• Title/Summary/Keyword: 제작 프로세스

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A Study of Use of Auto Rigging Tool To Increase Effectiveness of 3D Animation Production (3D애니메이션제작의 효율성 향상을 위한 오토 리깅 툴의 활용에 대한 연구)

  • Baek, Jong-Yeol
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.49
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    • pp.247-265
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    • 2017
  • With the increasingly diverse, sophisticated and complex character animations that can be represented in 3D animations, the importance of rigging, which can most directly affect animating quality, is becoming more and more important. In addition, rapidity is another crucial aspect of 3D animation production. So, the importance of technical director's role which is accurate and rapid handling of rigging pipeline building and immediate application and, corrections of errors during the longest and manpower consuming animation production is more becoming key. Baek Ji Won and Kim Jae-woong (2014) said, "The technical director is adding new importance to the new job, which is created by 3D animation, in conjunction with the limited production period, manpower, budget and production process." Most major overseas studios are developing in-house software to handle rigging and animation processes. Software development code is used to freely develop and modify production pipelines in accordance with the direction of the work. They are making efforts to build an optimal environment for animators. However, too many efforts and ineffective efforts have been made to develop, adapt, and stabilize the rigging process for small producers, creators, and students who do not have the capacity to develop their own in-house software or hire a technical director. This study suggests the most suitable auto-rigging tool among the many auto-rigging tools released in the market, and suggests the most accurate and quick auto-rigging process setting method for those who have insufficient knowledge about 3D character rigging. The efficiency of use of auto-rigging tool was examined.

Improvement of Shear Connection Design Procedure using Connections Standardization Database (접합부 표준화 데이터베이스를 활용한 전단접합 설계 프로세스 개선)

  • Kim, Hee Dong;Hwang, In Kyu;Lee, Myung Jae
    • Journal of Korean Society of Steel Construction
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    • v.26 no.2
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    • pp.81-89
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    • 2014
  • Investigation results on shear connections design procedure which is conducted in Korea show that there are many communication problems between structural engineer and detailer, and there are unnecessary work procedures. To solve conventional connection design procedure problems, improved shear connection design procedure is suggested. Most of suggested design procedure is controlled by structure engineer, and the introduction of connections standardization makes computer aided design possible. Standardized connection details are satisfied with structural safety and constructability, and it improves design efficiency. Many problems which are caused by conventional design procedure are fundamentally blocked by using suggested design procedure.

3D dress modeling and Its 2D pattern development to activate the use of 3D virtual design process (가상 의복 제작 프로세스 활성화를 위한 드레스의 모델링과 정밀 패턴의 설계 및 검증)

  • Lee, Ji-Young;Hong, Kyung-Hi
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.14 no.1
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    • pp.39-48
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    • 2011
  • There still is a limitation in the usage of 3D clothes model in the production line due to the lack of compatibility between 3D modeling software, and its accurate 2D pattern making software, especially for free formed dress with tight fitted zone and draped part. In this study, obstacles in the 3D direct dress design process was overcome by solving the compatibility among each step of 3D virtual design process as well as adopting 3D-2D direct pattern development program called 2C-AN. Efficacy of making 2D pattern from 3D dress design using 2C-AN program developed by the authors was examined during the course of actual dress making process. Accurate ease over the fitted dress part was examined by 3D scanning technology, and the actual appearance of the draped part was compared with the simulation image of dress model. It was confirmed that the entire 3D design process and direct 2D pattern development proposed in this study was accurate enough to use in the 3D design process.

