• Title/Summary/Keyword: 주처리기

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Development of Embedded Controller Based Color-Sorter System (임베디드 제어기 기반의 색채선별기 개발)

  • Kim, Ki-Sun;Son, Hung-Min;Kim, Young-Min;Tak, Chul-Gon;Park, Sang-Seog;Lim, Sang-Kyung;Ha, Jeong-Seok;Jeong, Min-Jeong;Lee, Yun-Jung
    • IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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    • v.5 no.2
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    • pp.84-92
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    • 2010
  • 색채선별기는 양질의 곡물 유통을 위해 불량곡물, 이물질을 선별하는 시스템이다. 기존의 색채 선별기는 PC기반 제어시스템으로서 비교적 고가이고 부피가 크며 현장 환경에서 기계적 충격이나 먼지등에 취약하다는 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 개선하기 위해 운영체제가 탑재된 임베디드 제어기 기반의 색채선별기를 제안한다. 색채선별기는 기본적으로 곡물의 유입량 및 속도를 조절해 주는 피터부, 곡물의 영상을 받아 이미지를 처리해 주는 카메라부, 카메라부에서 받은 정보를 이용해 양품과 불량품을 분리해 주는 이젝터부로 구성된다. 본 논문에서는 개발된 지능형 색채선별기용 ARM 프로세서 기반 임베디드 제어기의 하드웨어 구성, 피더부, 카메라부, 이젝터부 간의 통신프로토콜을 이용한 총괄관리 제어와 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 소개한다.

Study on the Improvement of Water Regeneration Center by Using Non-water-soluble Sanitary Products: Focusing on the case of Seoul City (비수용성 위생용품 사용에 따른 물재생센터 개선방안: 서울시를 중심으로)

  • Choong-Gon Kim;Yoon-Hwan Bae;Hyun-Gon Shin
    • Journal of the Korea Organic Resources Recycling Association
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    • v.31 no.2
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    • pp.39-44
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    • 2023
  • This study was conducted to analyze problems related to non-water-soluble sanitary products during the treatment of water regeneration centers in E.T.F. and S.T.F. at a time when the demand and supply of non-water-soluble sanitary products are increasing. As a result, the improvement plan of the W.R.C. should focus on pretreatment facilities. When replacing facilities in the future, various dust removers suitable for the facility's reality will be installed in the pretreatment of S.T.F., and it is proposed to link a bar-racks screen with a comprehensive treatment device or install a comprehensive treatment device for impurities alone in the pretreatment of E.T.F.. In addition, a microscreen screen must be installed on the front end of the excretory treatment unit. to separate non-water-soluble materials, and it is necessary to secure a maintenance space for the excretory treatment unit.

Evaluation of the Stability of Compost Made from Food Wastes by the Fermenting Tank (음식물찌꺼기 고속발효기에 의해 처리된 퇴비의 안정성 검토)

  • Kim, Pil Joo;Chang, Ki Woon;Min, Kyoung Hoon
    • Journal of the Korea Organic Resources Recycling Association
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    • v.3 no.1
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    • pp.35-42
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    • 1995
  • To evaluate the stability of the compost made from food wastes, which were treated in the fermenting tank for 96 hours and then composted additionally in the static pile, physico-chemical properties and phytotoxicities were investigated. When food wastes were treated in the fermenting tank for 96 hours at $55{\sim}60^{\circ}C$, there is the effect of decreasing about 60% of total weight and improving the storage and the handling. However, it is impossible to make the matured compost in the fermenting tank within 2~3 days, which is the operating condition recommended by manufacturers. To use compost in the agricultural field, after treating food wastes in the fermenting tank for 2~3 days, it needs to compost additionally in the staic pile under the suitable fermenting condition over 6 weeks.

