• Title/Summary/Keyword: 제작 프로세스

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제품 디자인을 위한 개체지향적 Virtual Prototyping에 관한 연구

  • 김동건;이건표
    • Proceedings of the ESK Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.70-75
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    • 1998
  • 제품 인터페이스가 복잡성을 더해감에 따라 제품을 개발하는 디자인 프로세스도 그 성격이 바뀌어, 아 이디어 도출 단계에서 이러한 인터페이스를 표현하는데에는 2차원의 그림만으로는 표현이 불가능하게 되었다. 제품이 어떻게 작동하고 어떤 방식으로 운용되는가를 설명하기 위해서는 그림과 같은 평면적 인 표현 방법이 아닌 다른 방법이 필요하게 된 것이다. 이런 필요에 의해 생겨난 대표적 방법이 바로 Virtual Prototyping 기술이다. 그러나 이러한 Virtual Prototyping 이 디자인과정에 있어서 중요한 위 치를 차지하고 있지만, 개발된 많은 Virtual Prototyping 제작 도구들이 제품 디자인에 바탕을 두고 개발된 것이 아니라 공학적인 기술구현이나 단순한 프리젠테이션을 위한 것들이여서, 대다수의 제품 디자이너들은 그 효용성에 대해 공감하지만 사용상의 어려움이나 적용한계를 이유로 Virtual Prototyping의 사용을 피하고 고전적인 방법을 택하고 있는 실정이다. 이에 본 연구는 현재 Virtual Prototyping에 사용되고 있는 각종 도구들을 디자인의 관점에서 분석하고 그 장단점을 파악하여, 보다 제품 디자인의 Virtual Prototyping에 적합한 개발 도구를 개발하는데 목적을 두고 있다.

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디지털 아카이브 시스템

  • 홍성추
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.8 no.2
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    • pp.84-104
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    • 2003
  • 방송 인프라도 드디어 ENG VCR시대를 넘어 컴퓨터시대로 점차 마이그레이션 하고 있다. 이같은 IT기반의 환경은 워크플로우 개선을 통한 회사 경쟁력 향상를 도모함과 아울러 조직의 리엔지니어링을 가속화하여 조직의 최적화(Optimization)를 구현한다. 예를 들면 워크플로우 개선 측면으로는 콘텐츠 입력$\cdot$검색$\cdot$모니터(Acquisition & Searching & Browsing), 자료의 복사$\cdot$편집(Copying & Editing), 프로그램의 배달$\cdot$송출$\cdot$출력(Delivery & Transmission & Retrieval)등이 새롭게 나타나거나 변하여 시간비용을 대폭 절감하고, 업무의 정형화 및 리소스 공유로 효율적 비용관리와 분배구조를 구축하며, 작업과 승인 프로세스의 원활화로 생산성이 크게 향상된다. 또한 하루 24시간, 1년 365일 상시 운용이 가능하며, 테이프 구입비, 시스템 보수.유지비(TCO)등 각종 비용이 크게 절감된다. 디지털 아카이브 구축으로 콘텐츠 재활용의 극대화, 콘텐츠의 효율적인 관리, 효율적 콘텐츠 가공, 다양한 메체로 전환가능, 지적 재산권의 확보가 가능하다. 이밖에 원소스 멀티유즈 환경 구축을 통해 다양한 수의 창출 채널이 확보되고, 새로운 상품 개발이 가능하며, 고객의 니즈에 더욱 충실해 질 수 있다. 이같이 방송 인프라의 펀더멘탈 변화에 의해 방송제작$\cdot$편집$\cdot$송출에 관련된 환경이 크게 바뀐다.

Syllables-based Named Entity Extraction and Automatic Corpus Construction using Bidirectional Dynamic LSTM (Bidirectional Dynamic LSTM을 이용한 음절 단위 개체명 추출 및 자동화된 말뭉치 구축)

