• Title/Summary/Keyword: 제품연출

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A Study on techniques to create objects of show window display -Focusing on fashion flagship stores- (쇼윈도우 디스플레이의 오브제(object) 연출 기법에 관한 연구 -패션 플래그쉽스토어(flagship store)를 중심으로-)

  • Jeon, min-ji;Kim, jeong-ah
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.99-100
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    • 2015
  • 과거와 달리 현재는 소비에 대한 인식이 바뀌어 상품을 공급받는 소비가 아닌 이미지와 가치를 중시하는 차별화된 소비를 원한다. 따라서 고객의 주목을 끌어 판매를 유도하는 매장 쇼윈도우 디스플레이의 중요성이 높아졌다. 쇼윈도우 디스플레이에 있어서 오브제(object)는 제품의 가치를 향상시킬 수 있는 수단이자 방법으로 시각적 매체이다. 이러한 오브제 연출 기법을 살펴보기 위해 구상적 매체와 추상적 매체로 구분하여 패션 플래그쉽스토어 사례를 분석하였다. 따라서 본 연구에서는 오브제 연출 기법의 적극적인 도입으로 과거의 획일화된 디스플레이 연출에서 탈피하여 제품의 가치 증진과 소비자와 유대관계를 맺고 시선을 유도할 수 있는 차별화된 패션 플래그쉽스토어 쇼윈도우 디스플레이로 거듭나는 것에 의의를 둔다. 또한 디스플레이 쇼윈도우의 효과적인 시각전달과 새로운 디자인의 개성화를 추구하고자 한다.

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A Development of Animation Technology for wearing the Inner-wear on the Virtual Reality (가상현실을 통한 Inner-wear 착용 Animation 기술 개발)

  • 안찬식;정동암;이영숙;김순협
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.155-159
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    • 2000
  • 현재 Inner-wear매장에서 판매되어지는 제품을 소비자가 구매하려고 할 때 제품을 선택할 수 있는 범위에는 많은 제한적인 요소들이 따른다. 제품의 특성과 매장의 사정에 따라 직접 입어보지 못하는 경우가 비일비재하다. 이런 경우 소비자는 색상과 디자인만으로 제품을 선택할 수밖에 없으며 자신의 신체 Size와는 좀 거리가 먼 상품을 구입할 수 있다. 이러한 현실적 제약으로부터 벗어난, 현재 존재하지 않는 미래의 상황을 연출하고 미리 볼 수 있는 가상현실을 이용하여 입체적으로 연출되는 Inner-wear 상품을 구입 할 수 있도록 하고자 한다. 인터넷상에서 만들어지는 자신의 신체를 직접 확인해 볼 수 있도록 하고 자신이 구매하고자 하는 제품을 골라 가상공간에서 자신의 신체에 직접 입혀보며 자신의 신체에 얼마나 잘 맞는지 확인해 본 후에 구매 할 수 있도록 하는 것이다. 이 시스템은 Web상에서 구동 할 수 있도록 구현되어 일반 소비자들이 어디서나 사이트에 접속하여 구매 할 수 있도록 할 것이다.

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A Design & Implementation of a Presentation Player for Multiple Video (중복되는 여러 동영상 연출을 위한 공간 연출기 설계 및 구현)

  • 이남옥;김상민;김영환;임영환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.754-756
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    • 2002
  • 컴퓨터 성능의 향상은 과거에 상상하지 못했던 일까지도 가능하게 해주고 있으며 컴퓨터의 성능 향상과함께 사용자의 멀티미디어에 대한 욕구 또한 증가하여 앞으로는 복수 동영상 재생기가 일반화 될 것으로 예상된다. 이를 위해 단일 동영상 재생에서 사용한 방법을 그대로 사용한 복수 동영상 재생을 지원하는 제품이 나왔으나 그로 인한 문제점을 해결하지 못하였다 본 논문에서는 단일 동영상 재생에서 사용한 복수 동영상 시의 문제점을 파악하고 이를 해결할 방법을 찾고자 하였으며 복수 동영상 재생 시의 가장 큰 문제점으로 공간 연출 지원이 이루어지지 않은 점을 인식하여 복수 동영상 공간 연출기를 설계및 구현하는데 초점을 두었다.

