• Title/Summary/Keyword: 창조지향

Search Result 124, Processing Time 0.025 seconds

'부정'을 통한 발전적 수학학습에 관한 연구

  • Han, Gil-Jun;Jeong, Seung-Jin
    • Communications of Mathematical Education
    • /
    • v.13 no.2
    • /
    • pp.729-750
    • /
    • 2002
  • 고대 이후로 수학은 끊임없이 발전되어 왔고, 지금도 발전 지향적인 변화가 이루어지고 있다. 수학을 발전적 관점에서 보는 것은 기존의 수학적 지식을 답습하여 그 기능을 익히는 것보다는 수학을 끊임없이 창조, 발전시키는 대상으로 생각하는 것이다. 수학에서 발전적 학습은 대상을 고정된 것으로 보지 않고, 하나의 결과가 얻어졌더라도 보다 더 나은 방법을 알아본다거나 또는 이를 바탕으로 보다 일반적인, 보다 새로운 것을 발견하려는 것이다. 이러한 발전적 수학학습은 증명과 반박의 과정, What if not, 관점의 변경, 부정에 의한 방법 등을 통해서 이루어 질 수 있다. 본 연구에서는 발전적인 수학학습에 대한 다양한 이론을 고찰하고 특히, 부정을 통한 발전적 학습 전개의 방법 및 과정에 대하여 분석함으로써 발전적 수학학습에 대한 방향을 탐색해 보고자 한다.

  • PDF

IS 분야 신입 사원에게 필요한 지식과 기술에 대한 채용 담당자와 전공 교수간의 인식차에 대한 탐색적 연구

  • Go, Seok-Ha;Lee, Hyeon-U;Gyeong, Won-Hyeon
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 2007.06a
    • /
    • pp.297-301
    • /
    • 2007
  • IS/IT 분야 신입사원에게 필요한 지식/능력과 소프트웨어 전문 기술에 대하여 인사채용 담당자와 IS/IT 관련 학과 전공교수간의 인식차를 조사하였다. 조사 결과 IS/IT 지식/기술 영역에서는 개인적인 능력에 속하는 ‘동기부여’, ‘창조직 사고’, ‘비판적 사고’ 등에 두 그룹 모두 높은 점수를 주고 있는 등 두 그룹간에 큰 차이를 보이지 않았다. 그러나 IS/IT 소프트웨어 기술 영역에서는 전공 교수는 객체지향 언어, 모델링 언어 등 현재 많은 이슈가 되고 있는 주제에 중요도를 높게 두는 반면, 인사채용 담당자는 대부분 중간값 근처로 응답하여 특별히 중요시 여기는 주제가 드러나지 않았다. 따라서 인사채용 담당자의 경우 변화의 필요는 느끼지만 아직 구체적으로 어떤 분야에 어떻게 대웅을 해야 하는지에 대해서는 명확히 하고 있지 못한 것으로 나타났다.

  • PDF

A Study on Sunchon City Identity (순천시 이미지 통합계획(CI)에 관한 연구)

  • 송진희;김제중
    • Archives of design research
    • /
    • v.15 no.4
    • /
    • pp.295-306
    • /
    • 2002
  • This research has focused on CI development by regional government, with emphasis on CI case study of Suncheon, Chonnam Province. Suncheon is located at the most east pan of Chonnam Province and famous as a starting point of temple Tour. CI for Suncheon City was studied and developed to promote the pride and love for Suncheon and to enhance the unique image of Suncheon to the tourists.

