• Title/Summary/Keyword: 채팅

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Mobile Messenger system using XMPP (XMPP를 활용한 모바일 메신저 시스템)

  • Yong, SeungLim;Kim, Yong-jin;Do, Sang-won
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.225-226
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    • 2016
  • 본 논문에서는 기존의 메신저 서비스들을 비교하고 분석한다. 그 결과를 토대로 대화내용을 사용자의 스마트폰에 저장하여 외부유출을 방지하고 프로토콜 내에서 제공해주는 암호화 방식을 통해 메시지를 송 수신하여 보안을 강화한 1:1채팅용 모바일 메신저 어플리케이션을 설계 및 구현 한다.

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Analysis of Internet Communicative Languages and Problem Resolution Methods (인터넷 상에서 쓰이는 통신 언어에 대한 분석 및 문제점 해결 방안)

  • 조동욱;이현경
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.79-83
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    • 2003
  • This paper analyze usage type of the Internet communicative language such as chatting or e-mail. For this, we analyze the communicative language usage type and problems. Also we present the communicative language problems resolution method by analyzing the problem for robust and healthy communicative language environments on Internet.

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Emotional States Recognition of Text Data Using Hidden Markov Models (HMM을 이용한 채팅 텍스트로부터의 화자 감정상태 분석)

  • 문현구;장병탁
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.127-129
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    • 2001
  • 입력된 문장을 분석하여 미리 정해진 범주에 따라 그 문장의 감정 상태의 천이를 출력해 주는 감정인식 시스템을 제안한다. Naive Bayes 알고리즘을 사용했던 이전 방법과 달리 새로 연구된 시스템은 Hidden Markov Model(HMM)을 사용한다. HMM은 특정 분포로 발생하는 현상에서 그 현상의 원인이 되는 상태의 천이를 찾아내는데 적합한 방법으로서, 하나의 문장에 여러 가지 감정이 표현된다는 가정 하에 감정인식에 관한 이상적인 알고리즘이라 할 수 있다. 본 논문에서는 HMM을 사용한 감정인식 시스템에 관한 개요를 설명하고 이전 버전에 비해 보다 향상된 실험결과를 보여준다.

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Implementation of Telepathology System Based on Internet (인터넷 기반에서의 원격병리진단 시스템의 구현)

  • 손병환;이병일;최흥국;남상희
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.208-211
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    • 2001
  • 최근 병원에서의 전산화가 급속도로 이루어지고 있는 가운데 각종 병리 영상을 이용한 원격 병리 진단 시스템의 필요성이 높아지고 있다. 본 논문에서는 병리분석을 위해 병리 영상을 인터넷 환경에서 Component기반으로 진단 보조하는 원격병리진단 시스템을 구현하였다. 서버의 부하를 줄이기 위해서 병리 진단에 필요한 영상처리 영역은 Component 내에서 처리되도록 하였다. 서버에서는 database에 대한 접근과 처리된 영상의 전송/채팅을 담당하도록 하였다. 원거리에 있는 병리학자들이 병리 세포조직 영상으로 상호 의전교환 및 영상 송수신, 영상처리를 통해 정확한 병리 진단을 할 수 있도록 도와주는 본 시스템은 시간과 공간의 한계를 극복하여 병리학자들의 진단 효율성을 높이게 될 것으로 기대한다.

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Design and Implementation of Trusted Chatting Room Using Software TPM (소프트웨어 TPM 을 사용한 신뢰형 채팅룸 설계 및 구현)

  • Kennedy, Chinyere Grace;Cho, Dong-Sub
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.259-261
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    • 2012
  • Chatting room has become widely using technology and it is vulnerable to the internet attackers. We proposed a chatting system using a Purebasic programming language to communicate across networks system. Chatting room text is a form of instant messaging between two or group of people. A Communication experiment was designed and implemented to confirm the validity of the developed chatting system on a trusted platform.

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Voice Conference System Based On Circular ad hoc (원헝 ad hoc 방식의 음성 컨퍼런스 시스템)

  • Kim Chul-Han
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2003.08a
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    • pp.123-126
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    • 2003
  • 최근 컴퓨터 및 통신 기술의 발전으로 인터넷 전화 서비스가 증가하고 있다. 지금까지의 인터넷 전화 서비스는 1:1 방식의 서비스가 주류를 이루었으나, 점차 다자간 음성 채팅, 원격 강의 등과 같은 N:N 방식의 음성 컨퍼런스 서비스에 대한 수요가 급증하고 있다. 그러나 기존의 음성 컨퍼런스 시스템은 별도의 컨퍼런스 서버 구축, 부하 집중 사용자 수의 증가에 따른 음성 트래픽 증가 등의 문제로 일정한 통화 품질을 유지하기 어렵다는 단점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 이와 같은 문제를 개선하기 위한 ad hoc 방식의 음성 컨퍼런스 시스템을 제안하였다. 그리고 이 시스템의 성능 분석을 통하여 최소 4명의 참여자까지 일정한 음성 품질이 보장됨을 확인함으로써 본 논문에서 제안하는 시스템의 타당성을 검증하였다.

