• Title/Summary/Keyword: 지형정보

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Performance Analysis of Terrain Referenced Navigation Syst-em Using Topography Characteristic points (지형의 특성점을 이용한 지형참조항법 시스템의 성능 분석)

  • Lee, Bo-Mi;Kwon, Jay-Hyoun
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2010.09a
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    • pp.126-128
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    • 2010
  • 지형 참조 항법(TRN, Terrain reference navigation)은 항체에 탑재된 지형 데이터베이스와 센서로부터 측정된 고도값을 대조하여 항체의 위치를 알아내는 것으로, GPS/INS 결합항법 시스템의 대체 항법으로 많이 알려져 있다. 지형의 형태에 따라서 시스템의 정확도와 안정성이 달라지기 때문에 특정적인 지형 정보를 이용하여 지형 데이터베이스와 대조하는 과정이 매우 중요하다. 따라서 본 논문에서는 센서 측정값과 지형 데이터베이스 상의 값에서 지형의 특성적 변화가 발생하는 지점인 Model Key Point를 2D Douglas-Peucker 알고리즘을 이용하여 추출하고 이를 항법 알고리즘에 적용하여 시뮬레이션 하였다. 그 결과 오차가 발산하지 않고 수십m 급의 항법 정밀도를 얻을 수 있었다.

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Real-time 3D terrain visualization based on Regular Grid Method (Regular Grid Method에 기반한 실시간 지형 가시화 알고리즘 개발)

  • Jeong, Ji-Chan;Park, Jun-Yeong
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.835-841
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    • 2005
  • 실시간 가시화/시각화(Visualization)을 위한 지형 가시화 분야에서의 렌더링 속도 향상은 사용자의 현실감에 있어 중요한 역할을 한다. 본 연구는 Height Field 데이터를 사용한 블록 단위 지형 렌더링 방법에서 이전 프레임 정보를 사용하여 지형 가시화 속도를 향상시키는 방법을 제안한다. Height Field로 표현된 지형을 실시간에 효과적으로 렌더링 할 수 있는 방법으로CLOD(Continuous leveI Of Detail)가 있으며 대표적인 방법으로 Multiresolution TIN(Triangle Irregular Network)과 Regular Grid Method에 기반한 방법들이 있다. 대개의 경우, 지형 데이터는 매우 방대한 크기를 가지고 있어서 실시간으로 렌더링 하는 것이 불가능할 경우가 많다. 따라서 실시간 지형렌더링 에서는 LOD(Level of Detail)관리와 뷰 프러스텀 컬링이 실시간 렌더링 속도 향상을 위한 핵심 사항이 된다. 본 연구에서는 PC 기반에서 효과적으로 지형을 표현하기 위해 기존 Regular Grid Method에 기반한 방법의 가시영역 추출(View Frustum Culling)을 수정하여 실시간 지형 렌더링의 가시 영역 추출(View Frustum Culling)시 기존의 쿼드트리 방식과 함께 이전 프레임에서 블록 단위로 저장된 컬링 정보를 혼용하여 속도를 향상시키는 방법을 상세히 기술 한다.

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Interactive Synthesizing of Sound in Virtual Environments with considering Shape and Elevation of the Terrain (가상환경에서 지형의 형태와 고도를 고려한 인터렉티브한 사운드 합성)

  • Park, Soyeon;Park, Seong-A;Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.593-596
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    • 2021
  • 본 논문에서는 지형의 고도와 기울기를 고려하여 사운드의 확산과 회절을 인터렉티브하게 표현할 수 있는 사운드 합성 기법을 제안한다. 우리의 접근 방식은 광선 추적법(Raytracing)을 기반으로 소리의 크기를 보여줄 수 있는 사운드 강도 맵을 빠르게 계산한다. 지형의 고도와 기울기 값을 고려하여 소리의 강도 맵에 가중치를 적용하여, 결과적으로 지형의 지오메트리 분석인 큰 계산 과정을 피하고 지형을 고려한 소리의 크기를 인터렉티브하게 업데이트한다. 이 과정에서 소리의 근원지에 따른 고도 간의 격차를 계산하여 소리의 크기를 자동으로 감쇠시키며, 주변 지형의 공간 기울기를 기반으로 기울기의 차에 따라 소리의 크기를 자동으로 감쇠시킨다. 본 논문에서 제안하는 방법을 이용한 소리는 실제 높낮이가 있는 현실의 지형에서 듣는 소리의 전파 및 감쇠와 유사한 형태를 보여주며, 소리의 위치에 따라서 소리 감소 패턴이 변경되고, 또한, 지형에 따라서 소리의 크기가 제어되는 결과를 보여준다.

