• Title/Summary/Keyword: 제스처 인식

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A Prototype Design for a Real-time VR Game with Hand Tracking Using Affordance Elements

  • Yu-Won Jeong
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.29 no.5
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    • pp.47-53
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    • 2024
  • In this paper, we propose applying interactive technology in virtual environments to enhance interaction and immersion by inducing more natural movements in the gesture recognition process through the concept of affordance. A technique is proposed to recognize gestures most similar to actual hand movements by applying a line segment recognition algorithm, incorporating sampling and normalization processes in the gesture recognition process. This line segment recognition was applied to the drawing of magic circles in the <VR Spell> game implemented in this paper. The experimental method verified the recognition rates for four line segment recognition actions. This paper aims to propose a VR game that pursues greater immersion and fun for the user through real-time hand tracking technology using affordance Elements, applied to immersive content in virtual environments such as VR games.

An implementation of Real Time Motion Evaluation for Teakwondo (실시간 태권도 동작 평가시스템 구현)

  • Lee, Eun-Ock;Lee, Byong-Kwon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.712-715
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    • 2016
  • 태권도 동작은 겨루기와 승단을 위한 품세로 구분된다. 본 연구에서는 승급 및 승단으로 사용되는 품세에 대한 동작을 심판의 판단이 아닌 제스처 센서를 이용해 실시간 평가를 할 수 있도록 평가시스템을 구현했다. 또한 제안하는 태권도의 동작의 경우 측면평가 부분이 있어 기존의 춤에 대한 전면 평가의 방식을 사용하지 않고 2개의 제스처 인식 센서를 이용해 다-방향으로 평가하도록 개발했다.

지능형 로봇과 얼굴 인식 융합기술

  • Kee, Seok-Cheol
    • Review of KIISC
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    • v.17 no.5
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    • pp.25-31
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    • 2007
  • IT기술과 지능을 로봇에 융합시킴으로써, 로봇이 스스로 사용자를 인식하여 사용자가 원하는 일을 하고 원하는 정보를 검색해 주는 인간 중심적 서비스를 제공하는 것이 지능형 로봇의 궁극적인 목표이다. 사용자가 원하는 서비스를 제공하기 위해서는 다양한 의사소통 채널을 통해 인간과 로봇, 두 개체간의 상호작용 및 의사소통 연결 고리를 형성하는 인간-로봇 상호작용(HRI: Human-Robot Interaction)기술 개발이 반드시 필요하다. HRI 기술에는 얼굴 인식, 음성 인식, 제스처 인식 및 감정 인식 등 로봇이 인간의 의사표시를 인식하기 위한 기술들이 있다. 본고에서는 지능형 로봇과 로봇의 시각 지능화의 가장 핵심적인 기능인 얼굴 인식의 융합 기술 동향에 대해서 응용 서비스 및 표준화 이슈를 중심으로 살펴보고자 한다.

Gesture Recognition Algorithmfrom the Webcam Images (웹캠 이미지에서 손동작 인식 알고리즘)

  • Choi, Chul-Seung;Oh, Kab-Suk
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.88-91
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    • 2010
  • 최근 무선통신 기술의 발당과 인터넷의 발달로 웹캠을 활용하여 얼굴인식, 몸동작 인식, 제스처 인식 등의 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 연구에서는 웹캠으로부터 입력되는 손동작 동영상을 처리하여 수화 패턴 신호를 인식하는 손동작 인식 알고리즘을 제안한다. 제안방법은 프레임간의 차 연산을 이용하여 움직이는 오브젝트를 추출하고, YCbCr로 변환하여 손 모양 영역을 추출하여 특정 크기의 정규화 영상으로 변화하며, 정규화 영상의 오브젝트의 무게중심점을 기준으로 원의 반지름을 결정하고 원을 탐색하여 손가락의 펴짐과 굽힘에 대한 패턴 비교를 통하여 손 모양을 인식한다.

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Part-based Hand Detection Using HOG (HOG를 이용한 파트 기반 손 검출 알고리즘)

  • Baek, Jeonghyun;Kim, Jisu;Yoon, Changyong;Kim, Dong-Yeon;Kim, Euntai
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.23 no.6
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    • pp.551-557
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    • 2013
  • In intelligent robot research, hand gesture recognition has been an important issue. And techniques that recognize simple gestures are commercialized in smart phone, smart TV for swiping screen or volume control. For gesture recognition, robust hand detection is important and necessary but it is challenging because hand shape is complex and hard to be detected in cluttered background, variant illumination. In this paper, we propose efficient hand detection algorithm for detecting pointing hand for recognition of place where user pointed. To minimize false detections, ROIs are generated within the compact search region using skin color detection result. The ROIs are verified by HOG-SVM and pointing direction is computed by both detection results of head-shoulder and hand. In experiment, it is shown that proposed method shows good performance for hand detection.

