• Title/Summary/Keyword: 정보기기

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정보화 시대를 대비한 전압 및 정전의 국내, 외 관리현황과 대응 방안-1

  • 김응상
    • Electric Engineers Magazine
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    • v.220 no.12
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    • pp.49-56
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    • 2000
  • 최근 정보, 통신, 제어기술의 발달에 따라 정보통신기기, 정밀제어기기, 사무자동화기기, 전산기기, 자동생산라인 등에 마이크로프로세서 및 전력용 반도체 소자의 대거 도입, 고효율 속도제어용 모터와 역률 보상용 콘덴서의 사용, 그리고 경제발전과 산업활성화 등으로 인한 고정밀 단일 대형부하의 증가, 도시화로 인한 대규모 공장용 수용가 등이 증대되고 있는 실정이다.

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Performance enhanced of Bluetooth ACL link DM packet in interference environments (간섭 환경에서 ACL링크의 DM 패킷 전송효율 향상 방안)

  • 권기호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.577-579
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    • 2002
  • 블루투스는 근거리 무선 인터페이스를 통만 음성 및 데이터의 전송서비스를 지원하는 통신 프로토콜이다. 블루트스와 IEEE802.11 기기들은 동일 주파수대역을 사용하므로, 간섭이 발생하고 이러만 간섭 현상은 각 기기들의 성능을 저하시킨다. 그래서, 된 논문에서 블루투스 기기를 통한 각 기기들의 Power control로 간섭문제를 완화시키는 방안을 제안한다.

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A Study on Integration of Control Middleware for Information Appliances (정보가전 제어 미들웨어 통합에 관한 연구)

  • Bae, Yu-Seok;Son, Young-Sung;Oh, Bong-Jin;Moon, Kyeong-Deok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1193-1196
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    • 2003
  • 디지털 가전기기와 홈 네트워크 환경이 결합된 정보가전 분야에서 가전기기 제어를 위해 HAVi, Jini, UPnP, LonWorks 등의 다양한 제어 미들웨어 표준의 개발이 진행되고 있다. 가정에 다양한 가전 기기가 존재하고 이를 연동하기 위한 다양한 홈 네트워크 제어 미들웨어가 설치될 경우, 서비스 제공자는 각각의 홈 네트워크에 적합한 서비스를 별도로 개발하여 보급해야 하며, 여러 홈 네트워크 가전기기를 통합 및 연동하려면 복수의 네트워크에 적합한 서비스를 각각 개발해야만 한다. 이는 서비스 제공자에게 서비스 개발의 부담을 증가시키고, 사용자는 자신이 사용하려는 가전기기의 관련 홈 네트워크를 인식하여 홈 네트워크 별로 가전기기를 제어해야 하는 불편이 발생한다. 따라서, 홈 네트워크에 연결된 가전기기를 사용자의 개입 없이 자동으로 홈 네트워크를 구성하고 관리하며 하부 미들웨어에 관계없이 일관된 서비스 개발 및 운용 환경을 제공할 수 있는 정보가전 제어 미들웨어의 통합 방법에 관해 살펴본다.

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Development of robot programming activity based on smart device (스마트기기 활용 로봇 프로그래밍 활동 개발)

  • Jang, Yun-Jae;Yoon, Il-Kyu;Lee, Won-Gyu
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.241-242
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    • 2014
  • 본 논문에서는 학습자의 스마트기기 인식 변화를 위한 로봇 프로그래밍 수업 단계 및 인식에 대한 설문 도구를 제안한다. 폭발적으로 증가하는 스마트기기 사용 환경에 노출된 어린 학습자에게 스마트기기의 올바른 활용을 위한 인식을 심어줌으로써, 스마트기기의 올바른 활용 방안을 인식할 수 있도록 한다. 또한 스마트기기의 다양한 기능을 활용한 로봇을 조립하고 프로그래밍을 작성해 봄으로써, 스마트기기에 대한 인식의 긍정적인 변화를 기대한다. 학습자의 스마트기기에 대한 인식은 스마트기기 활용 로봇 프로그래밍 수업의 사전, 사후 검사를 통해 인식의 변화를 측정한다. 특히 학습자가 수업 후 자신의 생각이 바뀐 이유를 기술함으로써, 로봇 프로그래밍 수업을 활용한 인식 변화의 요인을 파악하는데 기초 자료로 사용될 것이다.

