Proceedings of the Korean Society of Disaster Information Conference
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2017.11a
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pp.105-106
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2017
현대의 도시재생사업은 도시의 기존 모습을 유지하면서도 낙후된 도심 환경을 개선하여 원주민의 재정착률을 높이고 쇠퇴한 구도심에 새로운 활력을 불어넣는 것을 목표로 한다. 도시재생에서 환경조형물은 이러한 시대적 요구와 그것이 놓이는 장소 혹은 공간이 가지는 의미, 공공성 또는 공익성이라는 영역에서 예술적 가치를 창출해야 한다. 이 논문에서는 마을흔적보전사업의 환경조형물을 '리사이클, 업사이클, 뉴사이클'이라는 3개 유형으로 나누어 살펴본다. 이를 통해 환경조형물이 예술적 가치뿐만 아니라 마을흔적보전이라는 사회적 역사적 문화적 가치를 담아냄으로서 도시재생이 가지고 있는 목표를 실현하는 중요한 요소가 될 수 있음을 알 수 있다.
This study, which was begun in order to create a metal molding by using lines, a basic element of design, examined various characteristics and concept of line and the beauty of lines based on previous research on the subject. The result showed that formative interpretation of lines largely depends on intentional expression by using thickness and rhythm of lines. In order to obtain a metal molding that provides both visual freedom and beauty, rather than the conventional formative expression of lines, I used red copper plate and Phosphor bronze line for creating a pattern based on transformation and repetition of lines and an artwork based on the pattern. The result was not only a creation of a plane but the senses of three-dimension, speed, and unity in the overall shape. Further research will need to be conducted regarding formative interpretation of lines and emotional and intrinsic beauty through expression of lines.
This research aims to suggest a multimodal non-touch gesture interface design to improve the usability of 3D sculpting task. The task and procedure of design sculpting of users were analyzed across multiple circumstances from the physical sculpting to computer software. The optimal body posture, design process, work environment, gesture-task relationship, the combination of natural hand gesture and arm movement of designers were defined. The preliminary non-touch 3D S/W were also observed and natural gesture interaction, visual metaphor of UI and affordance for behavior guide were also designed. The prototype of gesture based 3D sculpting system were developed for validation of intuitiveness and learnability in comparison to the current S/W. The suggested gestures were proved with higher performance as a result in terms of understandability, memorability and error rate. Result of the research showed that the gesture interface design for productivity system should reflect the natural experience of users in previous work domain and provide appropriate visual - behavioral metaphor.
This research, we will begin our analysis of the types of research example of designers by the linguistic studies of products form. Specially, we had a mind to generate the linguistic concept of products form by the linguistic relations between tools and thinking, and analysed how activate the roles of form language in linguistic and non-linguistic areas. We understood the relations of design process about idea generation, same means of interpretation of form and the generation of form concept, by using of the roles of form language made in design process. We showed the research examples of Enzo Mari and the origins of form language in view point of design history. Also, we classified the form linguistic concerns of designers and scholars interested in design areas by dividing various factors in view point of language. Finally, through the process of this classification, the researches of form language call for further study, as more the examples of detailed design practises and the individualized form language of products than systematic researches and abstract theories about products, and emphasized this viewpoint, we suggest a going-on research theme, the individualized products' differences of form language and concerns viewpoint of inter-culture, the concept generation of form language of products can be inter-coexistent.
This thesis examined the characteristics of constructivism that brought about expanded expression of modern jewelry, and also organized how the constructivism was utilized for jewelry. The objective of this study is to examine the attempts of new materials based on constructivism and various expression styles, and also to understand the concept of constructivism developed into an element of complex formative expression. For this, this study organized the characteristics of constructivism that was initially expanded from Bau Haus in the aspect of expression through the composition of material and space, and also analyzed the jewelry artists' methods and attempts to express various materials. As a result, the constructivism showed the expansion of the formativeness of jewelry in the formative aspect of steric expression and in-depth concept through the composition of architectural pattern, visualization of space, and use of other materials, which becomes an example of basic formative element of modern jewelry design. However, it is limited to the material formative element of constructivism, so the expansion of design would be needed. Thus, there should be more researches on the expansion of various jewelry designs that could express the philosophy of constructivism.
