In this research, experiments were performed to focus on haptical factors among the emotional way of expression in design, and, find out what factors of preference influenced by haptic elements as surface material, grip senses and shape that considering clues when consumer has purchase intention. The questionnaire survey of beverage bottles in experiment extract to haptic elements were estimated in various surface of bottles and consumer preference through practical touch by managed objects themselves. The experimental groups for this survey, one is using sight and sense of touch both, the other groups are use sense of touch only without sense of sight. Therefore, to find out effective factors for design and functional matter as the kind of treating surface and properties derived from comparing two experimental groups have recognition in level of priority for each element related with haptical design sources. Finally, considering practical use schema with emotional approach based on haptical property to adopting design process.
The extant entrepreneurship research has emphasized the development of businesses by recognizing and exploiting new opportunities rather than the development of people in organizations. To remedy this issue, scholars recently suggested the concept of humane entrepreneurship where the traditional view on entrepreneurship is enhanced by the human-centered logic. However, more scholarly work is needed to develop the concept of humane entrepreneurship as a new perspective of the entrepreneurship research domain. In this article, we attempt to enhance the research on humane entrepreneurship by suggesting its theoretical foundations and identifying the underlying dimensions of humane entrepreneurship with empirical data. This study suggests the five disciplines in management studies as theoretical foundations of humane entrepreneurship: strategic entrepreneurship, stakeholder theory, transformational leadership, motivation theory, and humanistic management. Also, we developed the measurement of humane entrepreneurship and tested its reliability and validity by collecting data from 19 countries. The results showed that the concept of humane entrepreneurship is composed of two dimensions, humane and enterprise cycles. Finally, this study provides further research agenda in the domain of humane entrepreneurship research.
본 연구는 기술개발 자체의 효과성을 개발된 기술의 시장성, 확대 보급가능성, 민간분야의 기술 로드맵과의 관계성을 도출하는 것으로 실제로 업계에서 다양한 인맥과 프로젝트의 경험을 가지고 있는 자에 의한 심층인터뷰를 근거로 한 정성적 판단과 시장조사를 통한 정량적 판단을 결합하여 멀티센서의 기술개발의 가치를 평가하는 후속 조치에 해당되는 연구이다. 직접적 측면의 산업적 파급효과는 2006년에는 시범적인 수준에서 적용된 사례를 중심으로 정리해 본 결과, 다음과 같이 요약될 수 있다. 첫째, 전문화된 기업의 경우 각자의 강점에 기반을 두어 멀티센서의 적용시장을 바라보고 있다는 점이다. 모든 소프트웨어의 생산을 서버 부분부터 웹 버전, 모바일 버전까지 모두 보유하고 있는 벡터 부분의 GIS 수준과는 달리 위성영상 및 멀티센서 분야의 소프트웨어는 대용량으로 인한 한계로, 서버중심, 웹 중심의 개발이 이루어지고 있으나 모바일 분야까지 확장되지는 않고, 차량항법장치와의 연계를 통한 확장을 꾀하는 수준이라고 요약할 수 있다. 둘째, 전문기업이 아닌 대기업의 시장분석 및 전략에 관한 부분을 요약하자면, 멀티센서와 직접적인 연관을 갖는 회사는 많지 않으나 대체로 U-city 사업 발굴 시 멀티센서가 융합기술이 요소기술로서 기여할 수 있을 것이라는 기대는 하고 있으며, 규모도 1,000억 원 대를 상회할 것으로 바라보고 있다. 셋째, 멀티센서 개발기술의 상용화 및 산업화를 위한 제거 요소 및 감소 요소, 증가 요소 및 새로이 만들어야 할 요소 등을 다차원 전략으로 제시하였으나, 전략을 구사할 기관이 산재되어 있어 제도적 차원의 뒷받침이 기술개발과 더불어 진행되어야 한다는 결론에 이르게 된다. 넷째, 개발된 4개의 기술에 대하여 KVA에서 산출한 기업평가 방식을 변형하여 적용하였는데, 위성영상과 DEM 개발기술이 87% 이상의 점수를 받아 가장 시장성 및 활용성이 높은 기술로 평가되었으며, 초다분광영상에 대한 기술은 70%를 겨우 넘는 수준에서 평가가 되었다. 멀티센서 공간영상정보 통합처리 기술 개발은 다목적 실용위성의 보유, 국가 NGIS 사업의 결과물이 상당히 축척이 되어 있고, 라이다(LiDAR) 기술의 도입을 위한 환경이 조성되었기에 다른 국가에 비해 멀티센서 기술의 적용과 산업화가 가시화 될 수 있을 것으로 기대된다. 그러나 멀티센서 자료의 수급이 용이하지 못하고, 법 제도적인 한계, 시장의 성숙도가 기대이하라는 점 등의 한계를 노정하고 있다.