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Personalized reservation service using mobile location information (모바일 위치 정보를 이용한 개인화된 영화 예매 서비스)

  • Kim Ryong;Kim Young-Kuk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.598-600
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    • 2005
  • 정보통신기술과 인터넷의 급속한 발전과 이동통신기기의 발전 및 보급이 확산됨에 따라 기존 유선상의 인터넷 서비스를 무선 환경으로 확대하는 무선 인터넷 서비스가 대두 되고 있다. 또한 이러한 이동통신기기는 통신 기능뿐만 아니라 다양한 정보기기 역할을 수행하며, 무선 인터넷 서비스 접속이 가능하여 일반인들의 필수품이 되어 있는 상황이다. 이동통신기기에서 위치정보를 이용한 서비스로는 길안내 서비스가 대표적이다. 본 논문에서는 기존 영화 예매 서비스의 문제점인 사용자의 위치 정보를 사용하지 않는 것과, 개인화 되지 않은 것을 해결하고자 한다. 제안하는 서비스는 사용자의 위치 정보로 현재 사용자의 위치와 가까운 극장 목록을 제시해 주며, 사용자 프로파일 정보를 협업 필터링과 규칙기반 필터링을 통해 개인화된 영화 목록 서비스와 극장 목록 서비스 방법을 제안한다. 이러한 개인화된 서비스는 무선 인터넷 환경의 제한된 네트워크 대역폭 사용 한계를 효과적으로 개선해 줄 수 있다.

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A Proxy-based Resource Security Management for Home Networking Using Mobile Agents (이동에이전트를 이용한 홈네트워킹을 위한 프록시 기반 자원 보안 관리)

  • Oh, Ae-Kyung;Bang, Dae-Wook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.275-278
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    • 2001
  • 컴퓨터 이용이 일반화되어 가면서 가정내에 인터넷을 이용한 수 있는 PC뿐만 아니라 다양한 정보기기들과 정보가전기기들이 등장하였다. 홈네트워크는 가정내에 홈서버를 중심으로 정보기기들과 정보가 전기기들로 이루어진 네트워크를 말한다. 본 논문에서는 홈네트워크에서의 효율적인 작업 수행과 홈네트워크 관리를 위해서 이동에이전트를 사용하는 홈네트워킹과 그에 따른 홈서버와 정보기기들의 구조를 제안하고, 홈네트워크에서 에이전트가 요청하는 에이전트 서버의 서비스나 홈네트워크 내의 자원을 공격적인 에이전트로부터 안전하게 보호하고 관리하기 위한 프록시 기반의 자원관리 메커니즘을 제안한다.

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VNC-Based Screen Sharing System for Android Smart Devices (VNC 기반의 안드로이드 스마트 기기 화면 공유 시스템)

  • Park, Jong-Eun;Lee, You-Dong;Lee, Hong-Chang;Lee, Myung-Joon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.3
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    • pp.522-532
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    • 2012
  • Smartphones and smartpads have a lot of advantages such as high convenience and portability. Also, they can effectively manage enormous amounts of information based on their high performance and plentiful applications. As such devices have been frequently used, many users manage various types of information using the devices. Recently, during conferences or seminars, smart device users often try to utilize stored resources on their devices and present them visually. Unfortunately, since smart devices have small displays, there is an essential difficulty in visual sharing of information. In this paper, we propose a method which integrates screens of several android smart devices and supports sharing of the integrated screen through a large display, presenting a screen sharing system for android smart devices. The developed system integrates display screens of several smart devices into a screen and shows the integrated screen through a large display connected to a desktop computer. In addition, to support the effective sharing of screens, the system provides functions for adjusting the number and the size of screens on a large display. The functions are controlled on a smart device and/or a desktop computer.

