• Title/Summary/Keyword: 정보화시대

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특별좌담회-차세대 준비하는 인쇄업계 2세들

  • Jo, Gap-Jun;Lee, Yong-U
    • 프린팅코리아
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    • s.20
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    • pp.36-41
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    • 2004
  • 본지는 대한인쇄문화협회가 지난해 조성한 인쇄역사문화관 개관을 기념해 인쇄업계 경영인 2세들을 초청, 지난 1월8일 문화관 자료실에서 '정보화시대의 인쇄'라는 주제로 특별좌담되를 개최했다. 이날 좌담회에는 신원인쇄사(대표 김정숙) 김승효이사, 홍일문화인쇄사(회장 이연지) 장원혁실장, 성문인쇄사(대표 장현수) 장완호대리, 대양인쇄사(대표 양기성) 양종호과장, 홍보컴(대표 이광옥) 이지훈실장이 참석했으며 본지 유창준 국장의 사회로 진행됐다. 이날 좌담회 참석자는 디지털시대와 코드가 맞는 40대 이하이면서도 입사 기간이 10년이내인 경영인 2세들로 범위를 한정했다.

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Some Measures for Improving the Electronic Commerce of Digital Goods (디지털상품의 전자상거래 활성화 방안)

  • Park, Moon-Suh
    • International Commerce and Information Review
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    • v.3 no.2
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    • pp.49-70
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    • 2001
  • 정보화의 진전, 디지털경제시대 내지 지식기반사회의 도래 등으로 디지털상품의 전자상거래는 더욱 활성화될 전망이다. 그러나 경제주체들이 디지털상품의 온라인 거래에 대하여는 상거래 경험이 많지 않은 편이므로 유의해야 할 점들이 많다. 디지털상품에는 기존 상품들과는 상이한 특성들이 잠재되어 있으므로 디지털상품을 정확히 이해하고, 예상가능한 문제들을 찾아 그 대안을 마련하는 일은 무한경쟁의 정보화 세계화 시대를 지혜롭게 극복해 나가야 할 우리들의 몫이다. 이에 본 연구는 디지털상품을 정확히 이해하고, 전자상거래에 관련된 주요 문제들을 찾아 개선책을 마련하여 거래 활성화를 도모하는 데에 목표를 두었다.

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과학기술발전과 정보문화대국

  • Korean Federation of Science and Technology Societies
    • The Science & Technology
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    • v.29 no.1 s.320
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    • pp.84-87
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    • 1996
  • "정보화시대의 아티스트 백남준의 등장은 대단히 의미있는 일로 그의 길에서 한국의 생존전략, 세계확, 문화예술 대국의 길을 열어야 한다. 미국과 일본의 전자제품, 전자기술로 새로 창조하는 백남준의 영상기술이야말로 그가 한국인이라는 사실로 해서 우리 정보문화시대의 문화예술대국을 꿈꿀 수 있게 만든다." 이 글은 구랍 13일 과학기술포럼 주최로 열린 제3회 과학기술토론회에서 김진현총장이 기조강연한 내용이다.

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디지털시대에 건축공학 교육의 패러다임변화에 대한 소고

  • Lee, Sang-Bum
    • Journal of the Korea Institute of Building Construction
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    • v.3 no.4
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    • pp.56-57
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    • 2003
  • 지난학기 수업과제로 '특수 콘크리트' 에 대하여 리포트를 제출하도록 하였다. 일주일후 리포트(report)를 받아들고는 당황하지 않을 수 없었다. 한결같이 책으로 제본된 200여 쪽의 보고서였다. 바로 정보화의 힘으로, 인터넷에서 모은 다양한 관련 자료를 편집하여 책으로 제본한 것이다. 우리는 21세기를 지식정보화 사회라고 한다. 다양한 정보를 일정한 형식으로 저장, 관리, 편집할 수 있는 방법과 도구들이 일상화 되어 있어 누구나 정보를 활용할 수 있는 시대이다.(중략)

Study on the Promotion of Digital Traditional Music Contents (디지털 전통 음악콘텐츠의 활성화 방안에 관한 연구)