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실리우드 콘텐트

  • 이인규
    • Product Safety
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    • s.46
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    • pp.26-31
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    • 1996
  • 만화같이 생긴 주인공의 턱이 탁자에 떨어지기도 하고, 가슴속에 있던 심장이 갑자기 쿵쾅거리면서 밖으로 튀어 나온다. ('마스크')컴퓨터 그래픽으로 연출한 사자가 마치 사람처럼 연기할 뿐 아니라 갈기의 움직임과 동작이 극도로 자연스럽다. ('쥬만지')소름끼치는 눈빛, 포악한 동작, 자연스러운 피부와 근육의 움직임을 보여 주는 티라노사우르스가 20세기에 등장하여 모든 사람들을 경악시켰다. ('쥬라기 공원') 최근까지 화제를 모았던 헐리우드 영화의 일부분이다

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An effect of a hair equipment for presenting hair and selection of a product by an interest in appearance during adolescence (청소년기의 외모관심이 헤어연출기기 및 제품선택에 미치는 영향)

  • Ha, Kyung-Yun;Han, Bo-Hyun
    • Journal of Fashion Business
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    • v.15 no.5
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    • pp.15-27
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    • 2011
  • This article was examined that the behavior of which they select hair equipment and a product may be significantly influenced by an interest in appearance during adolescence. This study was presented that according to gender, a girl student has higher confidence in appearance than a boy student, and also the higher the confidence in the girl's appearance, and they use more hair products. Moreover, the boy students are higher in than a girl student in the rate of dependence on hair equipment, so the boy students intend to use hair equipment. Therefore, this study was presented that the gender and an interest in appearance is important variables which influence to hair fashion of adolescence on an equipment and a product during presenting a hair-style, an interest in appearance of adolescence significantly influences on explaining the degree of hair equipment and leverage products as well.

Building DB of 3D animation avatar for wearing of sensible inner-wear (감성 Inner-wear 착용을 위한 30 Avata Animation DB 구축)

  • 안찬식;정동암;이영숙;김순협
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.627-630
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    • 2000
  • 본 연구는 현 Inner-wear매장에서 판매되어지는 제품을 소비자가 선택할 수 있는 한계 즉, 시각적인 면에 국한된다는 것에 착안하여 현실이 아닌 가상공간에서의 구매 즉 물리적 현실적 제약으로부터 현재 존재하지 않는 미래의 상황을 연출, 미리 볼 수 있도록 가상의 상황을 입체적으로 연출하여 Inner-wear를 쉽게 착용하고 그 모습을 자유롭게 검색하여 볼 수 있도록 하고자 한다. 자신의 신체를 만들어 보고 자신이 구매하고자 하는 제품을 골라 가상공간에서 자신의 신체에 직접 입혀보며 자신의 신체에 얼마나 잘 맞는지 직접 확인해 보고 구매 할 수 있도록 하는데 있다. 이 시스템은 Wed상에서 구동 할 수 있도록 구현되어 일반 소비자들이 어디서나 사이트에 접속하여 구매 할 수 있도록 할 것이다.

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Building DB of 3D animation avatar for wearing of sensible inner-wear (감성 Inner-wear 착용을 위한 3D Avata Animation DB 구축)

  • Ahn ChanShik;Jung DongAm;Lee YoungSook;Kim SoonHyob
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.67-70
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    • 2000
  • 본 연구는 현 Inner-Wear매장에서 판매되어지는 제품을 소비자가 선택할 수 있는 한계 즉, 시각적인 연에 국한된다는 것에 착안하여 현실이 아닌 가상공간에서의 구매. 즉 물리적 현실적 제약으로부터 현재 존재하지 않는 미래의 상황을 연출, 미리 볼 수 있도록 가상의 상황을 입체적으로 연출하여 Inner-Wear를 쉽게 착용하고 그 모습을 자유롭게 검색하여 볼 수 있도록 하고자 한다. 자신의 신체를 만들어 보고 자신이 구매하고자 하는 제품을 골라 가상공간에서 자신의 신체에 직접 입혀보며 자신의 신체에 얼마나 잘 맞는지 직접 확인해 보고 구매 할 수 있도록 하는데 있다. 이 시스템은 Web상에서 구동 할 수 있도록 구현되어 일반 소비자들이 어디서나 사이트에 접속하여 구매 할 수 있도록 할 것이다.

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