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2003년 사분기 디지털콘텐츠 대상

  • Sin, Jong-Hun
    • Digital Contents
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    • no.2 s.129
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    • pp.96-99
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    • 2004
  • 정보통신부가 주최하고, 한국소프트웨어진흥원과 한국데이터베이스진흥센터가 공동으로 주관하는 디지털콘텐츠 대상 4분기 수장작에 대한 시상식이 지난달 30일 개최됐다. 이번 4분기 디지털콘텐츠 대상에는 디지털영상, 무선콘텐츠, 웹정보콘텐츠 등 3개 부문의 작품이 선정됐다. 디지털영상 분야에서는 썸엔터미디어의‘네티비(Netibee)’가 수상의 영예를 안았고, 무선콘텐츠 분야에서는 포켓스페이스의‘슬램덩크’가 선정됐다. 웹정보콘텐츠 부문에서는 엔플러스엠닷컴의‘영상채팅 노래방’서비스가 선정됐다. 이번 디지털콘텐츠 대상 수상업체들은 향후 정통부의 해외 진출과 마케팅을 위한 각종 활동에 우선적으로 참가하는 혜택을 누릴 수 있다. 한편, 이번 4/4분기 디지털콘텐츠 대상에서는 온라인게임 부문과 교육용콘텐츠 부문에서 수상작이 나오지 않아 다소 아쉬움을 남겼다.

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Java 어플리케이션을 EJB컴포넌트로 전환하기 위한 Bean 추출 기법 연구

  • 허윤호;최일우;류성열
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 2001.08a
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    • pp.651-658
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    • 2001
  • □결론 ☆재사용 가능한 클래스는 재사용. ☆많은 클래스들이 EJB의 두 가지 성격을 내포하고 있어서 클래스 분해가 필요. ☆빈 추출 단계 제시. ☆빈 매핑 테이블 제시. ☆사례연구로 채팅 시스템 구현. □향후 연구과제 ☆기존 시스템에서의 컴포넌트 식별 ☆인터페이스 설계에 대한 연구 ☆빈 명세서에 대한 구체적인 구성요소 연구 ☆구현시 문제점 분석(중략)

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유.무선 문서변환 기술개발

  • 주경준
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 2001.08a
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    • pp.393-400
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    • 2001
  • M-Commerce 정의 정의 -이동 단말기를 이용하여 수행되는 모든 형태의 상거래 -이동 단말기와 통신 네트워크를 이용하여 수행되는 각종 정보, 서비스, 재화에 대한 모든 형태의 상거래 범위 C2C: 개인 대 개인 정보 제공, 채팅 B2C: 기업 대 개인 모바일 뱅킹, 티켓팅, 경매, 쇼핑 B2B: 기업 대 기업 모바일 공급 관리, 물류 관리, 자재 관리 M2M: 기계 대 기계 자동 판매기, 고속도로 톨케이트, 주차장 게이트(중략)

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An Avoiding Technique of Utterance Duplication for Voice-activated Chatbot (음성 기반 챗봇을 위한 중복 발화 회피 기법)

  • Jeon, Won-Pyo;Kim, Hark-Soo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06c
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    • pp.225-227
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    • 2011
  • 최근 스마트폰 및 게임, 로봇, 어플리케이션 등 다양한 분야에서 음성 기반 채팅 시스템이 활용되고 있다. 하지만 그 성능은 아직 만족스럽지 못하다. 본 논문은 다양한 시스템 발화를 위해 문장의 내용어, 카테고리, 발화시간, 화자 정보 등을 이용하여 직전 발화와 현재 발화를 비교한다. 동일한 발화일 경우 해당 카테고리 내 다른 문장을 발화하여 발화의 다양성을 확보하고, 적용 카테고리가 아닐 경우 댓구를 이용하여 대화를 다른 주제로 유도한다. 실험 결과 중복 발화에 대해 다양한 응답을 확인 할 수 있었다.