• Title/Summary/Keyword: 지형교육

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Application of Reverse Engineering based on Physical Computing to Improve Computational Thinking (컴퓨팅 사고력 향상을 위한 피지컬 컴퓨팅 기반 리버스 엔지니어링 활용 방안)

  • Kim, Ji Hyung;Kim, Seong Baeg
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.01a
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    • pp.83-85
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    • 2018
  • 사회가 복잡하게 변화됨에 따라 온난화 등의 해결하기 어려운 새로운 문제들이 등장하고 있다. 이를 효과적으로 해결하기 위해서는 창의력과 절차적인 사고가 요구되며 이러한 능력을 키우기 위해 소프트웨어 교육이 필요하다. 이에 따라 2015개정 교육과정에서 정보교과의 비중이 증가하였으며, 2018학년도부터는 중학교 정보교육이 의무화되었고, 그 동안 실제 생활에 접목하여 문제 해결력 및 컴퓨팅 사고력을 향상 시킬 수 있는 피지컬 컴퓨팅이 도입되었다. 하지만 고등학생의 경우 이전 교육과정에서 새롭게 도입되었기에 피지컬 컴퓨팅 수업이 진행되기가 쉽지 않다. 본 연구에서는 고등학생의 피지컬 컴퓨팅 구현 능력 향상과 이를 통해서 문제 해결력 향상에 어떠한 영향이 있는가를 알아보기 위해서 피지컬 컴퓨팅 교육 프로그램을 위한 과정으로 오래된 운영체제에서만 사용이 가능한 구형 프린터기의 드라이버를 최신 운영체제에서도 사용이 가능하도록 프린터 드라이버를 커스터마이징하여 윈도우 10에서도 사용이 가능하도록 하는 소프트웨어 교육을 설계하였고 이를 고등학생에게 적용하기 위하여 학생들의 사전 사후 검사를 실시하고자 한다. 자원의 재활용과 환경적인 측면에서 그 동안에는 신제품 구입 후 빠른 IT환경의 발전 및 변화로 멀쩡한 하드웨어를 폐기하고, 최신 운영체제에 대응하는 하드웨어를 새롭게 구입해야 했으나, 본 교육과정을 통해 각 가정에 있는 구형 프린터의 재사용을 위한 프린터 드라이버 제작이라는 선순환적인 교육목적을 추구하며 소프트웨어 교육이라는 본질 측면에 좀 더 가까이 다가가며, 해당 하드웨어 제품에 대한 소프트웨어의 저작권 교육도 함께 진행할 수 있으며, 잘 만들어진 소프트웨어의 경우 새로운 시장을 창출할 수 있도록 하는 계기가 될 것이다. 학생들의 흥미에서는 좋은 반응을 보였으나 실제 문제 해결력을 위해서는 저변 확대가 필요함을 알 수 있었다. 오래된 구형 하드웨어를 최신 운영체제에서도 사용할 수 있도록 하는 과정에서의 실생활에 적용되는 유용한 피지컬 컴퓨팅을 보다 효과적으로 사용하기 위해서는 프로그램의 설계에 대한 지속적인 연구가 필요할 것이다.

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Dwelling Site of 'Cheonan Baekseokdong Relic Group' Using GIS Analysis - Paying Attention to the Gradient of Each of Micro-Landforms of Hillslope - (GIS분석을 이용한 천안 백석동유적그룹의 청동기시대 주거지 입지의 최적 지형환경 - 구릉사면의 미지형별 경사도에 주목하여 -)

  • PARK, Ji-Hoon;PARK, Jong-Chul
    • Journal of The Geomorphological Association of Korea
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    • v.18 no.1
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    • pp.85-100
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    • 2011
  • We were to investigate the geomorphological environment of optimum location in the object of Bronze Age's dwelling site (hereinafter called dwelling site) of total of 205 units confirmed in the 'Cheonan Baekseokdong Relic Group' distributed in hill of the uppermost stream part in the watershed of Jangjae stream in Cheonan, Chungnam Province. To do this, we classified the hill of the object of investigation where dwelling sites were distributed as 8 units of slope micro-landforms and again by combining them with the grade of gradient of 5 units subdivided them into ultra-micro-landforms of total 40 units. On the foundation of this, in the viewpoints of 'gradients of each of micro-landforms' analyzed the 'number of dwelling sites' and 'dwelling site distribution density (measure: number of dwelling sites/1000m2) of 'Cheonan Baekseokdong Relic Group'. As the result, the optimum landform environment where the dwelling sites were located were found to be largely 5 units of ultra-micro-landforms - ① flat land of crest flat, ② gentle slope land of crest flat, ③ flat land of crest slope, ④ gentle slope land of crest slope and ⑤ semi-gentle slope land of crest slope. This analyzed material will be used from now on as basic material which can predict the distribution of dwelling sites of Bronze Age men who dwelled in the watershed of Jangjae stream.

