• Title/Summary/Keyword: 창조공간

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The Promotion and Content Composition of Geotravel as a New Way of Tourism (새로운 관광수단으로서 지리여행의 콘텐츠 구성과 활용 방안)

  • Park, Jongkwan
    • Journal of the Korean Geographical Society
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    • v.50 no.1
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    • pp.53-71
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    • 2015
  • Geographical travel(Geotravel) is new theme tourism based on geographical fieldwork. Geotravel is an emotional journey to explore physical and human landscapes, and is also a comprehensive environmental one beyond the scope of historical tourism. Geotravel provides an optimized regional content and programs for experiential tourism of the family. Taking advantage of geographical characteristics as spatial tourism, the geotravel methodology in catchment unit is strongly recommended. The geotravel content has to be developed in convergence standpoint. The integrated key words of geotravel are human and water. Geotravel is a pattern of specialized edutainment tourism for the public and elementary, secondary school students as well. The development of geographical travel courses is necessary for the popularization of geotravel. Mobile apps will be the medium that delivers easy geographical travel information. And geotravel curator has to be raised quickly for the generalized easy and interesting geotravel.

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Design and Implementation of Gamified Tourtainment Service Platform (게임화 투어테인먼트 서비스 플랫폼 설계 및 구현)

  • Lee, Deuk-Woo;Cho, Byung-Sang;Hwang, Ho-Sung;Kim, Se-Hyeon
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.17 no.3
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    • pp.153-158
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    • 2017
  • With the fast increment of fusion ICT(Information and Communication Technology), new creative tourism model is required for the revival of local economy. We come up with new frame that is able to increase tourists and revive local economy through ICT fusion such as spatial informaion, contents, game, smart phone, wearable device and wireless internet. In this paper, we propose 'Gamified Tourtainment Service Platform' that can be provided tourists with user custom tour guidance and gamified tour services for motivation, fun, contest, reward in the environment of outdoor. This platform is a kind of framework for creating and providing gamified creative tour services and a gateway for increasing tourist and reviving commercial local economy. We also propose the real tourtainment service application that is implemented with this platform and smart phone.

Imaginative Construction of a Global City as a Strategy for the Growth of Knowledge-based Economies: A Critical Evaluation of the Place-marketing in Singapore (세계도시 이미지 형성과 지식기반경제 육성 전략: 싱가포르의 장소마케팅에 대한 비판적 고찰)

  • Park, Bae-Gyoon
    • Journal of the Korean Geographical Society
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    • v.42 no.2 s.119
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    • pp.280-294
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    • 2007
  • This paper aims to examine the ways in which the Singaporean government has promoted the "global city" imaging strategy as a means for marketing Singapore. Since the 1990s, Singapore has pursued a place-marketing strategy that aims at imaging itself as a "creative", "culturally vibrant" and "cosmopolitan" global city by utilizing various cultural, tourist and spatial policy measures. It argues that the Singaporean government has promoted this particular imaging strategy under a broader economic resoucturing program, aiming at transforming the Singapore's economy into a "knowledge-driven" one, under which the attraction of international knowledge workers is seen as crucial for the competitiveness and innovation. This paper also discusses the limitations of this strategy, focusing on growing tensions between the global and the local in the Singaporean society and the ways in which the authoritarian and top-down nature of governance have restricted the genuine development of the "culturally vibrant" environment in Singapore.

Design and implementation of a class homepage to cultivate the right character of elementary school students (초등학생의 바른 인성 함양을 위한 학급 홈페이지 설계 및 구현)