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Development of eTV Binary Format Generator for User Interface of Data Broadcasting (데이터 방송의 사용자 인터페이스를 위한 eTV 바이너리 포맷 생성기의 개발)

  • Kim, Young-Keun;Kwon, Hyeok-Ju;Park, Jin-Ki;Lee, Yang-Sun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.1469-1472
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    • 2007
  • 최근의 방송은 A/V 프로그램만을 보내주던 기존의 방송에서 데이터를 연동하여 서비스하는 방송으로 변화하였다. 데이터 방송은 지상파, 위성, 케이블 등의 방송망을 이용하여 하나의 방송사가 다수의 시청자에게 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 여러 종류의 단말기에 전송하는 것이다. 이러한 데이터 방송을 통해 시청자가 직간접적으로 프로그램에 참여할 수 있게 된다. 이러한 서비스를 위해 필요한 여러 기술 중에 사용자의 인터페이스를 제공하기 위한 콘텐츠 표현 기술이 필요하다. 대표적인 콘텐츠의 표현 기술은 HAVi UI와 eTV 시스템이 있다. HAVi UI는 자바 컴포넌트 API로 구성되어 있으며 HAVi 컴포넌트 API로 셋톱박스 어플리케이션(Xlet)을 개발한다. 개발된 Xlet 프로그램은 미들웨어 시스템에 탑재된 자바 가상 머신을 통해 실행된다. eTV 시스템은 범용 마크업 언어인 XML로 어플리케이션을 개발한다. 개발된 eTV 어플리케이션은 eTV 바이너리 생성기를 통해 EBIF가 생성되고 셋톱박스에 탑재된 eTV 리시버에서 실행된다. 본 논문에서는 eTV 시스템을 구성하기 위한 구성요소에서 서버 모듈인 eTV 바이너리 포맷 생성기를 개발하였다. eTV 시스템 개발을 통해서 데이터 방송을 위한 사용자 인터페이스의 기능을 확대 할 수 있으며, 시청자의 선택에 따른 방송을 보다 폭 넓게 제공할 수 있다.

Off-line Character Modeling using HMM (HMM 기반의 오프라인 필기 모델)

  • Sin, Bong-Kee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.337-340
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    • 2000
  • 음성 인식 및 온라인 필기 인식기 모델로 널리 알려진 은닉 마르코프 모델(HMM)을 오프라인에 적용하려는 시도는 있었지만 아직까지 만족할 만한 성과는 찾아보기 어렵고 인식률도 신경망 등 다른 방법에 의한 시스템에 미치지 못하는 실정이다. 본 연구에서는 온라인 필기 모델 HMM을 오프라인 필기인식에 활용하는 방법 한 가지와 순수하게 오프라인 필기 모델로서 제안된 2D HMM을 기술한다. 두 방법 모두 기존의 HMM 모델링 틀에 기초를 두고 개발하였으며 다양한 국소 변형을 해석하기 위해 동적 계획법에 기반한 알고리즘을 응용하였다. 본 논문에서는 두 가지 독립적인 아이디어 제안에 의의를 두었으며 주요 아이디어만을 간략하게 기술하였다.

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A proposal of the LILI-256 Keystream Generator (LILI-256 키수열 발생기 제안)

  • Cho, Sang-Il;Choi, Sung-Hoon;Lee, Hoon-Jae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05c
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    • pp.1953-1956
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    • 2003
  • 차세대 Mobil 무선 통신에 적용 가능한 LILI-128 암호의 개선에 대해서 논의한다. 이동통신 단말기처럼 음성 신호를 고속으로 변환하여 전달할 때는 스트림 암호와 블록 암호가 주로 적용되는데, 특히 고속 무선 통신에서는 스트림 암호가 유리하다. 본 논문에서는 유럽 지역 NESSIE 차세대 암호 후보로 제안된 바 있는 LILI-128의 약점을 보완하여 LILI-256 키수열 발생기로 개선하였다.

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Mesh-based ray tracing system using Vulkan (Vulkan을 이용한 메시 기반의 광선추적기)

  • Kim, Ji-On;Shin, Byeong-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.54-56
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    • 2018
  • 이 논문에서는 Graphics 시스템이 점차 광선추적법(Ray-tracing) 기반으로 전환되고 있는 점과, OpenGL, Direct3D 등의 3차원 그래픽스 API가 삼각형 메시를 주로 사용하는 점에서 착안하여 크로노스 그룹의 차세대 그래픽 표준인 Vulkan API를 이용하여 광선추적기를 개발하였다. 여기에 삼각형 메시를 적용하여 성능평가를 수행하였다.