  • Oh, Sungsik;Lim, Changdae;Ahn, Keeho;Park, Weijin
    • 한국어정보학회:학술대회논문집
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    • 2017.10a
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    • pp.317-320
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    • 2017
  • 개체명 인식은 자연어 문장에서 장소, 제작물, 사람 등 분류를 통한 의미 부여가 가능한 단어를 파악하는 기술로서 의미 분석을 위한 핵심 기술이다. 현재 많은 개체명 분석 관련 연구들은 형태소 분석 결과에 의존적인 형태를 갖고 있어서, 형태소 분석 결과의 정확성이 개체명 분석 결과의 성능에 영향을 미치고 있다. 본 연구에서는 형태소 분석 과정을 거치지 않는 음절 기반의 개체명 분석 기술을 제안하여 형태소 분석의 정확도가 낮은 통신어, 신조어 분석 성능을 향상하였다. 또한, 자동화된 방법으로 음절 단위 개체명 말뭉치 및 개체명 사전을 구축하는 프로세스를 정의하여 개체명 분석의 정확도 향상 및 인지 범주의 확대를 도모하였다. 본 연구에서 제안한 개체명 인식 기술은 한국어 개체명 표준에 기반한 129가지의 개체명 분류가 가능하며, 이는 자연어 처리 기술이 필요한 산업계에서 상용화하는데 큰 기여를 할 것으로 판단된다.

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효과적인 가상강의를 위한 개선방안에 관한 연구

  • 김태훈;서용무
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.582-598
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    • 2001
  • 웹과 인터넷 관련 기술의 발달로 전통적인 교육의 한계인 시간과 공간의 제약을 벗어나, 누구나 어느 곳에서나 언제든지 교육을 받을 수 있는 사이버 교육이 많은 관심을 끌기 시작하였다. 우리나라에서도 이미 많은 사이버 대학이 등장하였으나, 이상적인 환경에서 시작한 것은 아니어서 많은 어려움과 불편함이 지적되고 있으며 교육의 효과면에서도 의심이 여지가 있다. 본 논문에서는 사이버 대학에서 강의를 하신 경험이 있는 교수들을 대상으로 사이버 교육의 문제점에 대하여 연구하고자, 교육의 주된 프로세스인 강의전달, 강의자료제작, 학생-교수간의 상호접촉, 학생평가에 대한 설문을 작성하여 이들과 교육 효과간의 회귀분석을 통한 관계 조사와 설문 문항별 빈도분석을 통하여 실태파악을 하였다. 연구결과는 이상적인 사이버 교육 환경을 조성하는데 활용될 수 있으리라 기대된다.

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Fabrication of Microshafts using Electrochemical Process (전해 프로세스를 이용한 미세축 제작)

  • Lim, Young-Mo;Lim, Hyung-Jun;Kim, Soo-Hyun
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.18 no.3
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    • pp.169-174
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    • 2001
  • We proposed a new fabrication method using electrochemical process for microshafts. This method is a kind of atomic removal process by chemical reaction. Therefore, it is possible to make thin and long shafts regardless of the stiffness of materials. Because shaping process is simply switched to polishing process by varying process conditions, we can precisely fabricate microshafts with very smooth surface. We also fabricated a very thin shaft with the diameter as small as 10$\mu$m and a microshaft with high aspect ratio.

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Fabrication of Ultrathin Punch by Electrochemical Process (전해 프로세스에 의한 초미세 펀치의 제작)

  • Lim, Hyung-Jun;Lim, Young-Mo;Kim, Soo-Hyun;Kwak, Yoon-Keun
    • Proceedings of the KSME Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.792-796
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    • 2000
  • With the development of micro machining, it becomes an important part to fabricate an electrode which has tens of ${\mu}m$ or less. There are two methods to get a narrow hole; non-contact type such as EDM(Electro-discharge machining) and contact type such as punching. A punch which has a tapered shape with a cylindrical tip is fabricated in this paper. To make this punch, a method which was used to fabricate a cylindrical shape by electrochemical process was applied. The control factors for the shape and their limits are verified through an experiment.

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Logging Mechanism of Very Large Scale Workflow Engine (초대형 워크플로우 엔진의 로깅 메커니즘)

