Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.24
no.4
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pp.625-634
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2014
Tactical networks is being operated in configuration that consisting of a variety of characteristics communication equipments and heterogeneous networks. In this configurations, end-to-end communication can be achieved using interworking gateway for converting the data format of the network and using encryption algorithm of the networks. The use of mechanism results in a problem that secure data cannot be transferred directly, reprocessing and processing delay of communication in heterogeneous tactical networks. That is, for encoding and decoding of data, the decryption of encrypted data and re-encryption processing must be required at the gateway between different networks. In this paper proposes to mechanism for end-to-end secure communication in heterogeneous tactical networks. Using the proposed method, end-to-end secure communication between heterogeneous tactical networks(PSTN-UHF networks) which removes the necessity of a gateway for converting data into data formats suitable for network to remove a transmission delay factor and enable real-time voice and data communication and achieve end-to-end security for heterogeneous tactical networks. we propose a novel mechanism for end-to-end secure communication over PSTN and UHF networks and evaluate against the performance of conventional mechanism. Our proposal is confirmed removal of security vulnerabilities, end-to-end secure communication in heterogeneous tactical networks.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.1
no.2
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pp.102-109
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2006
In this paper, we improve the performance of bidirectional TCP connection over end-to-end network that uses transfer rate-based flow and congestion control. The sharing of a common buffer by TCP packets and acknowledgement has been known to result in an effect called ack compression, where acks of a connection arrive at the source bunched together, resulting in unfairness and degraded throughput. The degradation in throughput due to bidirectional traffic can be significant. For example, even in the simple case of symmetrical connections with adequate window size, the connection efficiency is improved about 20% for three levels of background traffic 2.5Mbps, 5.0Mbps and 7.5Mbps. Otherwise, the throughput of jitter is reduced about 50% because round trip delay time is smaller between source node and destination node. Also, we show that throughput curve is improved with connection rate algorithm which is proposed for TCP congestion avoidance as a function of aggressiveness threshold for three levels of background traffic 2.5Mbps, 5Mbps and 7.5Mbps.
If a certain relay node in multi-hop wireless networks might become a malicious node that does not cooperate with other nodes or a selfish node, network throughput will be dramatically decreased. Most of existing ad hoc routing protocols assuming that the nodes will fully cooperate with other nodes do not resolve the problem of network performance degradation due to malicious and selfish nodes. This paper presents the CARE (Cooperative Ad hoc routing protocol based REputation) scheme incorporating the reputation management that can achieve a multi-hop wireless network with high throughput performance. The proposed scheme provides the horizontal cross-layer approach which can identify misbehaving malicious, selfish nodes dropped out of the hop-by-hop based packet processing in the network and then set up an optimal packet routing path that will detour misbehaving nodes. And the vertical cross-layer approach contained in the CARE scheme attempts to improve the quality of routing paths by exploiting the quality of link information received from the MAC layer. Besides, it provides high TCP throughput by exploiting the reputation values of nodes acquired from the network layer into the transport layer. A case study on experiments and simulations shows that the CARE scheme incorporating vertical and horizontal cross-layer approaches yields better performance in terms of the low rate of packet loss, fast average packet delivery time, and high TCP throughput between end-to-end nodes.
In this paper, we make MAC protocol improvements for performance enhancement of multi-hop ad-hoc wireless networks. A node in ad-hoc wireless networks can transmit a packet only when the medium is available, and while a packet is being transmitted, no other nodes are allowed to transmit a packet if they are in carrier sensing range. Carrier sensing range can be divided into two disjoint areas of transmission range and carrier sensing zone(9), and we address the importance of the protocol behavior when a node is in carrier sensing zone. The characteristic of the carrier sensing zone is that a node can not know when the remaining time of the on-going transmission session expires or exactly when the media becomes available. Current MAC protocol does not behave in much different way between when a node is in transmission range and in carrier sensing zone. We have conducted a comprehensive simulation to study the performance improvements. The simulation results indicate that the performance is increased and the number of dropped packets due to collision is significantly reduced as much as a half.