  • PDF

한국나노의료기

  • Korea Electrical Products Safety Association
    • Product Safety
    • /
    • no.9 s.153
    • /
    • pp.44-45
    • /
    • 2006
  • 21세기 신기술은 나노기술(Nano Technology,NT)을 통해서 이뤄질 것으로 보인다. 로마를 통하지 않으면 어디로도 갈 수 없었던 것처럼 작게 생각하지 않으면 첨단기술에 접근할 수 없는 상황이 펼쳐지고 있다. 이전에 재료공학자ㆍ기계공학자 불리던 연구자들이 미지 세계 개척자로서 작은 것들을 새롭게 창조하는 '나노의 방주'에 서둘러 들어서고 있다. 나노의 방주에는 화학뿐만 아니라 물리ㆍ건축ㆍ공학 등이 자유롭게 넘나든다. 이들은 혜성처럼 등장한 나노라는 화두를 중심에 놓고 서로 영향을 주고받으며 기술의 향방을 결정하고 있다. 나노기술이 열려라 참깨식의 마술적 주문으로 작용하는 셈이다. 전능의 신 노릇을 하는 나노는 새로운 것을 만들어낼 뿐 아니라 다른 기술에 놀라운 능력을 부여하기도 한다. 종교인들이 신을 통해 새롭게 태어나듯 일상적 기술이 나노를 통하면 황금알을 낳는 신기술로 거듭나는 것이다. 그 이름에서도 알 수 있듯이 한국나노의료기는 현실보다는 미래지향적인 전략적 기업으로 발전을 거듭하고 있었다

  • PDF

인터뷰-오길록 한국전자통신연구원 원장

  • Korea Association for Photonics Industry Development
    • Photonics industry news
    • /
    • s.7
    • /
    • pp.10-13
    • /
    • 2001
  • 한국 전자통신연구원(ETRI)은 지난 1976년 창립 이래 25년간 전전자식교환기(TDX), 초고집적 반도체(DRAM), 슈퍼미니컴퓨터(TiCOM), 디지털이동통신시스템(CDMA)등 경쟁력 있는 정보통신 기술개발을 성공적으로 수행하여 우리나라가 정보통신 강국으로 발돋움하는 데 획기적인 기여를 해 온 국내 최대의 종합 정보통신 국책 연구기관이다. 21세기는 지식과 정보가 컴퓨터나 통신기능과 결합해 훨씬 높은 효율로 활용되는 지식기반사회가 될 것이다. 이러한 21세기를 맞이하여 한국전자통신연구원은 세계 최고의 정보통신연구기관이 되기 위하여 ‘세계적인 지적 재산권 다수 보유’, ‘세계적인 우수 인력 확보’, ‘세계 최고의 1인당 기술료 실현’의 발전비전을 수립, 이의 실현을 위해 최선의 노력을 기울이고 있다. 또한 우리나라 산업경쟁력 향상뿐 만 아니라 인류복지를 지향하는 정보통신기술의 선도자이자 Global Leader가 되기 위하여 일신경영 ∙ 품질경영 ∙ 지식경영을 바탕으로 하여 경영혁신을 중점적으로 추진해 나가고 있다. 연구원은 21세기 정보통신 산업구조와 기술동향을 예측, 시대의 요구에 부응하는 새로운 지식과 기술을 창조하여 새 천년에는 세계를 선도하는 전자∙정보통신분야 종합연구기관으로 거듭 태어나도록 최선을 다해 나가고 있다.

