• Title/Summary/Keyword: 제로-워터마킹

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상향식 주의 모듈을 사용한 디지털 워터마킹 기법 (A Digital Image Watermarking Using A Bottom-up Attention Module)

  • 최경주
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제15B권4호
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    • pp.293-300
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    • 2008
  • 본 논문에서는 상향식 방식의 주의모듈을 사용하여 얻어지는 의미론적으로 중요한 영역에 워터마킹을 삽입하는 새로운 방법을 제안한다. 본 논문에서는 저작물을 공격하는 제3자가 영상 전체 정보가 아닌 몇몇 영역 및 물체에 관심을 가지고 있다는 사실에 착안하여 의미론적으로 중요하다고 생각되는 영역에 워터마크 정보를 삽입한다. 이는 전통적인 워터마킹 방법이 영상의 전체 영역에 걸쳐 워터마크를 삽입하는 것과는 다른 접근방법이다. 워터마크가 삽입되는 관심영역은 인간의 상향식 방식의 시각적 주의에 기반하여 모델링 된 주의모듈을 통해 얻는다. 본 논문을 통해 제안되는 워터마크 기법은 워터마크가 전체 영상이 아닌 몇몇 주요영역에 삽입되므로 중요부분이 공격당하기 어렵게 되며, 워터마크를 확인하여 소유권자를 구분할 때에도 워터마크가 관심영역 안에 있기 때문에 삽입된 워터마크의 탐지율이 높아진다. 실험결과를 통해 제안하는 방법의 효용성을 확인하였다.

웨이블릿 패킷 변환을 이용한 원격 영상의 워터마킹 기법 (Digital Watermarking using Wavelet Packet Transform for Remote Sensing Images)

  • 한수영;이두수
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제40권5호
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    • pp.365-370
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    • 2003
  • 항공이나 위성 영상과 같이 고주파 성분을 많이 포함하고 있는 영상에 워터마크를 삽입하기 위해 웨이블릿 패킷 변환을 이용한 새로운 워터마킹 방법을 제안한다. 제안된 워터마킹 알고리즘은 최저 주파수대역을 포함한 전대역에 걸쳐 워터마크를 삽입한다. 워터마크는 웨이블릿 패킷 계수 중에서 중요계수를 선택한 후에 원 영상에 삽입된다. 워터마크가 삽입될 위치의 중요계수는 CPSO를 이용하여 웨이블릿 패킷 변환에 제로트리기법을 적용하여 전대역에 걸쳐 선택한다. 실험결과는 제안된 알고리즘이 비가시적이고 강인함을 보여준다. 특히 고주파 성분이 많이 포함되어 있는 영상을 고압축하는 경우에도 강인함을 보여준다.

다중위상래핑과 실수값 함수를 이용한 효율적인 광 워터마킹 (Efficient Optical Watermark Using Multiple Phase Wrapping and Real-Valued Functions)

  • 조규보;서동환;이승희;홍재근
    • 대한전자공학회논문지SD
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    • 제46권3호
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    • pp.10-19
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    • 2009
  • 본 논문에서는 다중위상래핑과 실수값 함수를 이용하는 효율적인 광 워터마킹을 제안하였다. 원 영상 삽입 과정에서 숨겨야 될 두 원 영상을 제로 패딩 시켜서 입력 평면의 두 개의 사분면에 하나씩 위치시킨 후 푸리에 변환을 수행하고 다중위상래핑을 적용하여 무작위 정 실수 값을 가지는 패턴을 생성시킨 후 하나의 실수부를 취하여 복호화 키를, 두 패턴 모두의 허수부의 합을 취하여 은닉영상을 생성시킨다. 위에서 생성된 은닉영상을 인간 시각으로는 감지 할 수 없도록 감쇄화 시킨 후 커버 영상과 일차 선형 변환 시켜서 배포영상을 제작한다. 복호화 과정에서는 배포영상과 복호화 키가 곱해져서 광학적인 역 푸리에 변환을 수행하고 출력 평면에서 원점에 대하여 대칭인 원영상이 간단히 복원된다. 컴퓨터 모의 실험과 광실험을 통하여 제안된 워터마킹이 광학적인 시스템에 적용 가능함을 확인하였다.

Embedded Zerotree Wavelet 알고리즘을 이용한 디지털 워터마킹 (Digital Watermarking Using Embedded Zerotree Wavelet Algorithm)

  • 손영우
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제7권1호
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    • pp.53-58
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    • 2006
  • 본 논문은 EZW 알고리즘의 특성을 이용하여 영상의 중요 부분을 추출하는 방법과 이 방법에 의해 중요 부분이 추출 되었을 때에 중요 계수에만 워터마크를 삽입하는 방법을 제안하였다. 먼저 영상을 웨이블릿 변환 후 제로 트리 코딩을 하여 중요 계수를 검출하고, 검출된 중요 계수에 워터마크 이진 영상을 삽입하였다. 기존의 방법들은 각 대역내 계수들간의 상관 관계를 이용하여 워터마크를 삽입한 반면, 본 논문에서는 웨이블릿 변환된 영상의 계수 값이 동일한 방향을 갖는 대역 사이에서 상관관계를 갖는다는 점을 이용하여 워터마크를 삽입하였다. 실험 결과, 제안한 방법은 기존의 방식에 비하여 각종 공격에서의 강인함을 보였으며 점진적 전송이 요구되는 분야와 영상 자료를 검색하는 분야에 응용될 수 있을 것으로 기대된다.

