Since the 2000s, Korean society has been transitioning into a multicultural society with a sharp increase in the influx of various non-Koreans including immigrant workers, immigrant spouses, international students, and refugees. As a result, Korea, which had maintained religious peace and coexistence as a multi-religious society, is showing signs of increased risks of social problems such as the surfacing of conflicts between religions. Religion can contribute to the integration and safety of communities in the process of becoming a multicultural society, but at the same time, it requires discussion from an educational perspective because of its ambivalence in potentially causing conflict within communities. Considering that one of the main functions of religion is social integration, religious education is required for the stable settlement of multicultural societies. In recognition of this, discussion regarding a new perspective on religious education is needed to respond to religious diversity and to understand the current society and the means of becoming a global citizen. This new discussion would be a 'general religious education' model that provides an education covering various religious and non-religious worldviews in order to cultivate 'religious literacy.' However, in a multicultural society, while general religious education may be useful in reducing prejudice and discrimination among students in an integrated environment, it should also be recognized that a 'special religious education' would be needed to acknowledge the unique values of each human group. This would be the most effective approach to multiculturalism. Therefore, this study proposes a form of 'cooperative religious education,' which combines general religious education and special religious education as a direction for religious education. In providing readers with background context, this study will review Korean religious policies and religious education, and then present realistic methods that can be implemented in schools.
In STEAM education, contents that has been extracted from a variety of areas, so it can work closely and systematically. Therefore STEAM education requires systems thinking that can be grasped effectively these different disciplines. The purposes of this study are to develop a STEAM program based on systems thinking, and apply the program to the secondary science gifted student in order to investigate the educational effect. A model of the Program developed from previous research and theoretical contents of systems thinking and STEAM. A draft of the STEAM program was developed on the theme of "rocket". A total of 113 students was participated in this study. 100 seventh and 13 eighth graders were enrolled at seigy. A single group pre-post test paired t-test was conducted on them in systems thinking skills. Result of applying the program to the students as follows. The systems thinking ability was improved after the application of the program. 'Mental Model', 'Personal Skill', 'Team Learning', and 'System Analysis', 'Shared Vision' emerged for both improved significantly. In conclusion, the STEAM program based on system thinking improves students' systems thinking skills. This program of results can be helpful in cultivate human resources with the problem solving ability based on system thinking and STEAM literacy by used in public education curriculum.
This study deals with the policy proposals focusing on the addiction for the rapidly growing social media service (SNS) and its diagnosis. Researcher intends to define the SNS addiction and develops a diagnostic measure, which is a valuable subject. The reason is why the SNS becomes more convenient with prevalence of smart phones and the SNS addiction becomes enough severe to suggest internet addiction policy. Researcher presents the subjects into three parts. Firstly, the SNS addiction variables are derived and validated. Secondly, the path model between the SNS addiction variables is verified and discussed. Thirdly, researcher proposes the diagnostic results and the group comparison. Therefore, the result of this study is that the SNS addiction can be measured by the four elements, which are the failure in stopping the use of the SNS, time tolerance, living disability, withdrawal and anxiety. Researcher verifies the sequential impact of each variable and figures out the SNS addict through the presentation of a realistic measurement for the addiction index and the determination of the level of the addiction. By the above result, the researcher proposes the public relations of the government policy for the sound usage of the SNS and the self management of user. Finally, various proposed in this study will help to prevent juvenile crime, social problems in the future.
The counter-terrorism in Korea should be approached practically divided both internally and externally. However, in reality it is impossible for the military and the police to control all the counter-terrorism. So there is a need of precaution using the partnership with private companies. But the military and the police have stressed the conservative and closed operation. Furthermore, the focus of counter-terrorism in Korea is more on expose facto treatment than prevention, so they are almost the defenseless. In order to solve this problem, we should form the private subcontractors of the counter-terrorism experts. That is the introduction and the application of PMSCs system. First, the military and the police need to change its mind set for the partnership with private companies to prepare appropriateness. Second, it should be built up infrastructure to let the hands-up workers on counter-terrorism out place. Third, it should be set up the institutions of learning to train regularly to applicate PMSCs system and to specialize. Fourth, the training of counter-terrorism should be made it mandatory about exit passengers to danger zone. Fifth, the selection of PMSCs suitable for counter-terrorism should be strict.
In recent years, space planning ability using 3D sketch software is required in the working field of interior design. However, vocational high school do not respond appropriately to changes in the industry, because the class of vocational high school consists of hands-on practical classes and 2D CAD based classes. There is a shortage of 3D sketch software-based instruction programs that can improve students' spatial planning skills. Therefore, this study is to develop instruction program using 3D sketch software for 'Planning for Residential Space' unit of NCS-based on interior design subject and to find out the effect on students' academic achievement by applying to vocational high school class. The 3d sketch software based instructional program developed in this study was developed through four stages of preparation, development, implementation and evaluation according to the PDIE model process. The experimental design model used nonequivalent group posttest-only design in this study. Experiments were conducted on vocational high school students in construction and 9 hours of interior design subjects were applied. After the experiments, students were tested for academic achievement in the cognitive, affective, and psychomotor areas. As a result, the instruction program using the 3d sketch program developed in this study was found to be more effective in improving students' academic achievement than existing manual instruction program in both cognitive, affective, and psychomotor areas.