Impact of Digital Divide on Online Political Participation: With Focus on the Gap of Operational Skills of Digital Device Users (온라인 정치참여에서 디지털 정보격차의 영향: 디지털 기기 이용자의 기기 운용 기술 격차를 중심으로)

  • Jang, Changki;Sung, WookJoon
    • Informatization Policy
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    • v.27 no.1
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    • pp.36-54
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    • 2020
  • This study empirically analyzes the impact of digital divide between digital device usage motivation and operational skills on online political participation. The analysis was performed using the National Information Society Agency's 2018 digital divide survey data from September to December 2018 and applying the Heckman selection model to control the sample selection bias that may occur between internet users and non-users. The result shows the gap in motivation and device operational skills of individual citizens using digital devices has significant impact on online political participation. In socio-economic terms, it shows the age, education level and regional factors also have significant impact on online political participation, while gender and income levels do not. This study holds significance in that there are different patterns of digital divide between digital devices, identifying the motivation to use a digital device as an important factor for mobile device users, and the device operational skills, for personal computer users.

The elderly's satisfaction of information telecommunication devices (정보통신기기에 대한 노인들의 만족감)

  • 김인순;박세진
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.229-233
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    • 2002
  • 본 연구는 실버제품 개발을 위한 노인들의 기초데이터를 제공하고자 정보화사회에서 필수적으로 이용되는 정보통신기기에 대한 노인들의 만족감을 설문지법으로 조사하였다. 60세이상의 노인남녀 100명을 대상으로 조사되었으며, 핸드폰과 컴퓨터 사용시 느끼는 불편함등을 조사하였다. 설문내용은 정보통신기기중 핸드폰과 컴퓨터에 대하여 문자크기 및 간격에 대한 만족감, 화면밝기, 버튼의 크기 및 간격, 조작방법에 대한 만족감, 기기 사용시 불편함등으로 구성되었다. 조사결과, 노년층은 정보통신기기를 사용하는데 있어, 조작방법의 어려움, 문자의 크기나 다이얼 버튼의 크기나 버튼위의 문자가 작은것에 대해 불편함을 호소하고 있어 만족도가 낮은 것으로 나타났다.

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3D human body learning application for mobile device using the Unity3D (유니티 3D엔진을 활용한 모바일용 3차원 인체영상 교육 어플리케이션)

  • Kim, Beomjun;Kwon, Koojoo;Shin, Byeong-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.728-729
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    • 2016
  • 모바일 기기의 사용량 증가와 성능의 증가로 인해 컴퓨팅 파워가 필요한 많은 분야에서 모바일 기기를 활용 할 수 있게 되었고, 의료영상 분야에서도 활용도가 높아졌다. 특히 전문가가 아닌 일반인들의 건강정보와 인체의 구조에 대한 관심이 증가함에 따라 휴대 가능한 모바일 기기에서 의료영상을 가시화는 것은 중요한 연구주제가 되었다. 하지만, 모바일 기기는 하드웨어의 한계가 있기 때문에 비교적 데이터의 용량이 큰 의료영상 가시화에 많은 제약이 따른다. 본 논문에서는 유니티3D를 활용하여 볼륨렌더링 어플리케이션을 개발하고, 여기에 사실적인 컬러정보를 포함한 Visible Korean 데이터를 적용하여 일반인에 적합한 인체정보를 제공하는 모바일 기기용 인체영상 학습 어플리케이션을 제안한다. 제안한 어플리케이션을 사용하면 매우 사실적인 인체영상을 이용하여 일반인들이 쉽게 인체 구조를 학습할 수 있다.