  • Kang, Dong-Sug;Moon, Wae-Shik
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.362-369
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    • 2004
  • 인성 교육은 창의성 교육과 더불어 교육 개혁 과제의 핵심이자 새 학교 문화 창조의 밑바탕으로 일선 교육 현장에서 최우선으로 해결해야 할 당면 과제이다. 교육의 궁극적인 목적이 '인간에 의한, 인간을 위한, 인간의 교육' 임을 알고 있으면서도 다양한 체험 활동을 통한 인성 교육을 등한시하고 지식을 중시하는 지식 편중의 교육 활동을 전개하는 실정이다. 오늘날 교육은 웹의 풍부한 자원의 활용으로 새로운 교육형태, 학습모형 등이 점차 확산되어 가고 있는 추세이다. 그러나 학생들에게 풍부한 학습환경 제공과 비례하여 극단적인 이기풍조는 여전히 우리의 삶을 위협하고 교육을 저해하는 요인이 되고 있다. 이러한 교육적 현실로 전통적인 학습방법에서 탈피하여 사이버 공간의 학급홈페이지를 이용한 인성교육의 프로그램을 개발하여 좀더 능동적이고 시간과 장소에 제약을 받지 않는 자유로운 마음열기 대화활동을 통해서 아동들의 적성과 능력을 극대화하고 자아실현의 기쁨을 느끼게 하는 올바른 심성의 장 학급홈페이지 설계 및 구현을 통해 온라인 상에서 이루어지는 학생과 학생, 학생과 교사 등 상호작용의 장으로서 그 역할을 담당하고 쉽고 친숙한 학급홈페이지의 활용면에서 있어서도 성과가 있을 것이다.

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Technology and Application of Cells on Chips (세포칩 기술과 응용)

  • Kim, C.B.;Song, K.B.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.26 no.3
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    • pp.95-104
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    • 2011
  • 셀칩(cells on chips)이란, MEMs/NEMs 응용분야 중 생명공학과 관련된 세포분야로의 응용에 이용되는 대표적인 기술로서 현재 전세계에서 경쟁적으로 연구, 개발되고 있다. 셀칩은 생체내부에서 세포가 성장하는 공간적(spatial), 시간적(temporal) 조건을 정교하게 모사(mimicking)함으로써, 복잡한 생화학적 생체 내(in vivo) 환경을 이해할 수 있는 새로운 기회를 창조하고 있다. 또한 셀칩과 다양한 형태의 분석용 센서와의 결합된 시스템을 통하여, 세포기반 질병진단 시스템의 소형화 및 조기진단 시스템 개발을 위한 바이오멤스 핵심 플랫폼 기술로 인식되고 있다. 즉 DNA, 단백질, 세포 등의 바이오 물질을 마이크로/나노시스템 위에서 검출 및 분석함으로써 극미량의 생체물질을 실시간 고감도 분석이 가능하게 할 것이다. 본 고에서는 셀칩분야의 기술 및 응용에 관해 정리하고 있다.

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Implementation of 3D View Web Service based on ASE File Parsing and Model Database Linking (ASE 파일 파싱 및 모델 데이터베이스 연동을 통한 3D View 웹 서비스 구현)

  • Yeo, Yun-Seok;Park, Jong-Koo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.685-688
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    • 2003
  • 인터넷 사용자들이 정적인 정보 페이지 검색의 형태를 벗어나 인터넷상에서 프로그램을 실행하여 정보를 해석하고 볼 뿐만 아니라, 변경하고 새롭게 창조할 수 있는 동적인 정보를 제공하기 위해 가장 보편적인 3차원 데이터, 3D MAX-Studio의 텍스트 출력물인 ASE 포맷 파일을 파싱하여 렌더링 해주는 3D Viewer 프로그램 구현 하고, 이를 ActiveX 컴포넌트인 OCX로 만들어 웹 페이지 상에서 실행 가능하게 한다. 그리고 데이터의 효율적 관리와 사용자와의 상호작용을 위하여 ASE 모델들을 위한 데이터베이스를 구축하여 사용자 상호작용적인 3D View Web Service를 실현한다. 이를 통하여 인터넷을 통한 실시간적인 정보 교환이나, 네트워크상의 가상공간 내에서의 공통 업무 작업의 가능성을 내다 보았다.

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A Study on Establising Standards for School Libraries in Korea (한국 학교도서관 기준설정을 위한 연구)

  • Kim Hyo-Jeong
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.31 no.1
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    • pp.71-104
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    • 1997
  • This study examines the changing process of standard and development of school library in advanced countries including Britain, United States, Japan and Korea. Also, this study compares and analyzes recent school library standards in the each countries. The examination is based on the common elements including staff, material, environments, management, cooperation system, and learning skill showed in the each of advanced countries. Finally, the study suggests the model of reasonable standard for the activation of school library in Korea.