  • PDF

중소기업 CEO의 사내 기업가정신이 사업성과에 미치는 영향: 커뮤니케이션 스타일의 매개효과를 중심으로

  • Kim, Ji-Hun;Kim, Jong-Seong
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
    • /
    • 2022.04a
    • /
    • pp.221-225
    • /
    • 2022
  • 본 연구의 목적은 중소기업 CEO의 사내 기업가정신이 사업성과에 미치는 영향을 실증 분석하는 데 있다. 중소기업은 창업부터 성장하기까지 많은 위험요소에 노출되어 있으며 이러한 위험요소를 체계적으로 관리하고 극복하는 노하우를 쌓아 잘 활용하였을 때 경쟁시장에서 생존할 수 있다. 즉, CEO의 미래지향적이며, 창조적인 아이디어를 갖고 적극적으로 실행해보고자 하는 성향과, 위험 감수적인 기업가적 정신이 사업성과에 영향을 미칠 것이라는 가정하에 연구모형을 설정하였다. 이를 위해, 사내 기업가정신의 주요 구성요소를 '혁신성', '진취성', '위험감수성'을 독립변수로 하였고 사업성과를 종속변수로 설정하였으며, 선행연구를 기반으로 커뮤니케이션 스타일을 매개변수 채택하여 변수 간의 관계를 실증적 분석을 통하여 검증하고자 한다. 중소기업 CEO를 대상으로 하는 사내 기업가정신의 선행 연구 논문을 바탕으로, CEO가 강사인 대상으로 차별화하여 분석하고자 하였다. 또한 사내 기업가정신과 커뮤니케이션 스타일이 사업성과에 영향을 미치는지를 확인하여 사내 기업가정신의 중요성을 밝히고자 한다. CEO의 역량과 능력이 기업의 사업성과 향상에 미치는 영향요인을 분석하고, 강사가 CEO인 중소기업을 대상으로 강사의 커뮤니케이션 스타일이 조직 구성원과 사업성과 향상을 이끌어 내기 위한 참고자료로서 도움이 되고자 한다.

  • PDF

A Study on 21st Century Fashion Market in Korea (21세기 한국패션시장에 대한 연구)

  • Kim, Hye-Young
    • The Journal of Natural Sciences
    • /
    • v.10 no.1
    • /
    • pp.209-216
    • /
    • 1998
  • The results of the study of diving the 21st century's Korea fashion market into consumer market, fashion market, and a new marketing strategy are as follows. The 21st consumer market is First, a fashion democracy phenomenon. As many people try to leave unconditional fashion following, consumer show a phenomenon to choose and create their own fashion by subjective judgements. Second, a phenomenon of total fashion pursuit. Consumer in the future are likely to put their goals not in differentiating small item products, but considering various fashion elements based on their individuality and sense of value. Third, world quality-oriented. With the improvement of life level, it accomplishes to emphasize consumers' fashion mind on the world wide popular use of materials, quality, design and brand image. Fourth, with the entrance of neo-rationalism, consumers show increasing trends to emphasize wisdom, solidity in goods strategy pursuing high quality fashion and to demand resonable prices. Fifth, concept-oriented. Consumers are changing into pursuing concept appropriate to individual life scene. Prospecting the composition of the 21st century's fashion market, First, sportive casual zone will draw attention more than any other zone. This is because interest in sports will grow according to the increase of leisure time and the expasion of time and space in the 21st century, and also ecology will become the important issue of sports sense because of human beings's natural habit toward nature. Second, the down aging phenomenon will accelerate its speed as a big trend. Third, a retro phenomenon, a concept contrary to digital and high-tech, will become another big trend for its remake, antique, and classic concept in fashion market with ecology trend. New marketing strategy to cope with changing fashion market is as follows. First, with the trend of borderless concept, borders between apparels are becoming vague, for example, they offer custom-made products to consumers. Second, as more enterprises take the way of gorilla and guerrilla where guerrillas who aim at niche market show up will develop. Basically, they think highly of individual creative study, and pursue the scene adherence with high sensitiveness. However this polarization becomes mutually-supplementing relationship showing gorilla's guerilla movement, and guerilla's gorilla high-tech. Third with the development of value retailing, enterprises pursuing mass merchandising of groups called category killers are expanded and amplified to new product fields, and expand business' share. Fourth, using outsourcing, the trend to use exterior function leaving each enterprise's strength by inspecting its own work is gradually strong. Fifth, with the expansion of none store sale, the entrance of the internet and the CD-ROM sales added to communication sales such as catalogues are specified. An eminent American think tank expect that 5-5% of the total sale of clothes and home goods in 2010 will be done by none store sale. Accordingly, to overcome the problems, First international, global level marketing, Second, the improvement of technology, Third, knowledge-creating marketing are needed.

