• Title/Summary/Keyword: 중학교 기하

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Development of Material for Middle School Geometry using Storytelling (스토리텔링을 활용한 중학교 기하영역 자료 개발 연구)

  • Lee, Jae Hak;Chung, Sang Kwon;Kim, Sun Hee;Choi, Min Sik;Won, Yu Mi;Kim, Young Jin;Ko, Ho Kyoung
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.27 no.3
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    • pp.341-356
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    • 2013
  • This research is about storytelling in middle school geometry. This study is basic research about actualizing mathematical teaching and learning based on storytelling that is raised for reforming school mathematics education. In order to develop the mathematics textbook model, development of procedures and methods were extracted from the literature. And mathematics textbook model were developed in accordance with the process and methods. Examples are presented in terms of the development of material with 'story as a communication tool', 'familiar story as a script' 'universality of the world or simulation of life as a story', 'story as a means to foster creativity: story making'. Through the results of this study, we are also able to check the possibility of storytelling in mathematics class. And this study will be the foundation for teaching and learning using storytelling.

Examining Trajectory in Adolescent Mobile Phone Dependency Using Second-Order Latent Growth Modeling Analysis (이차잠재성장모형을 이용한 청소년기 휴대폰 의존의 발달궤적 검증)

  • Choi, jung-ah
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.287-288
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    • 2015
  • 본 연구에서는 급증하는 청소년기 휴대폰 의존 문제의 심각성에 주목하여 우리나라 청소년들의 휴대폰 의존이 시간의 흐름에 따라 어떠한 변화 양상을 보이는지 실증적인 검증을 실시하고자 하였다. 이를 위하여 한국아동 청소년패널조사(KCYPS) 중학교 1학년 1~4차년도 자료에 대하여 이차잠재성장모형(second-order latent growth modeling)을 이용하여 휴대폰 의존의 발달궤적을 확인하였다. 휴대폰 의존의 발달궤적에 대한 최적의 모형을 찾기 위해 다수의 모형을 구성하여 비교 검증하였으며, 그 결과, 이차함수모형에 대하여 오차 간 공분산을 설정하고, 시간의 흐름에 따른 측정동일성 제약을 가한 후, 오차 간 공분산에 대한 동일화 제약을 가한 모형이 가장 좋은 적합도를 보이는 것으로 확인되었다. 이렇게 도출된 모형에 의하면, 중학교 1학년부터 고등학교 1학년까지 휴대폰 의존 정도는 증가하다가 그 증가율이 둔화되는 이차함수모형의 변화를 보이는 것으로 나타났다. 이러한 결과에 근거하여 청소년기 휴대폰 의존에 대한 예방 및 개입과 관련된 함의를 제시하였다.

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Associations among Changes in Cellular Phone Dependency over Time, Parental Support, and Social Withdrawal in Adolescence (청소년기 휴대폰 의존의 변화와 부모 지지, 사회적 위축 간의 관계)

  • Choi, Jung-Ah
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.373-374
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    • 2014
  • 본 연구의 목적은 청소년기의 휴대폰 의존의 시간의 흐름에 따른 발달적 변화를 확인하고, 부모 지지 및 사회적 위축과 이러한 변화 사이에 어떠한 종단적 관계가 있는지를 검증하고자 하는 것이다. 이를 위하여 본 연구에서는 한국아동 청소년패널조사(KCYPS) 중학교 1학년 1~3차년도 자료에 대하여 잠재성장모형을 구성하여 이에 대한 실증적 검증을 실시하였다. 분석 결과, 중학교 1학년에서부터 3학년까지 휴대폰 의존 정도는 선형으로 증가하는 패턴을 보였으며, 1차년도의 부모지지는 휴대폰 의존의 초기치에, 그리고 휴대폰 의존 초기치와 변화율은 각각 3차년도의 사회적 위축에 유의한 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 이상에서 도출된 연구 결과에 근거하여 청소년기 휴대폰 의존에 대한 예방 및 개입과 관련된 함의가 제시되었다.

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A critical review on middle school mathematics curriculum revised in 2011 focused on geometry (2011 중학교 수학과 교육과정의 비판적 고찰: 기하 영역을 중심으로)

  • Park, Kyo-Sik;Kwon, Seok-Il
    • Journal of Educational Research in Mathematics
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    • v.22 no.2
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    • pp.261-275
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    • 2012
  • There are some geometry achievement standards presented indistinctly in middle school mathematics curriculum revised in 2011. In this study, indistinctness of some geometric topics presented indistinctly such as symbol $\overline{AB}{\perp}\overline{CD}$ simple construction, properties of congruent plane figures, solid of revolution, determination condition of the triangle, justification, center of similarity, position of similarity, middle point connection theorem in triangle, Pythagorean theorem, properties of inscribed angle are discussed. The following three agenda is suggested as conclusions for the development of next middle school mathematics curriculum. First is a resolving unclarity of curriculum. Second is an issuing an authoritative commentary for mathematics curriculum. Third is a developing curriculum based on the accumulation of sufficient researches.

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3차원 가상 물리 실험 시스템 개발

  • 임정환;김태현;김현수;이재기;최형림
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.75-82
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    • 1997
  • 본 논문에서는 가상 현실 (VR) 기술을 적용하여 3차원의 가상 공간에서 일체의 실 험 도구 없이 중학교 전과정의 물리 실험을 할 수 있는 시스템의 개발에 대해 기술한다. 이 시스템의 목표는 가정과 학교에서 피교육자가 3차원 그래픽과 실시간 동작 및 상호 작용을 통해 실제와 유사한 실험을 함으로써 그 교육 및 학습 효과를 증대시키는데 있다. 이 시스 템에서 다루는 내용은 중학교 물상 교과목 전반에 걸쳐 엄선한 실험들로 단순히 보여주거나 들려주는 단방향적인 교육이 아닌 피교육자가 직접 참여할 수 있는 실험이 되도록 하였다. 이렇게 함으로써 피교육자의 학습 동기를 유발하고 학습 효과를 최대화 할 수 있다.

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