• Title/Summary/Keyword: 창의적 작업환경

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A study on the Effect of Motivation and Creative Work Environment of SME Members on Innovative Behavior : Focused on Individual Absorption Capacity (중소기업 구성원의 동기와 창의적 작업환경이 혁신행동에 미치는 영향 연구 : 개인 흡수역량을 중심으로 )

  • Moon, Kyoung-mok;Seo, Young-wook;Jung, Jong-seo
    • Journal of Venture Innovation
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    • v.5 no.4
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    • pp.57-74
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    • 2022
  • The purpose of this study is to verify the influence of SME members' motivation and creative working environment on innovative behavior and to see differences according to individual absorptive capacity. As a research method for this, 350 copies were collected by requesting a specialized research company for employees who have worked at SMEs for more than a year, and research models and hypotheses were verified with SPSS 28 and Smart PLS 3. As a result of the study, approach motivation and creative work environment had a positive effect on individual innovation behavior, which showed significant differences according to individual absorptive capacity. The implications of this study are summarized as follows. First, for innovative organizational management in SMEs where human resources are more important than physical resources, SMEs need to provide a creative working environment and motivate members to derive positive innovative behavior. Second, innovation behavior differs depending on personal absorptive capacity, and innovation behavior becomes the subject of corporate growth, indicating that various interests and support are needed to increase personal absorptive capacity along with positive motivation for members.

For the development Computer Game, using the Creative Group Thinking System (컴퓨터 게임 개발을 위한 아이디어 발상에 관한 연구)

  • Han Kyung-Don
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.11 no.4 s.42
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    • pp.175-180
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    • 2006
  • The primary concern here is to discover the what and how of the computer same development. In other words, the goal of this research is help the evaluation of Creative Croup Thinking System (CGTS), become aware of areas of need for the development computer game. For the development computer game, the creative thinking is one of the most important principles. The creative thinking is the first step of the development computer game of process. In order to save time, effective qualifies, and achieve the goals, the researcher has studied the web programing on the Creative Croup Thinking System (CGTS).

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우리나라 자동차부품산업의 전망

  • 배순훈
    • Journal of the KSME
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    • v.25 no.4
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    • pp.266-273
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    • 1985
  • 자동차공업의 미래를 점치는 전문가들은 1980 후반에서 1990년대에 제 4세대의 자동차공업의 핵심은 한국, 멕시코, 브라질을 중심으로 한 저생산요소 요인이 있는 국가에서 생산이 중점적으로 된다는 전망과 유동제조시스템(FMS)을 활용한 지역적으로 안분된 생산체제로 새로운 형태의 경쟁협력 관계가 발생하리라는 예측이 엇갈린다. 유동제조시스템에서 주요역할을 하는 부분은 생산순서를 결정하는 이론인데 현재의 저산기의 논리는 인간의 두뇌에 비교하면 아직 매우 단 순하고 원시적인 편이다. 현재 많은 노력이 경주되는 인공두뇌(artifical intellegence: Al)에 관한 연구에 많은 진전이 있다고 하더라도 당분간은 인간의 두뇌가 기계의 지능보다 월등한 부문이 있는 반면 인간이 활동하기 불편한 작업환경이 있다든가 단순 작업이 되어 인간에 지루함을 주는 일들이 있어 인간과 기계의 적절한 배분으로 적극 기계를 이용하는 자동화도 필요하지만 동시에 인간의 창의적인 능력을 활용하는 것도 매우 필요하다. 우리나라에서 자동차공업이 국제적으로 발전한다면 이는 한국적인 여건에 부합하는 창의적인 인간활동에 의한 것이지 값싼 노임 때문 만은 아닐 것이다.

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A Study on Model of Learning Activity Tool for Creative Problem Solving based on Mobile Learning (모바일러닝 기반에서 창의적 문제해결(Creative Problem Solving) 활동을 위한 학습지원도구 모형 개발)