Recently 3D animation can produce animation dose to real picture owing to rapid technical development of hardware and software and is used as entertainment factors for movie, ads, game and digital pictures. The process of making 3D animation needs the various making techniques and expression factors unlike traditional animation. Production technique and expression factors in making 3D animation are not acted as individual factor, but they can achieve an animation with high perfection when they should be combined. Therefore this study analyzes the technical expression methods based on hardware and software for operation by computer process and the artistic expression factors based on aesthetic, figurative, design and pictorial factors and then seeks a method of making animation with technical perfection.
The purpose of this study is to propose the basic guideline of the environmental sculptures to improve the quality level of the urban surroundings. The concept of the environmental sculptures was established and their roles in urban street scenary were investigated. And then, the relationships between the visual satisfaction and the elements which affect the visual harmony of Urban street scenary were analysed. The result of this study can be summarized as follows; The visual satisfaction was shown high at the sculptures itself with good shape and esthetic sense, and the harmony among the surroundings was estimated highly at the sculptures of good harmony with the floor surface, building and the elements surrounded it. And the highest satisfaction was shown at the scenary with the dean images and visual stability. The correlation of the degree of satisfaction with 5 variables which effect the satisfaction of urban streetscape shows that the harmony of shape is the most important variable for urban street scenary.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.37
no.5
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pp.64-77
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2009
In landscape architecture, the pursuit of pluralism requires diverse expression based on cultural and philosophical differences. Landscape architects impart social purposes and spatial relationships to the contemporary generation by providing particular environments that reflect the culture of the day. Particularly, landscape architects reflect contemporary art in their design works and express the characteristics of the arts of the day in real spaces. Historically they have sought motives from all fields of art. The plastic concept in landscape design is based specifically on paintings that directly influence spatial composition. Minimalism in landscape architecture contributes to the formation of artistic characteristics that can be explained to improve artistry in landscapes as aesthetic objects, which were eliminated in the modernist era, and to realize contemporary art. By interpretively studying design works, therefore, this study reveals plastic concepts' influence on landscape design affected by minimalist art. The characteristics of plastic concepts in minimalist landscape design can be summarized as follows. First, the reduction of Minimalist Landscape is meant for viewers to immediately understand a work's identity and to easily perceive its intention by using design language implied by the pure geometric forms such as circles, triangles and squares. Second, the extension intends to seek internal order by connecting design elements mutually and externally to provide visual direction by adopting linear expression. Third, the flatness that defines meaningless space tends to overlay additional elements on a flattened site to induce the perception of a sequence of landscapes and to patternize pavement to improve its visual image. Finally, seriality has two characteristics: to make centrality in space and to compose by repeating formative elements and materials based on the pursuit of a site's totality, rather than an individual space's originality.
Modern design started from having form of nature and biology and had gradually faced limit on the design subject, therefore changed to something with emotions. However, personal emotion is hard to receive sympathy from the public. Therefore the researcher have selected subject that is already receiving love from the public and tried to visualize it through metal sculpture. The subject selected for visualization is 'Counting Stars at Night' by poet Yoon Dong Ju who the Koreans love the most and the aesthetic factor was selected through prior studied literature and have made by applying metal, gemstone and coloring method. As a result the aesthetic factor could be selected understanding the emotion inside the poet 'Counting Stars at Night' by Yoon Dong Ju and have not lost objectivity in the emotions and could be able to feel the beauty of the metal sculpture with deep emotions of the 'Counting Stars at Night' by Yoon Dong Ju through completed metal sculpture. This served as a momentum for suggesting possibility of shaping the immaterial subject.
Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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1999.10a
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pp.10-11
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1999
초등학교의 디자인 교육은 생활 속에서 디자인 학습의 기본이 되는 조형적 요소와 원리를 발견할 수 있게 하고, 조형 감각을 높이며 창조적인 사고 능력을 기르는 디자인 소비자 교육이라는 데 그 의의가 있다. 그러나 현행 초등 미술교육은 회화 중심으로 운영되고 있으며, 디자인 학습에 필요한 참고자료나 참고작품, 디자인 이론 등의 제시가 매우 미흡한 실정이다.(중략)
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[게시일 2004년 10월 1일]
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