Data compression involves a trade-off between delay time and data size. Greater delay times require smaller data sizes and vice versa. There have been many studies performed in the field of wireless sensor networks on increasing network life cycle durations by reducing data size to minimize energy consumption; however, reductions in data size result in increases of delay time due to the added processing time required for data compression. Meanwhile, as energy generation occurs periodically in solar energy-based wireless sensor networks, redundant energy is often generated in amounts sufficient to run a node. In this study, this excess energy is used to reduce the delay time between nodes in a sensor network consisting of solar energy-based nodes. The energy threshold value is determined by a formula based on the residual energy and charging speed. Nodes with residual energy below the threshold transfer data compressed to reduce energy consumption, and nodes with residual energy above the threshold transfer data without compression to reduce the delay time between nodes. Simulation based performance verifications show that the technique proposed in this study exhibits optimal performance in terms of both energy and delay time compared with traditional methods.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2004.04a
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pp.43-48
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2004
RTP that is proposed supplement of real-time services on internet environment, as Real-time Transport Protocol, is the protocol that for the purpose of sending data of stream type. RTP and RTCP(Real-time Transport Control Protocol) basically work at the same time, RTCP serves with state information of network at present. RTP has important properties of a transport protocol that runs on end-to-end systems and provides demultiplexing. It also offer reliability and protocol-defined flow/congestion control that transport protocol like TCP can not provides. In this paper, we look around concept and construction of Differentiated sen1ice tint run on RTP and by setting parameters of packet transfer method be used CBQ(Class-Based Queuing) for packet transfer on Differentiated service, each service queue controls properly through packet scheduling method, such as WRR(Weighted Round Robin) and PRR(Packet-by-packet Round Robin) all service classes do not experience the starvation and confirm the performance through computer simulation to achieve fairly scheduling.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10c
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pp.375-377
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1999
본 논문에서는 지금까지 제시된 다양한 동적 COS (CrossOver Switch) 선택 방식들을 4가지 유형을 분류하였다. 그리고 ATM 포럼에서 제안된 순방향 핸드오버와 역방향 핸드오버의 손실 방지 핸드오버와 손실허용 핸드오버 방식에 대해 COS의 위치에 따른 영향을 핸드오버 지연, 사용자의 서비스 중단 시간, 셀 버퍼링양 및 셀 손실 관점, 그리고 경로 재사용 효율과 종단간 전송 지연 관점에서 수식적으로 분석하였다. 이러한 분석을 바탕으로 무선 ATM의 역방향 핸드오버에 대한 적절한 COS 선택 기준을 각 방식별/성능 평가 요소별로 제시되었다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.1
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pp.45-57
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2005
In this paper, we extend the performance of bidirectional TCP connection over end-to-end network that uses transfer rate-based flow and congestion control. The sharing of a common buffer by TCP packets and acknowledgement has been known to result in an effect called ack compression, where acks of a connection arrive at the source bunched together, resulting in unfairness and degraded throughput. The degradation in throughput due to bidirectional traffic can be significant. Even in the simple case of symmetrical connections with adequate window size, the connection efficiency is improved about 20% for three levels of background traffic 2.5Mbps, 5.0Mbps and 7.5Mbps. Otherwise, the throughput of jitter is reduced about 50% because round trip delay time is smaller between source node and destination node. Also, we show that throughput curve is improved with connection rate algorithm which is proposed for TCP congetion avoidance as a function of aggressiveness threshold for three levels of background traffic 2.5Mbps, 5Mbps and 7.5Mbps. By analyzing the periodic bursty behavior of the source IP queue, we derive estimated for the maximum queue size and arrive at a simple predictor for the degraded throughput, applicable for relatively general situations.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.11b
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pp.649-652
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2002
멀티캐스트는 현재 일-대-글 통신서비스로부터 일-대-다 또는 다-대-다 통신서비스에서 신뢰성을 요구하는 새로운 요구가 많아지고 있다. 그리고 최근 대두되고 있는 멀티미디어 응용을 지원하기 위해서는 광대역 네트워크의 링크, 실시간 전송, 보다 효과적인 멀티캐스트 프로토콜이 요구된다. 멀티캐스트 프로토콜 알고리즘에는 DVMRP, MOSPF, CBT, PIM 구조의 멀티캐스팅 프로토콜 있다. 이는 네트워크 패킷의 특성을 송수신의 경로비용으로 라우터 자체의 근거리 알고리즘이 적용되고 있다. 본 연구에서는 멀티캐스트 프로토콜인 CBT와 PIM-DM종단간의 특징을 이용하여 비교 분석하여 이용하여 각 데이터 패킷 전송을 위한 공정하고 실용적인 대역폭 사용하고 대역폭과 데이터처리능력 시뮬레이션 상에서 구현하고 성능을 평가한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.11a
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pp.1299-1302
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2005
TCP 구현의 하나인 Vegas는 패킷의 유실을 망의 혼잡으로 인지하는 Reno와 달리 RTT(Round Trip Time) 측정값을 바탕으로 혼잡을 인지하며 윈도우 크기 등 혼잡 제어를 위한 주요 인자를 결정한다. TCP Vegas는 TCP Reno보다 더 효율적인 네트워크 대역폭과 처리율을 가진다. 그러나 Vegas의 혼잡 회피 방안이 TCP 패킷 경로의 비대칭적 특성을 제대로 반영하지 못하며, 이것은 양방향(순방향,역방향) 패킷 전송 상태를 반영하는 RTT 측정값을 순방향 경로의 상태 해석에 이용하기 때문이다. RTT는 패킷의 왕복 시간만을 측정하기 때문에 패킷의 송수신시 순방향과 역방향에서 어느 정도의 혼잡이 발생하였는지 알 수 없다. 본 논문에서는 리눅스 커널의 TCP 소스에서 RTT 측정값으로 혼잡도를 측정하는 기존의 Vegas 혼잡 제어 알고리즘을 수정하여 순방향 경로의 혼잡과 역방향 경로의 혼잡을 구별할 수 있는 새로운 Vegas 혼잡 제어 알고리즘을 설계하고 구현하여 그 성능을 분석하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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