Relationship between Berry Set Density and Fruit Quality in 'Kyoho' Grape (포도 '거봉' 품종에 있어서 착립 정도와 과실 품질과의 관계)

  • Park, Seo-Jun;Kim, Jin-Gook;Jung, Sung-Min;Noh, Jung-Ho;Hur, Youn-Young;Ryou, Myung-Sang;Lee, Han-Chan
    • Horticultural Science & Technology
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    • v.28 no.6
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    • pp.954-958
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    • 2010
  • The study was conducted to investigate the relationship between berry set density per bearing shoot and fruit quality in 'Kyoho' grape. Fruit quality was evaluated by soluble solids content (SSC), titratable acidity (TA), skin color, and total anthocyanin content (TAC). There was a sharp increase in SSC of fruit juice from veraison initiation to 30 days after veraison. The SSC level increased with the lower berry set per bearing shoot. The rapid accumulation of SSC 4 weeks after veraison in the cluster of low berry set (10-20) was observed, while that of high berry set (40-50) showed delayed and low SSC accumulation which reached only $15.0^{\circ}Bx$ at harvest. TA of fruit juice in all treatments reduced rapidly from veraison initiation to 30 days after veraison, and then reduced gradually. TA in all treatments except 50 berries set reached to 0.4-0.6% which was optimal TA in 'Kyoho' at fruit harvest. During fruit maturing after veraison, fruit skin color changed from green to purple-black, L and b value decreased, and a value increased. TAC in 10 and 20 berries set was gradually increased to 2 weeks after veraison, sharply increased until 6 weeks after veraison, and then finally decreased, while TAC in content in 30, 40, and 50 berries set per annual shoot remained at low level. The results indicated that the number of berry set for good quality seemed to be 20 per bearing shoot in 'Kyoho' grape.

A Design of a Web Multimedia Scenario Player (웹 멀티미디어 시나리오 상영기 설계)

  • Yim, Jae-Geol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.1421-1424
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    • 2000
  • 홈페이지는 하이퍼미디어를 사용하여 작성하는 것이 보퉁이다. 본 연구의 최종 목적은 이를 확장하여 멀티미디어 시나리오를 작성하여 홈페이지에 삽입할 수 있는 기능을 제공하는 것이다. 이를 위하여, 본 논문은 시나리오 표현 방식을 제안하고, 이렇게 표현된 시나리오를 웹브라우저에서 해석하여 상영하는 프로그램의 설계를 소개한다. 인터넷이 아닌 PC에서 시나리오를 작성하는 환경을 제공하고 작성된 시나리오를 상영하여 주는 멀티미디어 저작 도구는 이미 많이 나와 있지만, 홈페이지에 멀티미디어 시나리오를 삽입하고 이를 해석하여 상영하여 주는 소프트웨어 개발 사례는 별로 없다. 본 연구는 웹페이지에 멀티미디어 시나리오를 손쉽게 삽입할 수 있는 소프트웨어 개발의 계기가 될 것으로 본다.

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Development of a Lifting Type Garlic Harvester(1) - Design Concept and Analysis of Design Factors - (인발식 마늘수확기 개발(1) - 개념설계 및 설계인자 분석 -)

  • 장영창;노광모;박준걸
    • Proceedings of the Korean Society for Agricultural Machinery Conference
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    • 1999.07a
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    • pp.77-82
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    • 1999
  • 현재까지 마늘 생산의 생력기계화 작업체계는 확립되어 있지 않으며, 특히 마늘의 수확은 많은 노동력을 필요로 하여 마늘 생산비에 수확비용이 차지하는 비중은 매우 높다. 따라서 마늘 수확의 생력화를 위해 마늘수확기 개발이 시급한 실정이다. 마늘수확기의 개발을 위해 분석, 구명되어야 할 중요한 인자는 수확기의 소모동력, 작업성능, 메커니즘의 간결성과 편리성, 수확효율 및 수확후 처리 등에 관계되는 모든 인자들이 포함된다. 나아가 마늘수확기에 고려되어야 할 주요 작동부는 동력발생부, 동력전달부, 마늘수확부 및 이송부, 마늘 수확을 위한 전처리부 및 후처리부, 마늘수확기 운행에 필요한 운전부 등으로 나눌 수 있다. (중략)

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