷 기업들의 주요 수익원으로 자리잡았다. 네티즌들이 온라인 상에서 사용하는 가상의 캐릭터에 옷을 입히고, 액세서리로 장식하는데 '돈'을 지불하는 것이다. 2000년 11월 네오위즈의 채팅사이트 '세이클럽'에서 처음 선보인 아바타 서비스가 이런 돌풍을 일으키리라 예상한 사람은 거의 없었다. 하지만 지난해 삼성경제연구소는 아바타를 2001년 히트상품 8위에 올려 놓으면서 인기를 입증했다. 사이버 공간의 분신을 위해 600원짜리 신발을 신겨주고, 4900원짜리 힙합룩과 크로스백까지 구입한다. 또 500원짜리 선글라스까지 구입해 멋을 부린다. 유료화 콘텐츠의 성공모델로 떠오른 '아바타 비즈니스'를 취재했다.

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MOBILE PLATFORM REVIEW - ‘WIPI’모바일 콘텐츠 시장 활성화의‘첨병’

  • Lee, Sang-Ta
    • Digital Contents
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    • no.11 s.126
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    • pp.124-129
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    • 2003
  • 이동통신사업자인 KTF가 지난달 16일 국내 무선인터넷 표준 플랫폼인 WIPI 상용서비스를 시작하면서 본격적인 WIPI 시대가 개막됐다. 이번 KTF의 WIPI 서비스 개시는 국내 콘텐츠 제공업체와 단말기 제조업체의 중복투자 방지와 콘텐츠, 단말기 개발 용이, 가입자들에 제공하는 타사 가입자와의 네트워크 게임, 채팅, 메신저 등과 같은 양방향 네트워크 서비스 가능 등의 측면에서 향후 국내 모바일 콘텐츠 시장에 적지 않은 변화를 가져올 전망이다. 향후 콘텐츠 시장의 흐름을 전망하기 이전에 WIPI의 개요와 특징, 앞으로의 과제 등에 대해 살펴봤다.

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Design and Implementation of a Vector White Board to Support Cooperative Learning (협동학습을 위한 벡터화이트보드의 설계 및 구현)

  • Song, Tae-Ok;Gang, Seong-Guk;Kim, Tae-Yeong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.1641-1644
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    • 2000
  • 원격교육에 있어서 상호작용도구는 필수적이다. 특히, 토론학습의 경우, 학습자들의 능동적 참여와 상호작용은 학습의 성공을 좌우하는 중요한 요소이다. 그러므로 기본적인 학습환경으로서 상호작용도구는 그 역할이 아주 크다. 본 논문에 제안된 벡터화이트보드는 기존의 화이트보드가 텍스트와 비트맵 중심이라는 문제점을 극복하여, 전달할 내용과 화면상의 위치를 자유롭게 수정할 수 있으며, 채팅시스템과 함께 지원될 때 면대면 토론과 인터넷 기반 토론 사이의 학습환경 차이를 줄일 뿐만 아니라 학습자의 상호작용을 증진시킬 수 있다.

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Design and Implementation of Interactive Bargaining System for Electric Commerce (전자상거래용 대화형 상담 시스템 설계 및 구현)

  • 서여진;박우창;송순오
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.605-607
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    • 2003
  • 전자상거래는 많은 오프라인 상업적 거래를 대신 처리하기 위해 널리 사용되어진다. 그러나 전자상거래를 통한 거래를 시도하는 사람들은 상품의 기능, 가격에 대한 문의, 구매 후 절차 등 상품 및 구매에 대한 정보를 획득하는 방법에 대하여 어려움을 느끼는 수가 많다. 본 시스템은 온라인 상에서 상품을 선택하고 구매하는 것에 대해 도움을 원하는 구매자들에게 대화형 상담 도구를 제공한다. 도구는 고객들과 판매 상담자들 사이에 대화형 상담을 지원하며, 특히 판매 상담자들은 브라우저 에스코팅과 텍스트 채팅을 통하여 다수의 고객들과 실시간 동시 통신을 하게 된다.

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A Study on the Features of Communicative Languages by Frequency Information (자모 빈도에 의한 통신 언어의 특성 연구)

  • Kang, Seung-Shik;Kim, Bo-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.501-504
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    • 2003
  • 인터넷 채팅과 문자 메시지 등 통신 환경에서 사용되는 어휘들은 일정한 규칙성과 방향성을 가지고 있을 것으로 추정된다. 통신 용어의 생성 규칙과 음운론적 변형 현상을 규명하기 위하여 통신 용어의 사용 빈도의 분석과 언어학적 접근 방법을 통하여 통신 언어의 생성 원인을 분석한다 통신 환경에서 변형되어 사용되는 어휘들의 표준어와 통신상에서 사용되는 어휘 형태에 대해 각각 초성, 중성, 종성 빈도를 계산하고 통신 용어와 표준의 자모 사용 비율 변화를 분석하여 통신 용어가 생성되는 원인을 분석하였다.

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A Design and Implementation of a Real-Time Linux Based VoIP System (실시간 처리 리눅스 기반 VoIP 시스템 설계 및 구현)

  • 이명근;이상정;조성범;임재용
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.289-291
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    • 2001
  • 본 논문에서는 실시간처리 리눅스에 기반한 VoIP 단말기를 설계 구현한다. 설계 구현된 하드웨어 시스템은 i386 프로세서를 기반으로 설계되며, 실시간음성처리 지원을 위해 음성코덱 칩과 실시간처리 리눅스인 RTLinux를 사용하여 실시간 음성처리 모듈을 구현한다. 설계 구현된 시스템의 테스트 및 타당성 검증을 위해 LAN환경에서의 음성채팅 프로그램에 적용하여 통화품질을 시험하였다. 음성처리에 사용한 음성처리 모듈은 ITU-T 음성 코덱인 G.723.1 사용하여 30ms 내에 24 바이트로 인코딩/디코딩된 음성 데이타를 전송하도록 구현하였다.

링 방식의 음성 멀티캐스팅 시스템

  • 김철한;이정태
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.268-270
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    • 2001
  • 최근 컴퓨터 및 통신 기술의 발전으로 인터넷 전화 서비스가 증가하고 있다. 지금까지의 인터넷 전화 서비스는 1:1 방식의 서비스가 주류를 이루었으나, 점차 다자간 음성 채팅, 원격 강의 등과 같은 N:N 방식의 음성 멀티캐스팅 서비스에 대한 수요가 급증하고 있다. 그러나 기존의 음성 멀티캐스팅 시스템은 별도의 멀티캐스팅 서버 구축, 부하 집중, 사용자 수의 증가에 따른 음성 트래픽 증가 등의 문제로 일정한 통화품질을 유지하기 어렵다는 단점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 이와 같은 문제를 개선하기 위한 링 방식의 음성 멀티캐스팅 시스템을 제안하고, 이 시스템의 성능 분석을 통하여 최소 4명의 참여자까지 일정한 음성품질이 보장됨을 확인함으로써 타당성을 검증하였다.