  • Bae, Ji-Hye
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2016.04a
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    • pp.344-347
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    • 2016
  • 유비쿼터스 환경 시대에 맞춰 현재 스마트 디바이스의 발달과 시장의 확대로 스마트 미디어 기기의 보급이 급속도로 확산되고 있으며 많은 교육용 어플리케이션 또한 개발되고 있는 중이다. 이러한 교육용 어플리케이션들은 지식기반사회의 학습도구로서 지식접근 및 창출에 중요한 요소인 인터넷과 웹을 활용하게 되고 이동성과 편의성을 추구하는 모바일기기를 통해 학습이 가능하도록 지원하는 프로그램이다. 본 연구는 모바일러닝 기반의 '창의적 문제해결(CPS, Creative Problem Solving)' 모형을 활용하는 교육용 앱에 대한 설계방안을 제시하고자 하며 연구의 목적은 대학 교육에서 학생들의 창의적 사고와 문제해결능력 향상을 돕는 모바일러닝 기반의 학습환경을 설계하는 데 있다. 제안하는 학습지원 도구는 모바일 앱 형태로 제작되며 학습활동에 있어 다양한 창의적 사고과정 활동과 표현방식, 상호작용성 등의 기능을 통해 학습자의 고차원적인 사고능력을 향상시키는 인지적 도구로서 활용될 수 있도록 설계하였다. 개발환경은 안드로이드용 앱 인벤터 프로그램을 사용하였으며 앱 인벤터 서버환경에서 제공되는 컴포넌트와 이벤트 핸들러를 이용하여 교수자모드와 학습자모드의 앱을 각각 설계하였다. 교수자 앱은 학습활동 제공을 의미하는 프로바이더(Provider) 모드 기능이 포함되며 학습자 앱은 CPS 활동을 위한 학습활동 모드 기능이 설계된다. 대부분의 창의성 관련 앱들은 그래픽작업을 통한 두뇌활동 향상 프로그램, 체험활동 위주의 프로그램 등으로 출시가 되어 있으나 교수-학습 활동을 위한 창의적 문제해결활동 관련 앱은 존재하지 않는 상태이므로 수업활동에서의 활용측면에서 가치가 있을 것으로 기대된다.

한국과 미국기업 경영혁신 작업의 핵심성공요인과 성공인식에 관한 비교 연구

  • 박문규;황현숙;김갑수
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.131-136
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    • 1998
  • 경영혁신 작업에 대한 연구는 대부분 기술적인 측면과 전략적인 측면이 강조되어 왔고 혁신적인 업무처리 과정에 효율적으로 적응하기 위한 기업의 환경에 대해서는 종종 무 시되어 왔다. 본 연구에서는 경영혁신 작업에 영향을 주고 있는 조직·관리적인 요인을 바탕 으로 기존 연구된 한국 및 미국의 핵심 성공요인을 비교 기술한다. 또한, 한국 및 미국기업 경영혁신 작업의 성과를 비교한다. 분석에 사용한 성과 요인들은 업무처리 시간의 단축, 업 무처리 비용의 감소, 직원들이 기술력이나 업무처리 능력의 향상, 양질의 생산처리, 직원들 삶의 질 향상, 고객 만족도 향상 및 요구변화에 대한 적응력 등이다. T-test를 이용하여 분 석한 결과, 모든 작업성과에 대해 미국기업이 한국 기업보다 높게 나타났다. 이러한 결과는 한국 기업의 경영혁신 과정은 불필요한 업무들을 과감히 폐기한 후 창의적인 업무처리 과정 의 재설계가 필요하다고 판단된다.

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Marine rescue robot responds to harbor worker's fall at sea (항만 근로자의 해상 추락사고에 대응하는 해상 구조 로봇)

  • Hee-Sang Hwang;Min-Cheol Kang;Wook-Hyun Jung;Jin-Won Jung;In-Soo Kim
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2023.11a
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    • pp.1076-1077
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    • 2023
  • 해상 추락사고에 대응하는 해상 구조 로봇 프로젝트는 항만 근로자의 추락사고 감지와 피해자 구조에 초점을 둔다. 센서와 자율주행 기술을 접목하여 정확하고 효율적인 구조 작업을 가능케 하고, 자체 개발한 워터센서를 활용하여 신속한 구조를 지원한다. YOLO를 이용한 피해자 위치 파악, 블루투스 기반 관리자 어플리케이션, 해상 추락 감지 및 센서를 탑재한 구명 조끼, 자동 구조 작업 등의 기능을 통합하여 항만 근로자의 안전을 보장하며, 해수욕장 등 다양한 환경에서도 확장 가능한 창의적인 기술을 제시한다.