  • Ahn, Hyung-Jin;Park, Mean-Jae;Kim, Kwang-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.149-152
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    • 2005
  • 워크플로우 시스템은 비즈니스 환경에서 프로세스의 자동화 수행을 통해 업무 처리의 효율성 및 성능을 극대화시켜주는 미들웨어 시스템이며 워크플로우 엔진은 이러한 비즈니스 서비스의 실질적인 수행을 컨트롤 및 관리해주는 역할을 한다. 워크플로우 클라이언트로부터의 서비스 요청에 대한 처리를 위해 워크플로우 엔진은 엔진 내부의 핵심 컴포넌트들의 연동에 의해 생성되는 서비스 인스턴스들의 처리 행위를 통해 서비스를 수행하며, 서비스 처리를 하면서 발생되는 이벤트들에 대해서 로그를 기록한다. 이러한 로그 데이터들은 워크플로우 모니터링 분석에 중요한 근거 자료로서 사용되며, 워크플로우 웨어하우징 및 마이닝등의 분야에서 주요 근간 데이터로서 사용될 수 있다. 본 논문에서는 자체 제작된 e-chautauqua 초대형 워크플로우 시스템을 배경으로 초대형 워크플로우 라는 환경에서 대용량의 로그를 어떻게 구성하는지에 대해서도 살펴볼 것이며, 워크플로우 엔진을 구성하는 핵심 컴포넌트들의 연동에 의해 수행되는 서비스 인스턴스들의 이벤트들이 어떠한 모습으로 로그 메시지를 구성하게 되는지에 대한 로그 메시지 포맷에 대한 전반적인 워크플로우 로깅 메커니즘에 대해 기술하고자 한다.

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A Study on Source Contents OSMU Scenario Development Process - Focusing on the study of visual media transition of tv drama and cinema (원천콘텐츠의 OSMU 매체 전환 시 변화요인에 관한 연구 - TV 드라마와 영화, 입체영상 화를 중심으로)

  • Seo, dong-won
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.21-22
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    • 2012
  • 요즘과 같은 N스크린 시대에 OSMU는 필수적이다. 하지만, OSMU를 염두에 둔다고 하면서도 어느 특정한 기획포인트를 발전시키는 데 주력한 나머지 전체적인 요소들을 고루 살피지 못해 결과론적으로 허점이 생기는 것을 최소화할 수 있도록 이를 보완하고 완성도를 높일 수 있는 체계적인 모델을 제시를 위한 연구를 진행하고자 했다. 그런 측면에서 본고는 선행 연구 사례 분석을 바탕으로 단순한 이론적 논의가 아닌 실제 제작 현장에서 작가들이 활용할 수 있는 실용적인 시나리오 개발 프로세스 개발 과정의 일환으로써 그 의미와 가치가 있다고 하겠다.

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A Study on Generating Interactive Sound Contents by Electroencephalogram (뇌파 데이타를 이용한 인터랙티브 사운드 콘텐츠 제작 연구)

  • Chun, Sung-Hwan;Joh, In-Jae;Suh, Jung-Keun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.826-829
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    • 2016
  • 뇌파는 뇌신경 세포의 활동으로 발생하는 전기적 변화를 두피 표면에서 측정하여 기록한 것이다. 뇌활동의 변화는 공간적 시각적으로 파악할 수 있는 지표이며, 바이오 센싱을 통해 측정된 데이터를 활용한 미디어 컨텐츠 적용이 최근 시도되고 있다. 본 연구는 미디어 컨텐츠 평가를 위한 감성 지표로 뇌파 데이터를 인간의 오감으로 느낄 수 있는 표현으로 변환하는 프로세스를 구현하는 함으로써 현재 행해지고 있는 많은 미디어 아트에 대해 뇌파를 활용한 실시간 객관적 감성지표를 완성하는데 목적이 있다. 이에 대한 사전 연구로 본 논문에서는 측정된 뇌파 데이터를 인터렉티브 컨테츠적인 요소인 사운드로 청각화 하는 과정을 구현하였다.

Review of Reverse Design Process for Freeform Envelope Using 3D Scanning (비정형 건축물의 외장재 제작 시공을 위한 3D 스캐닝에 의한 역 설계 프로세스 검토)

  • Kim, Sung-Jin;Park, Sung-Jin;Ryu, Hanguk
    • Proceedings of the Korean Institute of Building Construction Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.17-18
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    • 2015
  • In manufacturing industry, image scanning technique has made enormous progress in past decades. 3D models have been also very important to continuously monitor the related spatial information for freeform buildings. The process of shape making of 3D scanning is as follows: mesh surface segmentation, NURBS surface generation, and parametric solid model generation. We will review the process and applying process. Especially in the construction industry, 3D data collection by laser scanning has become an high quality 3D models. Therefore, in this research, we have an effort to review construction of reverse design process for freeform envelope using 3D scanning. The technology enables many 3D shape engineering and design parameterization of reverse engineering in the construction site.

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