Proceedings of the Technology Innovation Conference
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2005.08a
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pp.189-216
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2005
본 연구는 혁신과정에 중대한 영향을 미치는 혁신네트워크를 혁신과정을 둘러싼 제반 지식흐름과 이러한 지식흐름의 네트워크로 재정의하고, 지식흐름과 지식네트워킹 차원에서 접근하였다. 이러한 차원에서, 지식흐름의 대리변수로 간주되는 특허인용데이터를 활용하여 한국의 혁신주체를 둘러싼 지식네트워킹의 특성을 분석하는 방식으로 혁신네트워크를 분석했다. 그 결과, 한국의 기술혁신의 수준이 강화되면서 한국의 지식네트워킹 수준도 제고되었지만, 기술선진국과 비교할 때 상당히 미약한 수준임이 확인할 수 있었다. 또한 기술분야별로 보면 전기전자와 컴퓨터통신에서만 지식네트워킹이 상대적으로 활발하고 여타 기술부문에서는 상대적으로 저조하여 지속적인 기술혁신에 장애로 작용할 가능성이 크다. 동종기술과 이종기술로 구분하는 경우 여전히 동종기술간 지식흐름이 이종기술간 지식흐름을 압도하고 있어서 융합추세의 국제적 트렌드를 반영하고 있지 못하는 한계를 보였다. 이들 지식네트워크는 혁신기업이 주도하고 있는데, 그 방식은 주로 기업과 기업간 유형이 보다 지배적이었음을 알 수 있다. 따라서 최소한 특허인용데이터로 볼 때 대학과 연구소 등 비기업과의 지식네트워킹에 비해, 기업과의 네트워킹이 보다 지배적임을 알 수 있는데, 이것은 국내외를 막론하고 적용되었다. 한국 혁신시스템의 취약한 고리인 네트워킹의 저조를 개선하기 위해선, 기술부문간 차별적인 네트워킹 정책이 세심하게 입안되어야 한다. 이때 한국에서 가장 파급효과가 높은 혁신주체는 대학이 아니라 대기업이라는 점이 적극 고려되어야 한다.. 제안하는 시스템의 신뢰도 측정 방법은 부분이 가지고 있는 신뢰도가 전체 신뢰도에 미치는 영향을 산술적으로 측정할 수 있어 시스템이 요구하는 신뢰도에 접근할 수 있는 방법과 근거를 제공하는 장점이 있다.소시키는 장점을 갖는다.것으로 조사되었으며 40대 이상의 연령층은 점심비용으로 더 많은 지출을 하고 있는 것으로 나타났다. 4) 끼니별 한식에 대한 선호도는 아침식사의 경우가 가장 높았으며, 이는 40대와 50대에서 높게 나타났다. 점심 식사로 가장 선호되는 음식은 중식, 일식이었으며 저녁 식사에서 가장 선호되는 메뉴는 전 연령층에서 일식, 분식류 이었으며, 한식에 대한 선택 정도는 전 연령층에서 매우 낮게 나타났다. 5) 각 연령층에서 선호하는 한식에 대한 조사에서는 된장찌개가 전 연령층에서 가장 높은 선호도를 나타내었고, 김치는 40대 이상의 선호도가 30대보다 높게 나타났으며, 흥미롭게도 30세 이하의 선호도는 30대보다 높게 나타났다. 그 외에도 떡과 죽에 대한 선호도는 전 연령층에서 낮게 조사되었다. 장아찌류의 선호도는 전 연령대에서 낮았으며 특히 30세 이하에서 매우 낮게 조사되었다. 한식의 맛에 대한 만족도 조사에서는 연령이 올라갈수록 한식의 맛에 대한 만족도는 낮아지고 있었으나, 한식의 맛에 대한 만족도가 높을수록 양과 가격에 대한 만족도는 높은 경향을 나타내었다. 전반적으로 한식에 대한 선호도는 식사 때와 식사 목적에 따라 연령대 별로 다르게 나타나고 있으나, 선호도는 성별이나 세대에 관계없이 폭 넓은 선호도를 반영하고 있으며, 이는 대학
Social collaboration and knowledge sharing among experts are the key characteristics of information system development projects. But the difficulty and complexity of communication may be the cause of the project failures. This study analyzes the influence of on-line social networking as communication system in information system development projects. A model has been developed to relate system, knowledge and social factors of on-line social networking to the performance of project members. Transactive Memory System (TMS), describing knowledge sharing process in human relationship, is used as a mediator. The analysis concludes that knowledge and social characteristics have positive effect on the members' performance, implying that the use of mobile devices and PCs as a social communication tool can be an effective way to enhance the possibility of project success.