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Development of the Visualization Prototype of Radar Rainfall Data Using the Unity 3D Engine (Unity 3D 엔진을 활용한 강우레이더 자료 시각화 프로토타입 개발)

  • CHOI, Hyeoung-Wook;KANG, Soo-Myung;KIM, Kyung-Jun;KIM, Dong-Young;CHOUNG, Yun-Jae
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.18 no.4
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    • pp.131-144
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    • 2015
  • This research proposes a prototype for visualizing radar rainfall data using the unity 3D engine. The mashup of radar data with topographic information is necessary for the 3D visualization of the radar data with high quality. However, the mashup of a huge amount of radar data and topographic data causes the overload of data processing and low quality of the visualization results. This research utilized the Unitiy 3D engine, a widely used engine in the game industry, for visualizing the 3D topographic data such as the satellite imagery/the DEM(Digital Elevation Model) and radar rainfall data. The satellite image segmentation technique and the image texture layer mashup technique are employed to construct the 3D visualization system prototype based on the topographic information. The developed protype will be applied to the disaster-prevention works by providing the radar rainfall data with the 3D visualization based on the topographic information.

Building Modeling and Terrain Integration System on Satellite Image (위성영상을 이용한 건물 모델링 및 지형 정합 시스템)

  • Oh, Seon-Ho;Jung, Soon-Ki;Kim, Sang-Hee;Kim, Jeong-Hwan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06c
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    • pp.549-554
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    • 2008
  • 도시와 같은 광범위한 영역에 대한 지형, 지물의 기하 정보를 추출 또는 복원하는 기술은 공간 영상정보 시스템을 비롯한 다양한 응용분야에서 사용되고 있으며, 이러한 필요에 따라 중요성이 더욱 커지고 있다. 본 논문은 위성 영상에서 건물의 footprint와 rooftop, 그림자 정보를 이용하여 건물을 반 자동으로 모델링하고, 이를 지형에 정합하는 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 사용자의 직접적인 조작과 자동으로 이루어는 부분을 조합하여, 최소한의 사용자 조작으로 건물을 모델링하고, 지형에 의한 요소를 고려하여 건물의 실제 위치를 보정하여 지형과 정합을 수행한다.

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A Study on the Tactical Databases of the Army (군의 전술적 자료기반 구축에 관한 연구)

  • Yeu, Bock-Mo;Jo, Jeong-Heon;Jo, Hong-Sug
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.2 no.1 s.3
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    • pp.107-119
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    • 1994
  • Modern war is called as information war. So an Information Systems which operate hitech-weapon is evaluated important by the ARMY. As terrain analysis techniques we an essential element, computer-based terrain analysis techniques for the army are developed. This paper studies the method of tactical terrain analysis data base construction and presents cross-country mobility after analysis officer analysis overlayed terrain data. Also, Terrain information data base construction method is presented through this analysis, which planned a suitable plan of operations in order to mission accomplishment in normal times.

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Transmission and Rendering of Massive Terrain Data in Network Environment (네트웍 환경에서의 대규모 지형 데이터 전송 및 렌더링)

  • 김대성;한정현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.184-186
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    • 2003
  • 본 논문에서는 대규모 지형 데이터를 이용한 네트웍 환경에서의 지형 탐색을 위한 다중 해상도 기법과 prefetching 기법을 제안한다. 지형 렌더링에 널리 사용되는 직각이등변 삼각형 메쉬 형태의 DEM 데이터를 정삼각형 메친 데이터로 재구성한 뒤, 이를 다중 해상도로 구조화하여. 네트웍 환경에서의 주요 문제점인 대역폭과 지연 문제를 보완하였다. 본 기법은 3차원 지형 데이터를 이용한 온라인 게임 등에 응용될 수 있다.

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The Utilization of Photo Balloon System to GSIS Construction for Build-up a Group of Villages (집단마을 조성사업용 GSIS 구축을 위한 기구사진체계의 활용)

  • Lee, Jae-Kee;Lee, Hyun-Jik;Cho, Jae-Ho
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.2 no.2 s.4
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    • pp.67-79
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    • 1994
  • Recently, the rapid economic growth has caused urban problems due to the increase of urban population and the rapid expansion as a result of exodus phenomenon in rural territories. In order to solve the problems, we need to perform rational and effective plans for national land development. Generally, we need speedy and accurate topographical information of the object area to go ahead with balanced national land development. Acquisition method for topographical data include utilization of existing geographic information such as national base maps and related thematic maps and grasping of accurate present condition of object area using aerial photographies or satellite images. When the object area is small, existing methods for acquiring topographical information reveals imitations in accuracy, speed and economic aspect. Therefore, development of a new method is in order. As a result of this study, we recogized that Photo Balloon System to be manufactured and digital ortho-map to be generated could be used to obtain a topographical information for small areas.

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Supporting Geo-Workflow Management through Object Activity Model (객체행위모델을 통한 지형정보 프로세스 관리)

  • Liou, Jaeik;Ryu, Keun Ho
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.4 no.2
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    • pp.1-16
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    • 2001
  • Management of geo-workflow's changes is one of growing issues and requires more advanced ways and methods to deal with heterogeneous modifications and interactions of process, activity and event over time. A few dominant workflow models have coped with these subjects. There is, however, little consensus for explanation of six dimensions with regard to actor, activity, space, time, reason and effect. This study begins with examining environments of six dimensions and the Hexad model is proposed to elucidate the causes and results of a wide variety of geo-processes and activities. In this paper, we will introduce Hexad Object Activity Model making it possible to interpret manifest motivations, conditions and actions. Full descriptions of six dimensions are often useful for applying to the handling of diverse activities particularly requiring to clarify actor's goal and role at a specific time and space.

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