Design and Implementation of Gesture based Interactive User Interface for Virtual Experiential Learning (가상체험 학습을 위한 제스처 기반 상호작용 사용자 인터페이스 설계 및 구현)

  • Jeong, Ji-Seong;Park, Chan;Im, Myeong-Sook;Han, Jae-Jong;Lee, Hae Seong;Jang, Rae-Hyun;Yoo, Kwan-Hee
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.75-76
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    • 2011
  • 멀티미디어 기술의 발달로 멀티미디어 교육용 콘텐츠가 다양하게 개발되고 있으며, 교수자와 학습자가 3D 가상공간에서 실제 체험을 통해 학습할 수 있는 시스템[1]이 등장하고 있다. 본 논문에서는 [1]과 같은 시스템에 사용자의 몰입도와 현실감을 높이기 위한 방법으로 사용자 제스처 인식 기술을 사용한 결과를 제시하며, 이들 제스처를 통해 3차원 가상공간에 있는 여러 객체를 조작할 수 있는 기법을 소개한다.

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Character Input Method Based On Gesture for The Visually Impaired (시각장애인의 스마트 기기 사용을 위한 제스처 기반 문자 입력 방법)

  • Bae, Ki-Tae;Sin, Eun-Ae;Bae, Yong-soo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.215-216
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    • 2016
  • 본 논문에서는 물리적 버튼이 존재하지 않는 평면방식의 스마트 기기를 시각 장애인이 기존 음성 인식 기반의 문자 입력 방식 대비 3배 이상 빠른 속도로 문자를 입력할 수 있는 제스처 기반 가상 문자 입력 방법을 제안한다. 제안하는 방식의 원리는 스마트폰의 터치화면을 8개 방향으로 설정하고 사용자의 드래그 동작에 따른 입력값의 초기위치와 중앙점, 드래그 형태 등을 이용하여 숫자, 영문, 한글, 특수기호 등을 입력하거나, 스마트기기의 다양한 응용 프로그램들을 자연스럽게 제어하고 동작시킬 수 있는 제스처 기반의 문자입력 방법이다. 실제 시각장애인의 필드 테스트를 통해 제안하는 방식의 효율성을 입증해보인다.

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Gesture-Based NUI 3D Rehabilitation System Using Kinect and Unity3D (Kinect와 Unity3D를 이용하여 제스처 기반 NUI를 적용한 3D 재활 치료 시스템)

  • Son, Hyun-Ho;Koo, Dong-Hyeon;Jeong, Sang-Cheol;Lee, Young-Man;Lee, Sang-Min;Lee, DoHoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.1142-1144
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    • 2014
  • 본 논문에서는 뇌졸중, 치매 등 재활치료가 필요한 환자를 대상으로 하는 재활 프로그램을 Kinect와 Unity3D를 이용하여 구현하고, 이를 제어하기 위한 효과적인 제스처 기반 Natural User Interface를 적용하였다. 이는 동작 인식을 위해 Kinect 주변에 가까이 있기 어려운 프로그램 사용 환경을 원거리 조작이 가능케 하여 더욱 편하게 조작할 수 있게 하며, 직관적이고 단순한 제스처를 정의함으로써 가정에서도 손쉽게 사용할 수 있게 하였다.

소프트웨어 로봇을 위한 인간-로봇 상호작용

  • Gwak Geun-Chang;Ji Su-Yeong;Jo Yeong-Jo
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.33 no.3 s.262
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    • pp.49-55
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    • 2006
  • 인간과 로봇의 자연스러운 상호작용을 위하여 영상과 음성을 기반으로 한 인간-로봇 상호작용 (HRI: Human Robot Interaction) 기술들을 소개한다. URC개념의 서버/클라이언트 구조를 갖는 소프트웨어 로봇에 수행 가능한 얼굴 인식 및 검증, 준 생체정보(semi biometrics)를 이용한 사용자 인식, 제스처인식, 화자인식 및 검증, 대화체 음성인식 기술들에 대하여 살펴본다. 이러한 인간-로봇 상호작용 기술들은 초고속 인터넷과 같은 IT 인프라를 이용하는 URC(Ubiquitous Robotic Companion) 기반의 지능형 서비스 로봇을 위한 핵심기술로서 사용되어진다.

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