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An analysis of the PID controller applied to DCS for boiler in thermal power plant (화력발전소 보일러 분산제어시스템에 적용된 PID 제어기의 성능 분석)

  • Lee, Chan-Ju;Lee, Joo-Hyun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1999.07b
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    • pp.874-876
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    • 1999
  • 화력발전소 제어는 디지털 분산제어시스템에 의해서 이루어지고 보일러의 각종 프로세스는 대부분 PID제어기에 의해 제어되므로 PID제어기의 최적 조정은 보일러 프로세스의 안정적 운전에 가장 중요한 요소라고 볼 수 있다. 이러한 PID제어기는 분산제어시스템 제작사에 따라 구현방법을 달리하고 있으므로 PID제어기의 최적조정을 위해서는 구현된 PID제어기의 알고리즘을 이해하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 먼저 화력발전소 보일러 디지털 분산제어시스템의 국산화 개발품에 채용된 PID제어기와 화력발전소에서 사용 중인 주요 외국 제작사별 PID제어기의 알고리즘에 대하여 기술한다. 임의의 모델링 된 프로세스에 대하여 릴레이 피드백을 이용하여 임계진폭과 임계주기를 구하고 Ziegler-Nichols 주파수응답법을 이용하여 적합한 PID제어기 파라미터를 산출한 후 각각의 PID제어기에 산출된 파라미터를 적용 시뮬레이션하여 PID제어기들의 성능을 비교 분석하고자 한다.

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An simulation of the PID controller applied to DCS in thermal power plant (화력발전소 분산제어시스템에 적용된 PID제어기 시뮬레이션)

  • 이찬주
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.229-234
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    • 1999
  • 화력발전소 제어는 디지털 분산제어시스템에 의해서 이루어지고 보일러의 각종 프로세스는 대부분 PID제어기에 의해 제어되므로 PID제어기의 최적 조정은 보일러 프로세스의 안정적 운전에 가장 중요한 요소라고 볼 수 있다. 이러한 PID 제어기는 분산제어시스템 제작사에 따라 구현방법을 달리하고 있으므로 PID제어기의 최적조정을 위해서는 구현된 PID 제어기의 알고리즘을 이해하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 먼저 화력발전소 보일러 디지털 분산제어시스템의 국산화 개발품에 채용된 PID제어기와 화력발전소에서 사용 중인 주요 외국 제작사별 PID제어기의 알고리즘에 대하여 기술한다. 임의의 모델링된 프로세스에 대하여 릴레이 피드백을 이용하여 임계진폭과 임계주기를 구하고 Ziegler-Nichols 주파수응답법을 이용하여 적합한 PID제어기 파라미터를 산출한 후 각각의 PID 제어기에 산출된 파라미터를 적용 시뮬레이션하여 PID 제어기들의 성능을 비교 분석하고자 한다.

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A Case Study on the QA Process in College Game Development Projects (대학의 게임개발프로젝트에서 QA프로세스 사례 연구)

  • Lee, Jong-Won
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.591-592
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    • 2021
  • QA직군은 이론 지식을 바탕으로 게임 제작 프로젝트의 초기 단계부터 게임의 품질관리를 위한 계획을 수립하고, 개발 단계에 맞춰 QA를 진행한다. 청강대 게임콘텐츠스쿨에서는 이를 위해 사전에 다양한 이론과 실기 중심의 과목들을 운영하여 학생들의 기본 지식을 다지고 이를 기반으로 프로젝트를 진행할 수 있도록 교육과정을 운영하고 있다. 청강대 게임콘텐츠스쿨의 게임 제작 프로젝트 과정에서 진행하는 QA 사례 연구를 통해 대학의 게임 개발 프로젝트에서 활용할 수 있는 QA 프로세스를 제안한다.