By analyzing the characteristics and meaning of dystopia in Korean juvenile science fiction, this study aims to search for the principles of juvenile literature responding to the contradictions of scientific technologism in collusion with state capitalism, and to consider its limitations and significance. This study focuses on the juvenile science fiction in which children or teenagers fight against system dystopia functioning as a setting of the story. System dystopia consists of 'fake utopia' and 'concentration camps' holding those excluded from this 'fake utopia'. Young people whose right to life are violated under the system dystopia escape from concentration camps and fight against political power. We don't have many novels that have focused on environmental dystopia, but a nomadic subject is found in works set on Earth after environmental pollution or nuclear explosion. In short, juvenile dystopia science fiction deepens the contradictions of the hierarchical society based on scientific technologism, criticizing the repressive, material-oriented and differential educational realities of our society. They hope that children or teenagers will act as a resistance that sees through the deception and hypocrisy of the social system. These works are significant in that they expose the biopolitics strategy of political power in collusion with industrial capitalism and induce us to reflect on it. However, it seems to be the limit of humanism to equate human life with nature and to warn of dangers of technology, machinery, and material civilization as the counterpart. This paper has the significance of taking a general survey of juvenile dystopia science fiction since the 2000s, and revealing the writers' perception of scientific technologism and its limitations.
The purposes of this study were to develop a scientific inquiry-based STEAM education program and to investigate its effect on changing middle school students' self-efficacy in science, job awareness, and attitudes toward STEM. A scientific inquiry-based STEAM program was developed with the theme of 'earthquakes', using the ADBA model, which was taking up the total of six class periods. The final program, which had been revised and completed after being pre-tested with middle school students, was implemented to 105 third-graders of middle school in a metropolitan city. One sample pre-post paired t-test before and after applying the program to the same group was conducted, and its effectiveness was analyzed in terms of self-efficacy in science, job awareness, attitudes toward science, technology, engineering and mathematics. Results showed that the STEAM program on the theme of 'earthquakes' demonstrated its effect on improving the students' of self-efficacy in science subject and their awareness of science-related jobs. Furthermore, this program indicated a statistical significance in improving middle school students' attitudes, awareness, and abilities, values, and continuing interest towards science, technology, engineering, and mathematics. Therefore, we suggest that this scientific inquiry based STEAM program be used to help students to improve their scientific investigation skills as well as their creative and integrated thinking abilities in schools.
We analyzed the influence of living characteristics as environment related behavior by questionnaire survey analysis. Survey was conducted to 569 people living in Gimhae city, Gyongsangnam-do, Korea. By the results of correlation analysis, items with high levels of practice were related to legal regulations. However, group who are less interested in preserving the environment have lower performance in all aspects of their activities. In the relationship between social characteristics and environment related behavior, residents were generally aware of the practice of detached house dweller group rather than of apartment dweller. As the age increased, have more willing to practice. While the higher levels of education group do not make environment related behave better. However, it seemed that the student group's distinct characteristics was reflected in the education level. As this study, improvement of environmental awareness is needed to improve practice of environment related behavior rather than regal approach. Policy for environment related behavior is necessary to vary the methodology based on analysis of social characteristics, such as gender, residential type and education level rather than generalization.
This study is to investigate how science and engineering integrated (SEI) lessons affect science-gifted students' perceptions about engineers and engineering practices. Twenty elementary science gifted students participate in this study, and they reflect what engineering practice means such as managing limited time and budget. The SEI lessons with 24 hours class time are used as an intervention. The main data are collected with 'engineer and engineering drawing test', open-ended questions and interviews about the drawing, and focus group interviews about the lessons. The transcribed interview data are analyzed using mixed methodology of quantitative (descriptive and paired t-test) and qualitative methods. The result shows that the SEI lessons have positive impacts on the science-gifted students' perceptions about engineers and engineering practices such as engineering design. After the lessons, the students perceive engineering and engineers in a desired way such as engineering as a social practice that many experts work collaboratively, the interaction between engineering and society, and the importance of ethics and social values in engineering practice.
The increased concern about national security in the U.S. after the 9/11 terrorist attacks has influenced public rights of access to government information and its legal foundation, the Freedom of Information Act (FOIA). Public access to government information has been restricted at the policy level by a series of legislative and executive changes in FOIA after September 11, 2001, but the examination of statistics on FOIA implementation between fiscal years 1999 and 2004 shows that the strengthened national security measures did not have a considerable impact at the implementation level during this period. These contrasting findings might be due to the public officials' informal reaction to the criticism of the restriction on public access, bureaucratic inertia, and the use of new record categories not subject to FOIA.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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