• Title/Summary/Keyword: 제작방법

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레이저를 이용한 미세가공

  • 김호성
    • 전기의세계
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    • v.42 no.10
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    • pp.50-54
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    • 1993
  • 레이저를 이용한 미세 정밀 가공을 하려면 레이저를 포함한 광학기기의 특성을 잘 알고 있어야 하며 가공재료에 대한 물리화학적 특성에 대한 지식이 필수적이다. 이러한 기술적 문제 외에도 초기투자 비용 및 운전비용, 그리고 양산성까지 포함된 경제적 문제를 고려해야 한다. 그러나 이미 설치된 레이저의 활용도를 높여 시작품의 제작과 양산에 사용한다거나 기존의 방법에 비해 제품의 질과 가격이 우수한 경우 그리고 레이저이외의 방법으로는 제작이 불가능한 경우 레이저이외의 방법으로는 제작이 불가능한 경우 레이저에 의한 가공이 가능하다. 본 특집의 경우와 같이 가공의 제규격이 반도체공정으로는 너무 크고 기계가공으로는 너무 작은 초소형기기의 가공에는 많은 응용이 가능하리라 믿어진다.

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Development of Cyber Lectures for Technology Education in Industry Fields (산업체 기술 교육을 위한 Cyber 강좌 제작 및 활성화 방안)

  • 조세홍;김정화;이수희;공범용
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.41-44
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    • 2003
  • 평생 교육이 화두가 되는 현대 기술 및 지식정보화 사회에서, 사회인이 재교육 등을 위하여 전통적인 교육의 형태로 재교육을 받는 것은 쉬운 일이 아니다. 전통적인 교육 형태가 제공하지 못하는 교육의 기회를 현재 널리 응용되고 있는 Cyber 강의가 줄 수는 있지만, 실험 실습 등이 요구되는 산업체 기술 교육을 위한 Cyber 강의는 일반적인 이론 강의를 위한 Cyber 강의에 비하여 새로운 제작 방법 등이 요구되어진다. 본 논문은 산업체 기술 교육을 위한 Cyber강의 제작 방법을 제안하고 실제 구현을 통하여 그 활성화 방법을 보이고자 한다.

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Accuracy Assessment of DTM by Airborne Laser Mapping System (항공 레이저 매핑 시스템 DTM의 정확도 분석)

  • 임삼성;김영배;서정헌
    • Proceedings of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry, and Cartography Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.147-151
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    • 2001
  • 본 연구에서는 항공 레이저 지형 매퍼(Airborne Laser Terrain Mapper 혹은 간단히 ALTM)을 이용하여 제작된 DTM의 정확도 분석을 위해 500m 간격으로 측점지역을 선정하고 검증 측점의 GPS 측량을 실시하여 다양한 방법을 통해 정확도를 검증하였다. ALTM의 DTM 각 점 사이의 고도 값 추정을 위해 TIN을 제작하고, GPS를 이용한 측점들의 커버리지를 제작하여 TIN과 중첩한 다음 정확도를 분석하는 방법과 GPS 측점 주변에 분포하는 DTM 자료를 평균하여 RMSE를 구하는 방법을 병행하였다.

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Performance evaluation of the forming methods used in the production of bellows for LNG carriers I - Comparison of design methods and mechanical properties of bellows - (LNG 선박용 벨로우즈의 제작시 성형방법에 따른 성능 평가 I - 벨로우즈의 제작방법 및 기계적 특성 비교 -)

  • Kim, Pyung-Su;Kim, Jong-Do
    • Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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    • v.40 no.7
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    • pp.587-592
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    • 2016
  • Bellows for LNG carriers must be corrosion resistant in order to operate in seawater environments. They must also have long fatigue lives in order to withstand the expansion and contraction caused by large temperature changes and continuous vibration in extreme environments. In order to incorporate these properties into bellow design, it is important to use materials that are resistant to cold brittleness and corrosion, and maintain their optimized forming condition. The design conditions and forming methods used for bellows must be optimized in order to incorporate these characteristics. In this study, finite element analysis was used to develop cryogenic bellows, which have good mechanical strength and reliability. In addition, two different forming methods (mechanical and hydroforming) were used to design and produce bellows, in order to derive their forming condition. The height, thickness, and hardness of the convolutions of bellows produced by each method were measured and compared with each other. The results confirmed that the two forming methods produced bellows with different mechanical properties.

A Study on the Making of Anterior Pontic Ridge Lap (전치부 Pontic ridge lap 제작에 대한 연구)

  • Kim, Wook-Tae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.3
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    • pp.328-334
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    • 2016
  • This research is studied the systemic production method of missing teeth and ridge lap type pontic for the maintenance and restoration of normal function of the surrounding tissue as the goal of prosthetic treatment. According to the dentists' opinions, with the illustrated design criteria that pontic has to be equipped, inflammation, periodontal disease, food residues, and self-cleaning effect are obtained a better result than the conventional production method. The pontic production method presented in this paper is considered good enough to be applied to a clinically.