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Design of Process Engine for Interoperability based Wf-XML 2.0 (Wf-XML 2.0 기반 상호운용성 지원을 위한 프로세스 엔진 설계)

  • Ahn, Hyung-Jin;Park, Mean-Jae;Kim, Kwang-Hoon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.112-114
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    • 2005
  • 현재의 급변하고 있는 비즈니스 환경은 기업 내부의 인트라적인 업무 처리 뿐만 아니라, 기업과 기업간의 상호교환을 통한 업무 수행을 요구하고 있으며, 이러한 요구 사항에 적절하게 대응할 수 있는 전략 개념이 프로세스 상호운용성이다. 본 논문에서는 현재의 비즈니스 시장에서 이슈화되고 있는 프로세스 상호운용성을 실제적으로 구현하고자 하는 과정의 일환으로 워크플로우 표준 단체인 WfMC(Workflow Management Coalition)에서 제안하는 상호운용성 표준 메시지 프로토콜인 Wf-XML 2.0을 지원하는 프로세스 엔진의 시스템 아키텍쳐를 구성하고자 하며, 기반이 되는 프로세스 엔진은 자체 연구 제작된 e-chautauqua라는 워크플로우 시스템을 이용하여 프로세스 상호운용성이 가능할 수 있도록 확장 설계하고자 한다.

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A Study of Effective game designing processes (효과적인 게임 기획 프로세스 방안 연구)

  • Jeon, Joon Hyun;Jeong, Eui Jun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.3
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    • pp.35-44
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    • 2016
  • The progress of the game engine make us easier to develop a game product and it is possible for one man to make a game. This means that if you have ideas about game, you can make a game as you thought only if you know how to design a game. Because the game designing is not the field that may not be used like tools and could not buy like graphical data. This study, based on the practice, presented to the understanding and guidance for people who want to know about game designing such as no experienced person and starting new game design. These contributions are supported by a detailed exploration of common understandings of game design methods so that I expect to help designing or managing the project.

충격흡수용 Net 형상 Al Foam 제조기술

  • Yu, Yong-Mun;Kim, Dong-Ok
    • Proceedings of the Materials Research Society of Korea Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.17.2-17.2
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    • 2009
  • Al Foam 소재는 다공질 금속으로써 저밀도 및 우수한 충격에너지 흡수능으로 최근 새로운 기능성 재료로 부상하여 세계 각국에서 연구개발이 활발하게 진행되고있다. 특히 이러한 Al Foam재를 자동차용 부품의 충격흡수재로사용할 경우 뛰어난 충격흡수능으로 인해 고안전 차량 부품 개발에 획기적인 기술 적용이 기대된다. 그러나, 종래 Al Foam재를 기계부품 등에 삽입할 경우 발포금속을 제조하여 부품 형상에 따라 가공하여 삽입하였으나 이는 공정 중 추가적인 기계 가공 및 비용이 들며 이에 따라생산성이 떨어지는 단점이 있었다. 따라서 본 연구논문에서는 차량용 충격흡수 부품 제작에있어 추가적인 가공 및 공정 수를 줄일 수 있는 Y-프로세스라는 주조공법을 적용하여 Net 형상 Al Foam재를 제작하였다. Y-프로세스는 Al Foam 금속 용탕이 주형에 투하되었을 때 Net 형상의 주형을 용탕 내 삽입하여 금속 용탕의 발포 및 응고시 Net 형상을따라 발포 및 응고가 되도록 하여 Net 형상의 Al Foam이삽입된 부품을 만드는 공법을 말한다. Y-프로세스로제조된 Al Foam재는 주형 내 완전히 충진되지는 못하였으나 주형내 충진된 Al Foam재의 상하부 셀크기가 비교적 균일한 모습을 나타내어 향후 공정제어를 통해 우수한 품질의 Net 형상 Al Foam 제조가 가능함을 알 수있었다.

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Process of Producing Scenarios Writing for Effective Communication -Focused on Educational Comics- (효과적인 정보전달을 위한 연출시나리오 제작 프로세스 -학습만화를 중심으로-)

  • Kim, Hae-Kyoung;Ahn, Seong-Hye
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.205-209
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    • 2006
  • This thesis is about to establish organizing process of writing the producing scenarios, one of three kinds of comics scenarios grouped by the use of each kind; creating, dramatizing, and producing. The bases of the methods to write the producing scenarios for more effective communication will be prepared by the discussions on this thesis.

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