• Title/Summary/Keyword: 조선시대 산학(朝鮮時代 算學)

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Study of Environmental Recognition Change for using Soil pollution Content (토양오염 콘텐츠를 이용한 환경인식 변화 연구)

  • Lee, Kuen-Wang;Oh, Myung-Kwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.223-225
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    • 2011
  • 본 논문에서는 3D 콘텐츠 가상현실 체험을 통하여 단순한 환경교육이 아닌 조선시대의 자연환경과 주거환경을 오늘날의 모습과 비교 체험하면서 사용자 스스로 자연환경과 주거환경의 변화를 인식하도록 도움을 주어 환경에 대한 인식을 변화시키고자 한다. 이에 본 논문에서는 토양오염에 대한 3D 콘텐츠를 개발하여 실험 평가 및 분석을 하였다.

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Study for environmental education Using virtual reality experience (가상현실 체험을 이용한 환경교육에 관한 연구)

  • Lee, Keun-Wang;Kim, Yong-Hwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.211-213
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    • 2011
  • 본 연구에서는 도시화, 국토개발 등을 통해 빠르게 달라지고 있는 거주공간 및 자연환경의 원형을 사이버공간에 친환경적으로 표현하여 환경교육 학습자료로 활용하기 위한 컨텐츠로 조선시대 마을의 거주공간 및 자연환경의 원형을 3D기술(가상현실, 3D Max)을 이용하여 사이버공간에 재현하는 환경 교육용 가상체험 프로그램을 개발하고자 한다.

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Design of 3D Virtual Experience software on Environment Education Base on Quest (Quest기반의 환경교육용 3D 가상체험 소프트웨어 설계)

  • Lee, Keun-Wang;Park, Jong-Chun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.44-46
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    • 2009
  • 본 논문에서는 도시화, 국토개발 등을 통해 빠르게 변하고 있는 거주 공간 및 자연환경의 원형을 사이버공간에 친환경적으로 표현하고 Quest기반의 환경교육용 3D 가상체험 소프트웨어 설계하여 환경교육 학습자료로 활용하기 위한 콘텐츠로 조선시대 마을의 거주 공간 및 자연환경을 3D 기술을 이용한 환경교육용 가상체험 프로그램을 개발하는데 그 목적이 있다.

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Implementation of Content based Natural Environment using Virtual Reality (가상현실을 이용한 자연환경 콘텐츠 구현)

  • Lee, Keun-Wang;Jin, Byung-Wook
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.6-8
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    • 2010
  • 본 논문에서는 도시화, 국토개발 등을 통해 빠르게 달라지고 있는 거주 공간 및 자연환경의 원형을 사이버공간에 친환경적으로 표현하여 환경교육 학습 자료로 활용하기 위한 콘텐츠로 조선시대 마을의 거주 공간 및 자연환경의 원형, 에너지, 생활환경, 수질, 대기, 토양, 지구 분야를 가상현실을 이용한 자연환경 콘텐츠를 구현하였다.

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Implementation of Environment Education Cyber Experience Studying Program based on 3D (3D기반의 환경교육용 사이버 체험학습 프로그램의 구현)

  • Kim, Tae-Hoon
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.515-518
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    • 2010
  • 본 논문에서는 도시화, 국토개발 등을 통해 빠르게 달라지고 있는 거주 공간 및 자연환경의 원형을 사이버공간에 친환경적으로 표현하여 3D기반의 환경교육용 소프트웨어를 개발하기 위한 콘텐츠로 조선시대 마을의 거주 공간 및 자연환경의 원형기법을 이용한 3D기술(가상현실, 3D Max)을 이용하여 사이버공간에 재현하는 사이버 체험학습 프로그램을 설계 및 구현하였다.

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Implementation of 3D Virtual Experience software for an Environment Education (환경교육을 위한 3D 가상체험 소프트웨어의 구현)

  • Kim, Yong-Hwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.552-554
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    • 2010
  • 본 논문에서는 환경교육용 3D 가상체험 소프트웨어를 설계하여 도시화, 국토개발 등으로 인해 변해가는 자연환경을 3D MAX 와 QUEST 프로그램을 통해 옛 조선시대의 주거 및 자연환경을 가상현실로 재현한다. 본 논문에서 설계된 3D 가상체험 소프트웨어의 설계를 통하여 우리의 주거 및 자연환경 보호를 실천할 수 있도록 도움을 주는 데에 그 목적이 있다.

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Design of 3D Virtual Experience software on Environment Education Base on Quest (Quest기반의 환경교육용 3D 가상체험 소프트웨어 설계)

  • Lee, Min-Gyu
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.559-561
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    • 2010
  • 본 논문에서는 도시화, 국토개발 등을 통해 빠르게 변하고 있는 거주 공간 및 자연환경의 원형을 사이버공간에 친환경적으로 표현하고 Quest기반의 환경교육용 3D 가상체험 소프트웨어 설계하여 환경 교육 학습자료로 활용하기 위한 콘텐츠로 조선시대 마을의 거주 공간 및 자연환경을 3D 기술을 이용한 환경교육용 가상체험 프로그램을 개발하는데 그 목적이 있다.

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Design of Virtual Experience Contents for an Environment Education (환경교육을 위한 가상체험 컨텐츠의 설계)

  • Ryu, Kyung-Chang
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.555-558
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    • 2010
  • 본 논문에서는 무분별한 경제 개발로 인해 변형된 자연환경의 변화를 비교체험 할 수 있도록 조선시대의 모습을 재연하여 과거와 현재의 변형된 자연환경을 비교 체험할 수 있도록 3D 기술을 이용하여 사이버공간에서 학습할 수 있는 가상체험 3D 콘텐츠를 설계하였다. 본 논문에서 연구된 콘텐츠를 이용하여 초 중등학생 및 성인을 대상으로 환경교육을 실시할 수 있는 교육활동자료로 활용하고, 일상생활 속의 환경보전에 대한 내면화 과정을 통하여 환경보전에 대한 인식과 태도를 형성하고 환경보호를 위한 지식과 기능을 학습하고 환경보호 행동을 실천할 수 있도록 돕는데 그 목적이 있다.

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Implementation of Environment Education Virtual Experienced Content based Natural Environment (자연환경 기반의 환경교육 가상체험 컨텐츠 구현)

  • Lee, Keun-Wang;Jin, Byung-Wook
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.163-165
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    • 2010
  • 본 논문에서는 자연환경의 원형을 사이버공간에 친환경적으로 표현하여 최근 교육환경에 걸맞은 환경교육 가상체험 콘텐츠를 구현함으로써 현재의 자연환경과 조선시대의 자연환경을 비교하여 사용자 스스로가 환경변화를 학습하고 해결 방안을 모색하여 환경보호에 기여하고자 한다.

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Implementation of 3D Virtual Experience software for an Environment Education (환경교육을 위한 3D 가상체험 소프트웨어의 구현)

  • Lee, Keun-Wang;Kim, Yong-Hwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.101-103
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    • 2008
  • 본 논문에서는 환경교육용 3D 가상체험 소프트웨어를 설계하여 도시화, 국토개발 등으로 인해 변해가는 자연환경을 3D MAX 와 QUEST 프로그램을 통해 옛 조선시대의 주거 및 자연환경을 가상현실로 재현한다. 본 논문에서 설계된 3D 가상체험 소프트웨어의 설계를 통하여 우리의 주거 및 자연환경보호를 실천할 수 있도록 도움을 주는 데에 그 목적이 있다.

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