The purpose of this study is to provide the thermal comfort range according to the residential style and clothing level at radiant floor heating space, and compare the annual energy consumption and energy cost for each condition. Lower neutral point temperature has been stood for floor sitting style than chair sitting style, which appears that the thermal sensation was affected by local heat transfer between floor surface and the human body. The result of research indicates that neutral point temperature was in inverse proportion with the clothing level. It is interpreted that the increasing of clothing level results decrement of heat loss from human body, and is available to achieve same thermal comfort at lower room temperature. It was analyzed that the floor sitting style is more economical residential style than the chair sitting style, because the energy consumption of the floor sitting style is saved by 6.0% in average to compare with that of the chair sitting style. It is analyzed that energy consumption has been decreased by 13.5% with the clothing level of 1.2 Clo than with that of 1.0 Clo, and decreased by 18.0% than with that of 0.8 Clo, which explains that the energy saving can be achieved with the variation in life habit to increase the clothing level.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2006.11a
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pp.21-26
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2006
본 논문은 가상 착의 시스템에 관한 것으로, 2D의류 모델 영상에서 의류 형상을 분할한 후, 분할된 의류 형상 영역의 음영 및 조명 특성을 유지하면서 사용자가 선택한 새로운 직물 패턴을 가상적으로 착용시킬 수 있는 2D 실사 기반 가상 착의 시스템의 직물 텍스쳐 매핑에 관한 것이다. 제안된 방법은 다양한 디지털 환경에서 실시간 처리가 가능하고 자연스럽고 사실적인 착용감을 제공할 뿐만 아니라 사용자의 수작업을 최대한 제거한 반자동화 처리가 가능하기 때문에 높은 실용성과 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 것이 특징이다. 제안된 방법에 따르면 실제 의복을 제작하지 않은 상태에서도 직물 원단의 디자인이 의복의 외관에 미치는 영향을 시뮬레이션할 수 있음에 따라 직물 디자이너의 창작활동을 도와줄 수 있고, 온라인상에서 직물 원단이나 의류를 거래할 시에 구매자의 의사결정을 지원해 B2B 또는 B2C 전자상거래 행위를 촉진할 수 있다. 더불어 기성복이나 맞춤복 모두에 대해 소비자가 자신의 취향에 어울리는 직물 패턴을 용이하게 선택하고 디자인하여 주문제작을 수행하는 거래환경을 조성할 수 있다.
This paper is related to a new technology allowing a user to have a 360 degree viewpoint of the virtual wearing object, and to an object VR(Virtual Reality)-based 2D virtual textile wearing system using viewpoint vector estimation and textile texture mapping. The proposed system is characterized as capable of virtually wearing a new textile pattern selected by the user to the clothing shape section segmented from multiview 2D images of clothes model for object VR, and three-dimensionally viewing its virtual wearing appearance at a 360 degree viewpoint of the object. Regardless of color or intensity of model clothes, the proposed system is possible to virtually change the textile pattern with holding the illumination and shading properties of the selected clothing shape section, and also to quickly and easily simulate, compare, and select multiple textile pattern combinations for individual styles or entire outfits. The proposed system can provide higher practicality and easy-to-use interface, as it makes real-time processing possible in various digital environment, and creates comparatively natural and realistic virtual wearing styles, and also makes semi -automatic processing possible to reduce the manual works to a minimum. According to the proposed system, it can motivate the creative activity of the designers with simulation results on the effect of textile pattern design on the appearance of clothes without manufacturing physical clothes and, as it can help the purchasers for decision-making with them, promote B2B or B2C e-commerce.
This study was conducted to estimate the amounts of the electromagnetic wave penetrating from a cellular phone in a pocket of dress shirt, as well as to test how different the penetration amounts were under the conditions of wearing. It was also investigated the possibilities that the amounts of the electromagnetic wave penetrating could be decreased by using twofold pocket or electromagnetic wave free fabric. The amounts of the electromagnetic wave penetrating were measured in the following five cases; one-layered pocket with 10 different fabrics as dress shirt, a pocket adding a layer of knitted cotton, two-layered pocket with same fabric as dress shirt, two-layered pocket adding a layer of knitted cotton, and one-layered pocket adding a layer of electromagnetic wave free fabric. Each of these five cases were measured using the front and back sides of a cellular phone facing to the body. The results were as follows; 1) The amounts of the electromagnetic wave penetrating were not significantly different in 10 different fabrics and were all above the caution range (0.02mW/$cm^2$). 2) The amounts of the electromagnetic wave penetrating in cases of the back side of the cellular phone to the body, were more than in cases of the front side. 3) There is a significantly differences in part on adding a knitted under wear to one and two layers of the pocket in the case of penetration amount under the wearing conditions. 4) The amounts of the electromagnetic wave penetrating in cases of adding a layer of electromagnetic wave free fabric, were close to the safe standard value of it. The above results suggested that facing the front side of cellular phone to the body and using extra layering with some electromagnetic wave free fabrics might have some protective effects again to the penetration amounts.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.2
no.3
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pp.15-22
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2016
The purpose of this study is to propose improvements for 3D garment simulation system by comparison with the difference between real garment and 3D garment simulation of women's jacket. The process of the study was to take pictures on the standard sized subject wearing the jacket of basic size, to get a avatar from body sizes of the subject, and to obtain images of 3D garment simulation on the avatar. The appearance evaluation was resulted by the method of a questionnaire survey after presenting the images to 24 members of patterner and 22 members of designer. On that appearance evaluation by designer group, perform comparative analysis of differences between the real garment and the 3D garment simulation of women's jacket. On that appearance evaluation by patterner group, perform comparative analysis of differences between the real garment and the 3D garment simulation of women's jacket. There were the differences on 4 areas: 1 questions of the side, 1 questions on the back, 7 questions on the sleeve, and 1 questions on the collar, and the results showed that the 3D garment simulation was preferable on each question.