  • PDF

Creative Talent for Fusion-Positive Collective Intelligence-based Collaborative Learning Content Research ; Focusing on the tvN Connective Lecture Show 'Creation Club 199' (창의 융합인재 양성을 위한 집단지성기반 협력학습 콘텐츠 연구: tvN의 커넥티브(connective) 강연쇼 '창조클럽 199'를 중심으로)

  • Iem, Yun-Seo
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.15 no.2
    • /
    • pp.529-541
    • /
    • 2015
  • Collaborative learning of collective intelligence-based model is also ideal in higher education did not yet consensus still in the theoretical level. To become collective intelligence-based collaborative learning is to mobilize the competence of the various members should be promoted as much as possible with their own services designed to actively participate in and contribute to the goals of the joint. Is still based collaborative learning model of collective intelligence, which does the actual model is not developed in education is a key program in creative fusion judge called talent. The evolution of the main features of the house just in shaping the content of a modern lecture geureohagi need to check from time to time to see and pay attention. As part of this study, attempts were associated with the tvN planning and attention to trying connector Executive Lecture show "Creative Club 199" content. Well oriented intention to converge the needs of the times, but it is even more compelling naeeotda implement the collective intelligence based on 'how' the reality is that together with the participants.

Creative Evolution of Digital Leisure Culture, Serious Games (디지털 레저 문화의 창의적 진화, 시리어스 게임)

  • Lee, Hye Rim;Jeong, Eui Jun
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.13 no.12
    • /
    • pp.48-61
    • /
    • 2013
  • At the dawn of a new digital era, people's way of spending their leisure time and leisure activity preferences changed. Accordingly, Leisure culture is in the midst of change, such as watching movie and performance, enjoy golf etc. Due to its nature as an interactive medium, the digital game offers uniquely different approaches to the leisure activity. Leisure as state of mind is much more subjective in that it considers the individual's perception of an activity. In that regard, we used the digital games for leisure activity. Digital games are powerful environments for fun, including functional nature. For that reason digital leisure culture keep creative evolving. This paper proposes a serious games as a branch of digital games that meaningful digital leisure, and introduced the concept of serious games for a serious purpose other than pure entertainment. Many recent studies have identified the benefits of using serious games in a variety of purposes. Games technology is fun and entertaining for people of all ages. Ultimately, serious games become meaningful and valuable performance tools as the Digital Leisure Culture.

The Effect of Technology Orientation and Market Orientation on Managerial Performance of Technology Start-Up: Focusing on the Moderating Effect of Location Environment (기술창업기업의 기술지향성과 시장지향성이 경영성과에 미치는 영향: 입지환경 조절효과를 중심으로)

  • Yoon, Jae-Man;Choi, Jong-In
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
    • /
    • v.18 no.2
    • /
    • pp.95-111
    • /
    • 2023
  • Korea has achieved a high startup rate by promoting government-led startup policies for national economic and industrial development. However, as high as the startup rate is, the closure rate of startup companies can be judged to be insufficient for the qualitative growth of the domestic startup ecosystem. This study aims to investigate how to improve the survival rate of startups by overcoming the valley of death from a location environment perspective. It analyzes the effects of technology orientation and market orientation of start-ups on management performance and the moderating effects of economic, accessibility, and network factors that constitute the location environment. To achieve the research objectives, the empirical analysis was conducted on start-up companies that received corporate support projects from innovation intermediary organizations. The results show that R&D capability of technology orientation has a significant effect on management performance, and market information generation and market information response of market orientation have a significant effect on management performance. As for the moderating effect, accessibility, a sub-factor of the location environment, has a positive moderating effect on the relationship between technological innovation and managerial performance, and the location environment (economy, accessibility, and network) has a positive moderating effect on the relationship between market information generation and managerial performance. This study compared and analyzed previous studies on the success and failure of start-ups and identified common factors. In addition, this study provides policy implications for the sustainable growth of startups through empirical analysis and interview with stakeholders. For future research, it is necessary to compare and analyze start-ups in metropolitan areas and non-metropolitan areas. In addition, it is necessary to study startups that have moved out of the region and into the metropolitan area to find ways to develop the regional startup ecosystem.

  • PDF