Journal of Scientific & Technological Knowledge Infrastructure
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s.8
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pp.61-70
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2002
그리드는 일정한 네트워크 성능이 필요한데, 현재 운영중인 네트워크들은 인프라스트럭춰 및 미들웨어 측면에서 만족될 수 없으며, 기존의 다른 그룹의 노력에 의해 우연히 해결되는 것이 아니고 그리드를 위한 네트워킹이라는 목표를 가지고 지속적인 노력이 필요한 것이다. 본고에서는 고성능네트워킹 구축 및 기술 현황과 발전방향, 그리고 GHPN 연구 활동과 GHPN 연계 가능한 고성능 글로벌 연구망 추진현황 및 계획 등을 분석 검토하여, 향후 활발히 연구가 진행될 GHPN의 활동범위와 발전 방향을 생각해 볼 수 있도록 한다.
As the global economy becomes globalized, there is a growing demand for nurturing talent to enhance the competitiveness of individuals and countries. Studying abroad is one of the ways of education to gain high qulaity education and skills, and get closer to the local market, the international market. This study sought to define the factors of global competence and artistic competence for foreign students in Korea, and to clarify the impact of global competence and artistic capacity on the intention of start-up, networking behavior, mediating and regulating effects of social support. The results of the empirical analysis of Chinese students studying in Korea in this study are as follows. First, three sub-factors (knowledge, skill, attitude) of global competency have been shown to have a positive influence on networking behavior. Second, three sub-factors (expression, creativity, media) of artistic competence were having a positive impact on networking behavior. Third, networking behavior has been confirmed to have a positive effect on the intention of start-up. Fourth, the results showed that social support regulates the relationship between networking behavior and start-up intent. Fifth, it was confirmed that networking behavior has the effect of mediating global capabilities and intention to start a business. This study is meaningful in verifying that the networking behavior of students studying abroad plays a positive role in the intention of starting a business by studying the intention of students to adapt to the new social culture, educational environment in foreign countries.
Journal of Scientific & Technological Knowledge Infrastructure
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s.18
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pp.108-111
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2005
만일 고속도로가 없다면? 전화가 없다면? 인터넷이 안된다면? 인간과 인간, 공간과 공간 사이의 네트워킹이 끊긴 상황을 상상하는 건 쉽지 않은 일이다. 과학기술 R&D에 있어서도 마찬가지다. R&D의 거대화로 시간과 공간의 제약 없이 진행되는 원격연구의 필요성이 급증하면서 협업을 가능하게 해주는 네트워킹 즉 초고속연구망의 중요성은 날로 커지고 있다. 오늘의 주인공 '초고속연구망개발실' 사람들이 밤낮을 잊은 채 바빠야만 하는 이유가 바로 거기에 있다.