Jang M.S.;Koh C. D.;Moon I. S.;Lee C. J.;Kim S. H.
Journal of the Korean Society for Marine Environment & Energy
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v.8
no.1
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pp.31-38
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2005
This paper is focused on the research of environmental and human factors for a design of PMVbased air conditioning system in the ship. In the results from environmental factor research, it is possible to dissatisfy thermally in the wheel house and communication room of 25 ton and engine room of 100 ton. The clothing and activity in the ship is modified using inland indoor characteristics. Thermal resistance of clothing may be more sensitive to PMV(predicted mean vote) than metabolic rate because of large deviation among maritime polices. The distribution of human factor is right long-tailed than standard normal distribution.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.30
no.3
s.151
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pp.407-411
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2006
This study was carried out to investigate the physiological responses of obese children after a short-term wear training and education. A ten-week program was conducted on thirteen obese elementary school children of six boys and seven girls in the 4th to the 6th grade. During the program, the children were instructed to measure daily ambient temperature and weight of their clothing. Physiological responses of the sedentary children in 100$\%$ cotton short sleeved t-shirt (0.13clo) and T/C short pants(0.09clo) were observed in the climatic chamber of 23.0$\pm$0.5$^{circ}C$ and 50$\pm$5$\%$RH before and after program. During the experiment, internal ear temperature ($T_{ear}$), seven site skin temperatures, systolic blood pressure, diastolic blood pressure, heart rate, and subjective responses of thermal comfort and thermal sensation were measured every 5minutes. Mean skin temperature($T_{sk}$) and mean arterial pressure(MAP) were calculated. Obtained data are statistically analyzed and main results are as follows. There was highly significant correlation between the ambient temperature and the total clothing weight. $T_{ear}$ and MAP were reduced in the post-program compared to the pre-program. The obese girls felt slightly warmer than the obese boys and the girls were likely to prefer lower ambient temperature in the post-program than the pre-program. It was concluded that the 10 week wear training is apt to be more applicable to the obese girls than the obese boys. However, a more comprehensive study including. diverse measurements of deep body temperature with a long-term training would be needed to clarify the improvement of temperature adaptability in the obese children.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.26
no.3_4
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pp.390-401
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2002
This study was to evaluate the fitness and the suitability of size specification of the ready made jacket for women by analysing pattern size and space between skin and clothing using 3D scanner. The results were as follows: 1. Pattern B had the lowest score and the feeling of wearing was significantly different among the given patterns even though all jacket size specification were the same. 2. Ease amount was different between each brand even though the jacket size specification was the same due to the different pattern grading rules. And increasing grading amounts were bigger in horizontal direction rather than in vertical direction. 3. We could obtain accurate a 3 dimensional figure, using 3D scanner which was very useful and more accurate than 2 dimensional data using photography method. 4. Analyzing the average space between skin and clothing of each pattern, there was no significant difference in the average space between skin and clothing among all patterns except waist part of B88 size. And analyzing the average space between skin and clothing of each measured body parts by each size, there existed a significant difference in the interscye, abdomen and hip parts.
This study was done for the purpose of analysing the relationships between the clothing weight and health state on the kindergartners. The data were collected in July. Oct. 1986, and February, April. 1987, 324 kindergartners is Seoul. And those factors assumed in the study to have impacts on the clothing weight were, 1) Anthropometric measurement and BMI, Kaup-Index, % fat. 2) The motor ability 3) The health states assumed by application of cornell medical index and health state, Incidence, medical history. The results obtained were to follows. 1) In November, clothing weight was ghigh correlation between anthropometric measurements, BMI, Kaup-Index, motor ability and cornell-medical index. 2) The health problem scores were significant in total clothing weight, upper wear clothing weight, under wear clothing weight. 3) The relation between clothing weight and weight, BMI, motor ability and cold contration among the health state scores proves to be significant correlation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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