• Title/Summary/Keyword: 정보이용교육

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A Study on the Middle.High School Students' Media Education Using Motive Effect in School Achievement: Focusing on the Academic Self-Efficacy and Media Competence (중.고등학생들의 미디어 교육 이용 동기가 학업성적에 미치는 영향에 관한 연구: 학업적 자기 효능감과 미디어 능력을 중심으로)

  • Rhee, Jung-Chun;Kim, Eun-Gyoo;Kang, Jin-Suk;Park, Sang-Ho
    • Korean journal of communication and information
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    • v.37
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    • pp.43-72
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    • 2007
  • This article is media education uses type of a middle high school students and research about effect that is taking media education. Measured media education uses motivation, studies own effect academic self-efficacy, media competence and school achievement for this research. As analysis result, priority media education uses motive was 'teaching convenience/help sought', 'Information/education method picking up sought', 'new teaching/communication thoroughgoing sought', 'ability elevation pursuit', 'self-regulating education sought', 'up-to-dateness sought', 'New knowledge/education sought' of order. By next time, only 'new knowl edge/education sought' motive caused positive effect in studies own effect among media education uses motive. Among media education uses motive, 'teaching convenience/help sought', 'Information/education method picking up sought', 'New study/communication thoroughgoing sought', 'self-regulating education sought', 'up-to-dateness sought' motive caused positive effect in media competence. Also, it caused positive effect among media education uses motive 'self-regulating education sought' and 'new knowledge/education sought' in students' school achievement. Finally, 'academic self-efficacy' is 'media competence' more in school achievement influence. Media education influenced new teaching method and ability elevation to some students. But, academic self-efficacy and school achievement did not cause big effect students. However, media education influenced in some students' media competence elevation.

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Design and Implementation of Web-based Computerized Test System (웹기반 컴퓨터이용검사 시스템의 설계 및 구현)

  • Hong, Ki-Cheon;Yang, Hee-Yeon
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.08a
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    • pp.135-140
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    • 2007
  • 지필검사는 매우 제한적인 학생정보만 제공한다. 그래서 온라인상에서 웹기반으로 실시하는 컴퓨터이용검사가 개발되고 시도되어지고 있다. 그러나 이러한 기존의 시스템은 문항을 자유롭게 이동하며 시험을 치를 수 없다는 단점을 가지고 있다. 이러한 단점으로 인하여 각 문항에 소요된 시간, 답안 변경 내역, 각 문항의 방문 횟수등과 같은 심화된 정보를 얻어낼 수 없다. 이러한 심화된 정보는 교육평가 영역에서 매우 중요시되는 정보이다. 심화된 정보를 알기 위해서는 응시자가 문항을 자유롭게 이동하면서 시험을 치를 수 있어야 한다. 그래서 본 논문에서는 기존의 시스템이 제공하는 기본 정보 이외에 심화된 정보를 얻을 수 있는 시스템을 개발하였다. 개발된 시스템을 67명의 학생들에게 지필검사와 함께 각각 적용하고 설문 조사를 실시하였다.

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A Qualitative Research on Library Education and Cultural Programs for Students with Physical Disability (지체장애인의 공공도서관 이용 활성화를 위한 교육 및 문화 프로그램에 대한 질적 연구)

  • Pyo, Yunhui;Park, Eunhye;Lee, Myunghee;Kim, Jeongyoun
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.24 no.1
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    • pp.123-148
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    • 2013
  • The purpose of this study was to provide practical support methods of the library education and cultural programs for people with physical disabilities through the qualitative investigation. To collect data, focus group and individual interviews were conducted. Fourteen people with physical disabilities and six parents were interviewed. From the qualitative analysis, three themes and thirteen subthemes were emerged: (1) cognition about library, (2) difficulties of using the library, (3) support methods for activating library use. Finally, discussions, implications and future directions of library education and cultural programs for people with physical disabilities were presented based on the results of the study. We expect that this research can serve as a basis for further effort to develop library education and cultural programs suited for the unique needs of people with physical disabilities.

국내 대학기관의 정보 윤리 교육 필요성

  • 정선필;김영렬
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.83-87
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    • 2003
  • 컴퓨터는 우리가 살고 있는 사회를 바꾸고 있다. 컴퓨터의 이용으로 편리해져 가는 이른바 정보화 시대 속에서 필연적으로 컴퓨터로 인한 파괴적인 또는 반사회적인 행동이 나타나고 있다. 이런 컴퓨터의 사용은 우리에게 윤리적 토대에서 정확하고 올바른 판단과 의사결정을 요구하게 되었다. 컴퓨터 바이러스 유포, 공공기관과 사설망의 컴퓨터 네트웍에 침입하여 정보파괴, 프로젝트 진행 중 취득하는 정보의 악용하기도 한다. 또 익명성이란 특징의 인터넷 안에서 망가지고 있는 컴퓨터 사용자들의 윤리의식이 사회적인 문제화 되고있다. 이러한 변화는 새로운 컴퓨터 윤리학이라는 분야를 연구를 하는 계기가 되었고 70년대의 태동기를 거쳐서 현재는 적지 않은 연구가 결과가 나오고 있는 실정이다. 하나의 학문분야로서 컴퓨터 윤리학은 컴퓨터의 보급과 결과를 또 컴퓨터 기술의 본질과 영향력을 분석하고 컴퓨터 사용을 위한 정책을 제시하고 있다. 컴퓨터의 사용에 대한 기술적 내용은 대부분 학교 교육을 통해 전달되고 있다. 하지만 테크니컬 한 컴퓨터 교육의 증가에 따른 국내의 중, 고둥교육기관과 대학에서의 컴퓨터 윤리 교육에 대한 관심은 부족한 상태이다. 이에 본 연구는 컴퓨터 윤리과목이 개설되어 있는 교육기관을 파악하여 현재 우리나라의 컴퓨터 윤리 교육에 대한 문제점과 해결 방안을 제시하고자 한다.