1988년 한국이동통신서비스 주식회사에서 휴대폰 서비스를 개시하고, 1994년 한국통신에서 인터넷 상용서비스를 실시할 때 만해도 2007년 현재 우리의 삶이 휴대폰과 인터넷이라는 정보통신 환경에 이렇게 깊이 의존할 것을 예측한 사람은 거의 없었다. 이제 인터넷과 휴대폰은 우리 생활에서 없어서는 안 될 삶의 일부가 되었고, 사회를 구동시키는 중요한 요인이 되었다. 현재 우리는 누구나, 언제, 어디서나, 어떤 기기를 사용하더라도 원하는 정보에 접근할 수 있는 유비쿼터스 시대를 향해 나아가고 있다. 유비쿼터스는 단순히 정보통신 컴퓨팅 환경이라는 기술적 의미를 뛰어넘어, 사회를 변혁시키는 유비쿼터스 혁명이라는 시대적 패러 다임의 변화를 의미하게 되었다. 유비쿼터스의 특징으로는 센싱, 네트워킹, 지능화를 들 수 있다. 센싱은 센서를 이용하여 사람, 사물(기기)에 대해서 모니터링하는 것이며, 네트워킹은 네트워크 통신기술을 이용하여 사람, 사물(기기)간 모니터링된 정보, 서비스될 정보를 서로 연계하는 것이며, 지능화는 기기, 사물이 단순히 정보와 지식을 전달하는 것에서 자동화 단계로까지 발전하는 것을 의미한다. 유비쿼터스 기술이 뒷받침되는 유비쿼터스 사회는 개방, 공유 참여가 가능한 열린 사회이며, 사물, 기기가 지능화되는 지능형 사회이며, 기기, 산업, 조직, 시스템간 융복합이 이루어지는 융복합 사회이며, 개인의 기호와 요구에 부웅하게 되는 개인중심 사회이며, 지식과 문화, 예술, 아이디어가 가치를 창출하는 콘텐츠 사회라는 특징을 보일 것이다.
The Internet, especially the mobile Internet influences enormously in many areas in human societym espeially in terms of the exchanging speed of knowledge and information. This new society of knowledge and information will introduce many new types of services based on valuable knowlwdge and information. Among many new services in this mobile computing environment, the real-time worldwide korean information networking service using the Korean characters invented by the mobile computing environment, the real-time worldwide Korean information networking service using the Koean characters invented by the King Sejong is possible ubiquitously with wired and mobile Internet. We studied the user interface with Korean characters in the mobile computing environment, and introduce the useful results with new metrics of performance analysis after real implementation for real-time Korean information networking using Korean domain names.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.16
no.3
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pp.472-491
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2013
This research addressed limits to promoting SMEs networking programs, especially with universities, in the context of national and regional policies for urban economic development, centering on the case of Daegu City. In large cities such as Daegu City, the strategy focusing on promoting SMEs networking activities, utilizing the advantages of urban economy, is likely to be necessary for urban economic development in knowledge-based economy. However, national and regional policy direction for urban economic development relied on exogenous strategies attracting firms, and regional S&T policies focused on universities and research institutes rather than SMEs, being strongly initiated by central government. Thus, to promote policies supporting local SMEs networking in Daegu City was seen as being difficult. Under these circumstances, region-specific policies related to support networking activities of SMEs might be dealt with neglectedly.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2018.01a
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pp.103-104
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2018
이 연구는 디지털 네트워크 세상으로 인한 새로운 학습이론인 커넥티비즘을 알아보고 SW 교육이 나가야할 방향을 알아보았다. 커넥티비즘에서 학습은 지식이나 정보를 연결하는 과정으로 정의하고 학습자가 기존에 알고 있는 지식을 바탕으로 새로운 지식을 끊임없이 연결하거나 단절시키는 과정이 반복된다고 말한다. 커넥티비즘에 따른 SW 교육의 새로운 방향을 제시하면, 1)SW 학습 목표는 지식의 연결과정으로 다양성과 가변성을 내포하여 설정하고, 2)현재 정보 교과서 개발 체재의 변화와, 3)협업과 네트워킹이 강조되는 도구를 활용한 SW 교육 활동을 지향하며, 4)교육 비용 절감을 위한 적시학습(just-in-time learning) 지향 및 5)SW 교육 목적에 합리적 의사결정을 통한 연결 지식 배양 역량을 추가하고, 6)문제 해결학습 보다는 문제발견학습을 중시하도록 설정해야 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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