A Study on the Development of Educational Modules for Aids to Navigation Using the Aid to Navigation Simulator (항로표지 시뮬레이션 시스템을 활용한 항로표지 교육모듈 개발에 관한 연구)

  • Jeong, Woo-Lee;Jo, Gi-Jong;Moon, Serng-Bae
    • Journal of Navigation and Port Research
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    • v.43 no.6
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    • pp.361-368
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    • 2019
  • Aid to Navigation (AtoN) is the artificial facilities to facilitate the ship's safe navigation using light, shape, color, sound, and radio waves. IALA has developed and operated the educational course for expert groups for the design, deployment, and management of AtoN. Also, maritime educational institutes have operated various educational courses for safe navigation through the ship's operation and ECDIS curriculum for seafarers. However, education using the AtoN Simulator System is needed to prevent marine accidents caused by misunderstanding of the AtoN according to various topographical, environmental, and maritime traffic environments. In this study, the existing ship handling simulator and AtoN simulator were applied to develop educational modules for accurate understanding and application of AtoN in various environments, enhancing the quality of education from the existing theoretical point of view and improving practical use to maximize educational efforts.

지역개발에 수반되는 동굴지역의 지형조사 (강원도 태백시 용연동굴)

  • 오종우
    • Journal of the Speleological Society of Korea
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    • v.35 no.36
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    • pp.32-42
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    • 1993
  • 지역개발에 있어서 자연자원의 확보에 따른 개발 이용은 지역의 발전적인 측면에서나 국가적인 차원에서 상당한 장래성을 제공해줄 수 있는 천혜의 조건이 된다. 특히 우리나라와 갈이 한정된 토지공간내에서 자연자원의 개발을 통한 관광지화는 과학적인 사회 문화의 성장에서 기본적으로 요구되는 해소의 한 방편이 될 수 있는 여가 공간의 활용 기회를 제공하기 때문에 가능한한 활성화가 되어야할 것이다. 동굴은 자연자원중에서도 가장 실제적이고 확실한 교육적인 지하자원이므로 인간에게 주어진 가장 귀중한 선물일 것이다.(중략)

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The Effect of Water Environmental Program Focused on Problem-Based Learning for Elementary School Students on Pro-Environmental Behavior (문제 중심 학습의 물 환경교육 프로그램이 초등학생의 환경 친화적 행동에 미치는 영향)

  • Lee, Ji-Hyung;Lee, Sang-Won
    • Hwankyungkyoyuk
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    • v.22 no.2
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    • pp.23-42
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    • 2009
  • The purpose of this study is to investigate the influences of water environmental program using PBL on pro-environmental behavior for 4th graders in elementary school. The results of this study are as follows. First, the experimental group is more effective in promoting the pro-environmental attitude compared with the control group. Second, the experimental group is more effective in promoting the pro-environmental behavior compared with the control group. Third, the experimental group is not more effective in promoting the pro-environmental knowledge compared with the control group. Fourth, students are concerned and interested in the environment and environmental problems of the daily-life. And, they presented positive attitude and active participation toward environmental preservation. So, the process of PBL using water environmental program showed that it promotes active learning participation and various action. In conclusion, the environmental education program through PBL program has a positive effect on pro-environmental attitudes and behavior of elementary school students. It is demanded that more intensive research on this study should be done, linking with teaching and learning method, as a follow-up activity.

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Application of Serious Games for Science Education in Elementary/Middle Schools: A case of Science Heroes Game Development (기초 과학 원리 이해를 위한 기능성 게임의 활용: 사이언스 히어로즈 게임 개발의 사례)

  • Baek, Seungho;Park, Ji-Young;Jee, Hyungkeun;Han, JungHyun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.14 no.6
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    • pp.89-98
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    • 2014
  • In this paper, we have described a survey of applications and results of serious games for science education in elementary and middle school students. We constructed the educational contents and curriculum for learning natural science principles through game contents by analyzing science course of elementary and middle schools. Based on this curriculum, we developed science educational serious games 'Science Heroes' to help teaching-learning difficulty caused by abstract science concepts or spatial-temporal limitation. In our research, we carried out a serious game evaluation test for our game contents by current teachers about applicability to the real education field and supplementary points.