  • Chung, Yong-Kwan;Lee, Suk-Sun;Ko, Il-Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.317-323
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    • 2008
  • 21세기에 들어서면서 컴퓨터와 인터넷의 급격한 발달은 인류의 정치 경제 사회 문화의 모든 트랜드를 바꿔 놓고 있다고 해도 과언이 아니다. 그 결과 아날로그와 오프라인의 시대에서 이제는 디지털과 온라인의 시대로 우리의 생활 중심이 옮겨가고 있다. 자원이 부족한 우리나라는 정보화측면에서는 선진국으로 평가받고 있으며, 이를 토대로 CT(Cultural Technology)를 국가전략분야로 육성해나가고 있는 등 세계화시대 및 문화산업시대의 도래와 함께 부가가치의 창출을 극대화할 수 있는 분야로 주목하고 있다. 그러나 디지털 강국인 우리나라에서는 정보화촉진기본법 등의 제정을 통하여 자료의 디지털 화에만 엄청난 예산을 쏟아 붓고 있다. 하지만 이제는 그보다 더 중요한 정보의 활용 즉, 활성화 측면에 관심을 가져야 할 때이다. 활성화되지 못한 디지털 자료는 땅속에 묻혀있는 오래된 유물과도 같다. 본 연구에서는 디지털 전통문화 콘텐츠 중에서도 특히 디지털화가 가장 용이하며, 활성화의 가능성이 가장 높은 디지털 전통음악 콘텐츠의 활성화를 위한 문제점과 이를 해결하기 위한 방안을 모색하였다.

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초고속정보통신기반 구축계획과 멀티미디어 저작권

  • Lee, Seong-Hae
    • 정보화사회
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    • s.90
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    • pp.24-28
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    • 1995
  • 정보기술의 급속한 발전으로 정보산업의 혁신이 가속화되고 있는 가운데 멀티미디어시대에서의 사회.제도적 기능에 대한 관심이 고조되고 있다. 이에 멀티미디어시대를 구현시킬 초고속 정보통신기반구축 계획과 멀티미디어저작권에 대해 살펴본다.

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PC통신서비스 차별화 방안-'멀티시대'다양함 속에서 솔루션 창출

  • Lee, Han-Sun
    • 정보화사회
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    • s.92
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    • pp.21-24
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    • 1995
  • 새로운 문화가 등장하는 현 시점에서 간과해서는 안될 사항은 설사 새로운 환경이나 문화가 도래하더라도 기존의 질서는 절대 무시되어서는 안된다는 점이다. 윤리적인 문제나 정보시대의 새로운 법 질서에 대한 논의는 다음으로 미루고 기술적인 문제에 초점을 맞추어 보도록 하자.

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위성방송시대를 맞는 텔레비젼수상기

  • 한국전기제품안전진흥회
    • Product Safety
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    • s.48
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    • pp.41-59
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    • 1996
  • 가전기기의 붐은 가계에 상당한 부담을 주고 있으나, 한편으로는 주부들로 하여금 가사노동으로 부터의 해방은 물론 보건, 오락 및 여유있는 생활을 즐길수 있게 하였다. 이제는 많은 가전제품에도 마이컴이 탑재되어 가정이나 직장에서 OA나 퍼스컴 통신 또는 패미컴 게임 등등 소위 '고도 정보화 사회'로 접어들어 첨단산업이 세계를 지배하는 시대가 되었다. 따라서 이 시대에 사는 사람이라면 누구나 전기$\cdot$전자 제품에 관한 전문적인 학습

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디지탈시대의 첨단 입체음향기, 오디오

  • 한국전기제품안전진흥회
    • Product Safety
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    • s.53
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    • pp.41-63
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    • 1997
  • 가전기기의 붐은 가계에 상당한 부담을 주고 있으나, 한편으로는 주부들로 하여금 가사노동으로 부터의 해방은 물론 보건, 오락 및 여유있는 생활을 즐길수 있게 하였다. 이제는 많은 가전제품에도 마이컴이 탑재되어 가정이나 직장에서 OA나 퍼스컴 통신 또는 패미컴 게임 등등 소위 '고도 정보화 사회'로 접어들어 첨단산업이 세계를 지배하는 시대가 되었다. 따라서 이 시대에 사는 사람이라면 누구나 전기$\cdot$전자 제품에 관한 전문적인 학습

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