A Study of Schedule and Artifect Connection for Game Development Project Managemet Method Improvement (게임제작 프로젝트 관리방법 개선을 위한 일정과 산출물 연계에 관한 연구)

  • Park, Jae-Hyun;Lee, Nam-Yong;Rhew, Sung-Yul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.313-316
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    • 2005
  • 게임산업은 산출물 지향적, 산출물 기반, 내용 기반의 산업이라 할 수 있다. 게임제작은 타 응용프로그램 개발과는 달리 게임만의 독특하고 다양한 산출물들이 만들어지며, 그에 따른 프로젝트 일정들도 여러 가지 모습으로 나타나게 된다. 게임에 있어서 산출물은 일반적인 방법론의 산출물과는 그 성격이 다른 만큼 기존의 프로그램 관리방법보다 보다 더 산출물 지향적인 관리 방안을 필요로 한다. 그럼에도 불구하고 개발일정과 각 일정에 따른 산출물들간의 관계 관리를 소홀히 하거나 전혀 관심조차 받지못하고 있는 실정이다. 그로 인해, 게임제작에 있어서 프로젝트 일정과 산출물이 별도로 관리되어짐에 따른 시간과 노력의 손실이 발생하였다. 본 논문에서는 이 문제점들을 해결하기 위해, 게임제작 시 발생하는 다양한 프로젝트 일정들과 수많은 산출물들의 상호연계 방안을 제시하고, 이를 구현함으로써 게임제작에 있어서 두 가지 요소들을 함께 연계하여 관리하는 것에 대한 효용성을 나타내 보였다.

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Accuracy Assessment of DTM by Airborne Laser Mapping System (항공 레이저 매핑 시스템에 의한 DTM 생성의 정확도 분석)

  • 김영배;서정헌;임삼성
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.20 no.2
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    • pp.105-110
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    • 2002
  • For the accuracy assessment of DTM obtained by Airborne Laser Mapping Systems (ALMS), we selected 500 m spaced test points and analyze the accuracy of the DTM by various methods including GPS survey. To estimate the height at the point in between the test points of the DTM we produced a TIN, and to analyze the accuracy we use a GPS coverage map overlaid with the TIN. Compared with the existing method, DTM by ALMS is shown to be relatively accurate, and therefore, ALMS is applicable to 1/5000 digital terrain mapping.

가전제품용 저소음 축류팬 개발에 관한 연구

  • 김성협;김창준;류호선;김태진
    • Proceedings of the Korea Society for Energy Engineering kosee Conference
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    • 1994.11a
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    • pp.122-131
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    • 1994
  • 본 연구에서는 저소음 팬 개발을 위해 검증 실험 대체로 전산유체역학을 응용하고 PT 제작기간 단축을 위한 방법을 제시하고자 한다. 팬 내부의 유동장 해석을 통하여 실제의 설계과정 중에 응용하기 위한 가능성을 알아본 결과, 해석으로부터 여러 대상 팬의 상대평가가 유용하다는 결론을 얻게 되었다. 이 때 효율의 상대평가는 팬 익면의 정압상승 검토를 통하여, 그리고 소음의 평가는 난류에너지 k의 분포를 통하여 비교할 수 있음을 알수 있었다. 또한 실제의 PT제작방법에 있어서도 기존에 비해 제작 기간과 비용면에서 유리한 SLA를 이용한 부분합성법을 시도하여, 기존에 사용했던 NC가공을 통한 PT제작 방법에 제작기간 및 비용을 50%이상 절감/감축할 수 있었다.

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Path Generation of Mobile Robots Using Clothoid Curves (클롯호이드 곡선을 이용한 이동로봇트의 경로제작)

  • Shin, Dong Hun
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.12 no.1
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    • pp.38-47
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    • 1995
  • 이 논문에서는 이동로보트가 주행하기 쉬운 경로의 조건을 간단히 보인 후, 이러한 경로를 제작하는 방법을 제시하였다. 과거의 제작방법들은 대체적으로 주어진 점들을 직선으로 연결한 수 모서리를 원호, 클롯호이드 곡선 등으로 모서리 안쪽으로 곡선화하였다. 이 논문에서 제시된 방법은 두 단계로 되어있는데, 먼저 주어진 연속의 점들을 연속의 포우스쳐들로 바꾼 후, 이 포우스쳐들을 클롯호이드 곡선으로 연결한다. 클롯호이드 곡선의 특성상, 생성된 경로는 점선각, 곡률까지 연속적이며 곡률은 구분적으로 선형이며, 이 외에, 과거의 경로는 주어진 점들의 모서리 안쪽을 지나는 것에 비하여, 주어진 점들을 부드럽게 바깥쪽으로부터 통과하는데, 이것은 장애물들이 경로의 모서리의 안쪽에 있는 것을 생각하면 매우 유용한 점이다.

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One-man Mobile Casual Game Production Using Unity 3D (Unity 3D를 활용한 1인 모바일 캐주얼 게임 제작)

  • Jung, Seo-Won;Kim, Jin-Mo
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.15 no.4
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    • pp.501-512
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    • 2014
  • Due to smart phones introduced since 2007, mobile contents production become activated and with this trend, attention among different age groups to production of mobile games has been growing. Whereas in the past, development of games was the domain of developers equipped with technical knowledge, provision of editor-type engines in recent times is lowering the high barrier of entry to game production. This paper proposes an event-based module design method from the perspective of general users, aimed at producing games by oneself with a Unity 3D, one of editor-type game engines. This is to plan behaviors and roles in the unit of modules in the whole process of a game to be in line with the perspective of game production by one person. Each module includes diverse events that express game characteristics. In addition, the script function provided by the Unity 3D is appropriate to embody the proposed module structure and utilizes the Unity 3D. Lastly, this study produce a simple 3D mobile casual game in order to verify whether effective game production from the planning to the development is possible through the proposed method.