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한국계 벤처 네트워크 활성화를 통한 벤처기업 해외진출 촉진방안 중국.인도.이스라엘계 민족적 네트워크 모델과의 비교분석

  • 한창혁;배종태
    • Proceedings of the Technology Innovation Conference
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    • 2002.02a
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    • pp.237-268
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    • 2002
  • 실리콘밸리는 보이지 않는 인적 네트워크(Human Network)로 움직인다. 실리콘밸리내 핵심정보와 세상 돌아가는 진짜 이야기는 인종별, 대학출신별, 출신기업별 소그룹 네트워크를 통해서만 이루어진다. 본 연구에서는 실리콘밸리라고 하는 창조적 공간과의 연결고리 강화를 통해 미래기회를 선점하기 위한 수단으로서 $\ulcorner$한국계 벤처 네트워크$\lrcorner$ 를 촉진하는 방안에 대해 살펴보고자 한다. 본 연구에서는 중국, 인도, 이스라엘 등 각 민족별 네트워크가 본국과 실리콘밸리간에 어떠한 협력관계를 보이고 있는가를 조사.분석한 후, 여러가지 가설을 도출하였다. 본 연구의 주요 결과는 다음과 같다. 첫째, 각 민족별 역사적 이민과정 및 배경에 따라 네트워크의 특성이 달라진다. 둘째, 본국의 산업발전 정도에 따라 본국과 실리콘밸리내 네트워크간의 관계가 달라진다. 셋째, 본국의 정책적 의지가 얼마나 강하냐에 따라 네트워크 활동의 강도도 달라진다. 넷째, 연구모형 인자간의 흐름방향에 따라 본국과 실리콘밸리 간의 역할 관계가 다르게 나타난다. 아울러 본 연구에서는 각 민족별 네트워크의 특성을 비교 분석한 후, 한국계 벤처 네트워크의 모델도 함께 제시하였다. 끝으로 본 연구의 관찰 및 분석을 바탕으로, 한국계 Global Network 발전방안에 대한 정책적인 제안을 제시하였다.

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Design of Linux-based Mobile Personal Broadcasting System over WiBro (WiBro 망을 이용한 리눅스 기반의 휴대형 개인방송 시스템)

  • Moonsup Lee;Ikhwan Kim;Taehyoun Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1063-1066
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    • 2008
  • 최근 인터넷 사용자들의 역할이 일방적으로 제공되는 컨텐츠를 소비하는 소비자에서 컨텐츠를 창조하는 생산자로 변화하고 있으며, 이러한 경향의 한 형태로 인터넷 개인방송이 있다. 그러나, 기존 인터넷 개인방송은 시간과 공간의 제약이 존재하여 사용자들의 요구를 충분히 만족시키지 못하고 있다. 최근 모바일 단말기기와 모바일 인터넷 기술이 발달하면서 기존 시스템의 제약을 해소하고 사용자의 요구를 충족시킬 수 있을 것으로 기대된다. 본 논문에서는 WiBro (Wireless Broadband) 망을 이용한 리눅스 기반의 휴대형 개인방송 시스템을 제안한다. 또한, 계층간 최적화 기법(Cross-Layer Optimization)을 적용하여 네트워크 상태에 따라 제공되는 방송 서비스의 품질을 동적으로 조절하는 방안을 제시한다.

Spatial Characteristics of Media Cluster in Seoul: Co-Evolution and Changes in Film and Broadcast TV Production (서울 영상산업 클러스터의 공간적 특성: 영화산업과 방송산업의 성장과 집적지 변화)

  • Kyung Won Lee;U-Seok Seo
    • Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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    • v.26 no.3
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    • pp.202-222
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    • 2023
  • This study traces the growth and changes in the spatial distribution and characteristics of media cluster in Seoul by focusing on the co-evolution of film and TV production. To identify the spatial distribution and aggregation of film and broadcast TV production, we measure their spatial auto-correlation based on Moran's I and LISA, using the data from the Census on Establishments of the National Statistical Office. In addition, the eleven semi-structured interviews conducted with workers in the media industries, such as film crews and TV drama producers, help to clarify the complexity and dynamics of diverse factors that affect spatial distribution of media cluster. This multi-method study shows the increasing polycentricity of media cluster in the last decade. Gangnam, Mapo, Yeouido, Gangseo-Yeongdeungpo, and Seongsu have emerged as key hubs for media industries, particularly in light of changes in the transportation system and the real estate market. The finding indicates the co-evolution of film and broadcast TV production, demonstrating how the characteristics of the creative industry and metropolitan changes are intertwined with each other in shaping the geographical pattern of the media cluster.