A Study on the Typography in the Digital Environment (디지털 환경에서의 타이포그래피 발전 방향에 관한 연구)

  • 이정선
    • Archives of design research
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    • v.14 no.3
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    • pp.187-196
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    • 2001
  • With the introduction of Macintosh computer in 1984. the environment of typography design has been digitalized rapidly. Although it has been less than 20 years, typography went through dramatic changes more than any period in the design history. Digital technology saved the time and efforts in the process of design works. The new temporal and spatial elements opened new dimensions and made it possible for typography to challenge for new experiments. On the other hand, with the overuse of digital technology, design works lack of originality and quality have been produced a lot. The purpose of this thesis is to propose the direction of the typography in the turbulent digital environment. To fulfill this goal, I have researched the typographic changes due to the technical innovations, and the experimental works of pioneering designers. As a result, I propose that the direction of digital typography is to combine the strengths and value from the historic heritage as well as digital technology, and to explore new possibilities of digital typography.

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A Research of Convergence Art Education Program for Creativity Manifestation Utilizing Waste (폐품을 활용한 창의성 발현 융복합 미술교육 프로그램 연구 - 미술활동에서의 창의성 발현을 중심으로)

  • Park, Gun-Kyu
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.6
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    • pp.551-556
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    • 2017
  • Creation by human starts from ascribed situation. That means creating new relationships among seemingly unrelated things. The art production process requires creativity which materializes the inspiration emerging as an image. The production of sculpture utilizing waste is creative in regard of its advantage of being easy to recognize since it de-categorizes ascribed things and needs an overall view of considering decomposed sculpture elements syntagmatically according to the new image. Students have different point of view and develop creativity and originality in their curiosity of seeking something new, observing things of their vision, the standard of using material and in the process of selecting the materials, etc. This research suggests an extensive creativity education of producing sculpture, which implies the environmental consciousness and life respect, by means of change their recognition about seemingly meaningless waste.

A R&D Collaborative Work System for Open Innovation (개방형 혁신을 위한 R&D 협업시스템)

  • Min, J.H.;Jeong, O.J.;Kang, S.G.;Hahm, J.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.28 no.5
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    • pp.198-208
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    • 2013
  • 개방형 혁신에 대한 관심이 고조되고 인터넷을 통한 공동작업이 활발해짐에 따라, 가상의 작업공간을 지원하는 시스템의 필요성이 증대되고 있다. 특히, R&D 분야에서는 연구원이 보유한 전문기술들을 묶어서 집단지성으로 이끌어 내어 창의와 협업을 지원하는 R&D 협업시스템의 개발이 요구된다. 따라서 본 논문에서는 이식성이 높고 다양한 R&D 협업 환경에 능동적으로 대처할 수 있는 확장성과 안정성을 구현한 R&D 협업시스템을 소개한다. 향후에도 R&D 및 ICT 환경변화에 따른 지속적인 보완 개발을 통하여 R&D분야에 적용할 경우 미래 전 산업 연구 개발 분야에 큰 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다.

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가족과 함께하는 창의성 경진대회 평가연구

  • 송규운;황동주;윤정진
    • Journal of Gifted/Talented Education
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    • v.11 no.2
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    • pp.127-150
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    • 2001
  • The upcoming century is a knowledge based society which did not exist before which requires creative ability to solve problems. Therefore, it is necessary to Provide a creative program of problem solution in order to match this global trend The creativity of problem solution means the ability to solve a problem using previous ideas in an advanced way or develop new ideas. Creative education is especially important for infants. Because the young mind is where fresh ideas preside and can frame-work the early stage of life like a blank sheet of paper. The Infant-Early Child Creative Development Institute. as an adhesive institute at Yeungjin College, develops various programs that integrate methods which match current trend in this era and also start the Creative Promotion Test with 2,000 Families for the expansion of creative education from the baseline as an alternative method. The infants tested in the creative test will find ways of problem solution through animation beam projects for their given situation and also discuss the problems with their family members. Through these processes the infant and family members will complete the creative structures to solve the problems using limited materials given by the institute, and the final product will be evaluated as objective results. The final evaluation of the test will also be considered the teamwork of family cooperation and the attitudes of participants as well as the product of problem solution. The criterion of the evaluation is to be considered both a creative way of thinking and creative attitudes. Because the score counts were conducted manually it delayed the selection of awarded students who took the test. Also, we found that some parents have difficulty in accessing information to find the score through homepage from the computer. this Problem might be corrected in the future plan. Like Freud's saying, if human character and exploring attitudes during the early stage of a child, a person's creativity is composed their infant period as their basic foundation. Therefore, the family wh first environment the infant encounters will be treated as a prima when making basic structure. From this viewpoint, this creative test work as a festival of creativity fare with 2,000 families.

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