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Active Networks 에서의 전자책 저작권 인증 시스템 (E-book copyright authentication system in Active Networks)

  • 성순화;공은배
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2002년도 춘계학술발표논문집 (하)
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    • pp.871-874
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    • 2002
  • 본 논문은 전자책 저작권과 소유권을 보호하기 위한 방법으로 워터마킹과 Proactive Pseudorandomness(PP) protocol 을 이용하여 secure multiparty 저작권 인증시스템을 제시한다. 그러므로 전자책 저자와 사용자와의 1 대 1 대응으로 제 3 의 인증기관없이 신속하고, 해킹에 능동적이며, 효율적인 인증시스템이 된다.

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워터마킹 기법을 이용한 데이터의 은닉에 의한 인증 기법 (An Authentication Technique by Data Hiding Using Watermarking Technique)

  • 강석;아오끼 요시나오;김용기
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 가을 학술발표논문집 Vol.30 No.2 (1)
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    • pp.787-789
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    • 2003
  • 네트워크 상에서 특정의 시스템 또는 컴퓨터에 접속하려고 하는 사람이 정당한 사용자인지를 판단, 그 결과에 근거하여 접근을 제어하는 일련의 프로그램 또는 하드웨어 장치들을 인증 시스템이라 하며, 최근에 들어 정보보호 측면에 있어서 그 중요성이 커지고 있다. 본 논문에서는 인증 데이터를 암호화 또는 부호화 시켜서 전송하는 종래의 인증 알고리즘과는 달리, 인증 데이터를 이미지와 같은 제3의 미디어에 은닉시켜서 전송함으로써 인증을 실시하는 새로운 인증 기법을 제안함과 아울러 시뮬레이션 결과를 제시함으로써 제안된 방법의 유효성을 나타내고 있다.

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2×2 서브블록에서 최소/최대값을 이용한 가역 정보은닉기법 연구 (Reversible Data Hiding Method Based on Min/Max in 2×2 Sub-blocks)

  • 김우진;김평한;이준호;정기현;유기영
    • 전자공학회논문지
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    • 제51권4호
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    • pp.69-75
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    • 2014
  • 본 논문에서는 하나의 서브블럭내에서 픽셀값정렬과 예측오차확장기법을 확장한 새로운 가역 정보은닉기법을 제안한다. 각 $2{\times}2$ 서브블록에서 최소값 그룹과 최대값 그룹으로 나누고, 최소값 그룹에서는 제일 작은 값에 비밀자료를 숨기고, 최대값 그룹에서는 제일 큰 값에 비밀자료를 숨긴다. 제안한 알고리즘은 평균 13,900 비트의 삽입용량을 가지는데 이 결과는 31.39dB의 시각적인 왜곡을 유지하면서 기존 알고리즘보다 4,553 비트 더 많이 숨길 수 있음을 실험을 통해서 보여주고 있다.

제로기반 코드 변조 기법을 통한 비디오 핑거프린팅 시스템 (Video Fingerprinting System through Zero-based Code Modulation Technique)

  • 최선영;이해연;강인구;이흥규
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제12B권4호
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    • pp.443-450
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    • 2005
  • 디지털 핑거프린팅은 워터마킹 기술에 기반한 콘텐츠 보호 기술로 디지털 콘텐츠에 구매자의 정보인 핑거프린트를 삽입하는 기술을 말한다. 콘텐츠 안에 삽입된 핑거프린트 정보는 다양한 공격을 받게 된다. 특히 동일한 콘텐츠 안에 서로 다른 구매자의 정보를 넣게 되는 핑거프린팅의 특성으로 인해 공모 공격이 가능하고, 그 중 평균화 공격은 빠르고 효과적인 공모 공격에 해당한다. 본 논문에서는 평균화 공격에 강인한 비디오 핑거프린팅 시스템을 제안한다. 공모 공격 후에도 특정 위치의 코드 값이 원래의 값을 유지할 수 있는 공모 방지 코드를 적용하였다. 또한 사용자의 수가 늘어남에 따라 핑거프린트 코드의 길이가 증가하는데 이와 같은 코드의 효율적인 삽입 및 검출을 위해 제로기반 코드 변조 기법을 적용함으로써 올바른 공모자 추적이 가능하도록 하였다. 제안한 방식을 사용하여 원본 비디오를 사용하지 않는 비디오 핑거프린팅 시스템을 구현하였고, 다양한 공모자의 수에 따른 실험을 수행하였다. 실험 결과에 따르면 대부분의 경우 공모자를 올바르게 추출할 수 있었고, 최소 한 명 이상의 공모자를 성공적으로 검출할 수 있었다.