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A Study on the Drug Prevention Education of VR Content Model (마약 예방 교육을 위한 가상현실(VR) 콘텐츠 모델 설계)

  • Cho Jae-cheon;Jeon Seong-hwan;Moon Tae-woong;Lee Jae-ho;Jang Sangmin;Kim Junbae;Lee Sang-min;Kim Seungwon;Kang Sangyoon;Yoo Jeong-hyun;Sun-Geo Hong;Seok-Hun Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.401-402
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    • 2023
  • 2023년 기준 대한민국은 전체 마약 사범 가운데 30대 이하의 마약 사범이 전체 마약 사범의 59.7%를 차지하고 있고, 인터넷에 익숙한 청소년이 '다크 웹'이나 SNS를 통한 밀매는 일상이 되고 있는 상황이다. 본 논문에서는 VR로 마약의 부작용을 간접체험할 수 있도록 상대적으로 VR에 친숙한 젊은 층 연령에 맞춰 실제 마약 범죄 사례를 재현하고 이를 통해 가상 현실 내 여러 가지 콘텐츠로 다각도 지식 함향을 할 수 있는 VR 교육 콘텐츠를 제안하고자 한다.

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