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A Study on the Informatization Index of Education for Revitalizing ICT (ICT활성화를 위한 교육 정보화지표 구성에 관한 연구)

  • Park Yoon-Jeong;Han Jeong-Hye;Bang Kee-Chun
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.3 no.1
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    • pp.11-22
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    • 2002
  • The purpose of this study was to develop indicators for information and communication technology(ICT) use in elementary education, which are useful tools for forecasting and deciding the policy of education in the society of information technology. We analyzed prior studies on information and communication indicators, and suggested a survey forms to collect data and an equation for each indicator in order to calculate an index from the data without additional survey-cost. They can be intended to be explored on definitions of ICT use in education, indicators for ITC use in elementary education, illustration of utilizing the indicators, and an analysis of differences among schools on the indicators.

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Replaying program of 'Go(Baduk)' using motion detection (모션 추출 응용 바둑 복기 프로그램 개발)

  • Byun, Jae-hyung;Shin, Mi-yeon;Jo, Hye-su;Cho, Tai-Hoon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.312-315
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    • 2014
  • The purpose of this study is to develop a system that can be used in the offline replay 'Go(Baduk)' game using the motion detection of image processing techniques. This program will analyse the video of Go(Baduk) game and save the game's data, to help amateur Go(Baduk) players who want to replay their own games easily.

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A Study on information & communication ethics education method for elementary school students (초등학생의 정보통신윤리교육 방안 연구)

  • Kim, Jeong-Rang;Min, Kyung-Min;Ma, Dai-Sung
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.6 no.2
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    • pp.225-233
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    • 2002
  • Students are getting more opportunities to use the internet at school and home with the development of information & communication technology and the spread of computers. It can be used for education; otherwise, it also has some negative side effects, such as, the circulation of unsound information, game addiction, the misuse and overuse of information. Information communication ethics education is needed to protect students from those negative side effects in cyber space. This paper presents the systematic education contents and ways to teach correct information communication ethics education form the results of questionaires to students, teachers and parents, and other related study.

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Providing Information Literacy Service in Liaison with School Curriculum (학교의 교육과정과 연계한 정보문해 서비스)

  • Byun, Woo-Bock
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.38 no.4
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    • pp.19-44
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    • 2007
  • In this research, we have identified problems and countermeasures when school library provides information literacy service in liaison with school curriculum. The problems were misunderstanding information literacy as ICT skills, lack of books and librarians, and etc. So we emphasize importance of library and information in information literacy. And for countermeasures, we provide online guide to library resources, 'BIG6 problem solving model' for information literacy teaching-learning, teaching-learning plans for information literacy, formats for teaching-learning process.

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A Distance Lecture System of Learner-Centered using GVA Author/CGI on the WWW (WWW에서 GVA Author/CGI를 이용한 학습자 중심의 원격강의시스템)

  • Kim, Chang-Geun;Kim, Byung-Ki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.934-938
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    • 2000
  • 인터넷 웹 기반 교수-학습체제는 학습자 위주의 교육환경으로 변화하였고, 웹 환경에서도 학습자에게는 시간과 공간의 제약에서 벗어나 다양한 교육정보를 접할 수 있는 원격교육시스템이 대두하고 있다. 인터넷의 발달은 교육환경에도 많은 변화를 가져오고 있다. 이러한 변화는 인터넷을 이용한 웹기반 원격교육이 여러 분야에서 폭넓게 응용되고 있음을 대변하는 것이라 할 수 있다. 하지만 기존의 원격강의시스템의 경우 교사가 학습할 내용들을 파일형태로 업로드해 놓으면 학습자가 다운로드하여 쓰는 방식이어서 많은 전송비용과 강의내용 구성이 단순한 텍스트 위주의 형태로 구성되어 학습자의 학습효과가 의문시 되었다. 이는 학습자 위주의 자기 주도학습에 많은 어려움을 유발시켰다. 따라서, 본 논문에서는 고등학교 정보산업교과의 [인터넷] 단원에 대한 학습을 체계적으로 언제 어디서나 학습할 수 있도록 이론과 실기강의내용을 웹을 통하여 교육에서 요구되는 음성과 교재 판서의 기능을 웹상에서 구현할 수 있도록 되어 있다. 이런 멀티미디어 자료들이 동기화되어 자기 주도적 학습을 할 수 있는 멀티미디어 원격강의시스템을 구현하였다. 본 연구의 원격강의시스템은 멀티미디어자료 들을 활용한 원격강의시스템이기 때문에 개별화된 교육과 자기 주도적 학습을 통해 시ㆍ공간의 제약을 받지 않고 학습 할 수있는 진정한 원격강의시스템이다.

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