한국 신화는 우리 민족의 정신적, 역사적 원형이며 상상력의 원천이다. 그럼에도 불구하고 타문화권에 비해 신화의 발굴과 대중적 인식이 현저히 부족하다. 그러므로 한국 신화의 창조적 복원을 통해 게임 컨텐츠를 개발하고, 이를 OMSU 사업으로 확장시키며, 나아가서는 한국 신화를 대중화하고 세계화를 달성할 수 있다. 그 시도로써 콘솔용 액션 RPG 게임의 시나리오 창작과, 게임의 성공 핵심이 되는 그래픽 작업 중 캐릭터 디자인을 전개해 보려고 한다. 단순히 고증을 되살리려는 시도보다는 한국적 요소를 게임 캐릭터에 대입하여 한국적 이미지를 도입하는 데 의의가 있으므로 각 시대만의 독창적 요소를 조합하여 새로운 디자인을 시도하였다. 복식은 사료(史料)와 주변 국가의 회화 및 역사자료를 통합한 고증을 토대로 디자인하고, 이를 판타지풍의 게임에 맞게 새롭게 재조명하였다. 본 연구는 한국의 고대 신화와 설화를 원형으로 시나리오를 창작하고, 한국의 복식 요소를 가미한 판타지 게임 캐릭터 디자인을 포함한 문화 컨텐츠를 개발하는 데 목적이 있다. 시나리오는 주인공이 잠시 머무르는 사후의 세계에서 겪게 되는 여러 가지 여정과 적대역 캐릭터들과의 마찰로 기인되는 에피소드를 중심으로 이루어졌다.
In this study, 10th grade students' views about the universe were surveyed and its affecting factors were investigated. Results showed that when hearing the word of 'the universe', 10th grade students considered it as 'a physical space'. Many students used 'feeling', or 'unknown space' to explain. When they portrayed the universe, many of them described it as a solar system scale. About the center and spatial limit of the universe, most students explained with the view of a heliocentric, geocentric or non-centered universe. Many students explained that the universe changed along with a direction as a physical space. These results were investigated again in different groups in terms of gender, beliefs, and familiarity with astronomy. As a result, students' models about the center, spatial limit, and the variation of the universe were different in the groups. Explanation of the origin of the universe was affected by the religious belief. Results showed that personal views of the universe are various, and many factors influence their views.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2014.11a
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pp.141-142
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2014
지금 사회는 물질중심에서 정신(문화)중심의 뉴 패러다임을 맞이하고 있다. 소득수준이 향상되면서 물질뿐만 아니라 국가의 전통문화, 민간 공예, 지방 전통 등 정신적인 측면이 강조되고 있다. 따라서 본 논문은 중국 전지요소를 활용한 포스터 광고 디자인을 통해 전지 요소로서의 활용 가능성을 확대하고, 중국 전통 전지공예의 가치를 재조명하는 동시에 중국 광고 포스터 디자인의 현지화 및 세계화에 대한 가능성을 연구해 보았다.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.37
no.4
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pp.111-141
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2006
This Study has developed the contents(scope and sequence) of reading education in school library. For this purpose, this study compares and analyze the contents of reading education curriculum in Korea, American and Japan. Basing on the comparative and analyzed results, It has established a scope for reading education, 10 area and 45 elements. It survey reliability against established a scope and sequence(suitable school year) with 52 teacher librarian in Korea. It proposed the contents(scope and sequence) of reading education in school library with final.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.13
no.2
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pp.127-134
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2009
As wireless-internet and mobile computer revitalizes, various teaching and learning strategies are appearing. In this study, we suggest a new integrated teaching method in u-learning environment effectively. First of all, to apply information technique to education effectively, we grasped various educational factors centered on learners. And then, we categorized them into contents, time and space as three vital factors and analyzed. Next, by combining the important factors, we suggested the new integrated teaching and learning strategy. We also operated personalized the integrated teaching for elementary school students and verified the effect. As a result, we learned that the integrated teaching was effective in the area of higher-level thinking presented as an effectiveness index, learning motivation and self-directed learning. That is, this study will promote excellence in education centered on learners in the hereafter u-learning environment and support general integrated education effectively.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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