A Study on the Safety Assessment of Elementary School Environment in Korea (우리나라 신도시 초등학교의 통학로 안전환경 비교분석에 관한 연구)

  • Yoon, Yong-Gi
    • The Journal of Sustainable Design and Educational Environment Research
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    • v.14 no.2
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    • pp.26-36
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    • 2015
  • The new town was assumed that there is a difference between the country's elementary school environment. First, given the important elements of the school safety plan in order to verify this, and we plan to set up each of these elements by safety criteria. In the second chapter in order to achieve the objective of this study was to develop indicators to evaluate the safety of the school environment influences the safety of the school environment through the theoretical consideration. In Chapter 3, the difference in safety through the new elementary school survey of metropolitan areas was given a score per item per item depending on the evaluation criteria. The fourth section is the difference between safety school environment can be summarized as the following analytical results that the difference between the new city. The results of this study as follows: First, the characteristics of the elementary school environment showed a significant difference between the new town. Second, school location, terrain characteristics, bike paths and pedestrian to the installation, the safety of landscape installations, installing median barriers, traffic safety facilities, speed bumps, separation of pedestrian and vehicle circulation in the front door, scores of elements of the plan such as parking scheme there is a difference between the new town. Third, the introduction of elements of the plan such as Traffic calming or Traffic Island installation techniques was found lacking.

Development of immersive flood routing model using three-dimensional virtual reality visualization (3차원 가상현실 시각화를 활용한 몰입형 홍수추적 모형 개발)

  • Son, Sangyoung;Hwang, Sooncheol
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.96-96
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    • 2022
  • 가상현실 (Virtual Reality, VR) 기술은 3차원 가상공간 내에서의 높은 몰입감에 기반한 체험을 바탕으로 다양한 분야에서 활용되고 있다. 소방훈련이나 태풍, 지진 등 재해 대응훈련과 같이 인명피해의 위험이 있는 재해에 대한 VR 기술을 활용한 방재교육은 위험성을 동반하지 않으면서도 현장감에 기반한 높은 교육적 효과를 창출할 수 있다. 한국전자통신연구원에서는 VR 기술을 이용하여 소방훈련을 위한 실감 소방훈련 시뮬레이터를 개발한 바 있으며 목동재난체험관에서는 홍수, 태풍, 지진 등 다양한 재해에 대한 안전교육을 위한 자연재해 가상현실체험을 운영하고 있다. 이외에도 전국 지자체 및 교육청에서는 방재교육을 목적으로 VR 기술을 활용하고 있다. 그러나 기존의 VR을 활용한 수재해 방재교육은 범람의 수리학적 특성과 함께 수해지의 지형적 특성을 적절히 반영하지 못하는 단점을 가지고 있다. 이는 방재교육이나 경각심을 부각하는 데엔 효과적이나 실질적인 방재 가이드라인을 제시하는 데엔 한계가 있다. 본 연구는 몰입형 파랑해석모형인 Celeris Base를 기반으로 3차원 가상현실 시각화를 활용한 수리학적 홍수추적 모형을 개발하였다. 3차원 가상현실 시각화는 Unity3D를 이용하여 모의환경 내에 구현되었다. 강우-유출 과정의 수리학적 해석을 위해 동수역학 수치모형의 연속방정식 내에 강우와 침투에 대한 항을 추가하였다. 침투모형으로는 Horton 모형, Green-Ampt 모형과 함께 사면의 기울기를 고려한 Green-Ampt 모형을 적용하였다. 실제 유역에서의 홍수추적 모의결과는 관측값과 비교적 잘 일치함을 확인하였다. 개발된 모형은 VR 방재교육을 통해 일반인의 수재해 대응능력 향상에 기여함과 동시에 정확성 높은 홍수추적 모의결과에 기반한 홍수대책 마련에도 활용 가능할 것으로 기대된다.

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Data Attribute Extraction Method by using SEDRIS Technology (SEDRIS 기술을 이용한 데이터 애트리뷰트 추출 방법)

  • Lee, Kwang-Hyung
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.6 no.2
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    • pp.53-60
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    • 2003
  • The M&S community needs an environmental data representation and interchange mechanism which not only satisfies the requirements of today's systems, but can be extended to meet future data sharing needs. This mechanism must allow for the standard representation of, and access to data. It must support databases containing integrated terrain, ocean, atmosphere, and space data. The SEDRIS provides environment data users and producers with a clearly defined interchange specification. In this paper I present the method to extract the data attributes contained in synthetic environment domain using SEDRIS technology and API.

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A Study on the Spatial Hierarchy Responding to the site in Hyangkyo Architecture (지형(地形)에 따른 향교건축(鄕校建築)의 배치(配置) 위계연구(位階硏究))

  • Jo, Won-Seob;Lee, Dal-Hoon
    • Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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    • v.10 no.5
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    • pp.35-43
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    • 2003
  • This study analyzed the spatial hierarchy of Hyangkyo architecture. Hyangkyo was built on the basis of Confucianism. The results are as follows; 1) The spatial hierarchical construction responding to the site. The arrangement style of hierarchical construction changed according to the site. This is the reason that the hierarchy of Confucianism has the relationship of the upper class and the lower class, high and low of position, high of right and low of left, and the theory of division based on topography. 2) The hierarchical construction responding to the arrangement style. Buildings were hierarchically constructed according to the site of the architecture. This is the result of hierarchy. In conclusion, the spatial hierarchy means that Hyangkyo architecture had been built according to an order on the basis of Confucianism.