• Title/Summary/Keyword: 전자해도 스트리밍

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SOAO : Self-Organizing Anchor Overlay Based on User Interactivity for Peer-to-Peer VoD Streaming (P2P VoD 스트리밍에서 사용자 시청 패턴을 고려한 Self-Organizing Anchor Overlay 기법)

  • Hwang, EuiYoung;Pyeon, Dohoo;Lee, Choonhwa
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.955-957
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    • 2010
  • P2P VoD 스트리밍에서 비디오 서비스를 제공받는 사용자의 시청 패턴은 비디오의 시작부터 끝까지 순차시청 모델에 기초하고 있다. 최근 비디오 재생지점의 임의 변경을 허용하는 VCR 기능과 같은 사용자 interactivity 지원과 재생지점 변경 시 지연을 최소화 하는 연구가 활발하게 진행되어 왔다. 본 논문에서는 VCR 동작 시 오버레이 상에서 필요로 하는 컨텐츠를 소유한 피어를 신속하게 찾고 비디오 구간별 인기도에 근거하여 prefetching 을 지원하는 시스템을 제안한다. 비디오의 균등한 구간에서의 인기도를 측정하여 인기구간과 비인기구간에 대해서 동적으로 앵커 피어들을 링크드 리스트로 오버레이를 구성한다.

The method for protecting contents on a multimedia system (멀티미디어 시스템에서 콘텐츠를 보호하기 위한 방법)

  • Kim, Seong-Ki
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.7
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    • pp.113-121
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    • 2009
  • As a DRM is recently being removed from many sites, the content protection on a video server becomes important. However, many protection methods have their own limitations, or aren't used due to the deterioration of the streaming performance. This paper proposes a content protection method that uses both the eCryptFS and the SELinux at the same time, and measures the performance of the proposed method by using various benchmarks. Then, this paper verifies that the method doesn't significantly decrease the streaming performance although the proposed method decreases the other performances, so it can be used for the content protection in a multimedia system.

Implementation of a Real-time Interactive Courseware by Webcasting Streaming Technology (인터넷 방송의 스트리밍 기술을 이용한 실시간 원격학습 코스웨어 구현)

  • 류준식;김상운
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.06c
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    • pp.117-120
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    • 2001
  • In this paper, we designed and implemented a preliminary system of web-based real-time interactive courseware on a RealServer System by using webcasting streaming technology and Javascript language to increase of learning effects and its efficiency. From the experiments, it is known that internet service suppliers and client users could interact with each other efficiently in real-time through the implemented courseware.

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Trends of Technology and Industry for Digital Signage to Support High Quality Resolution (고해상도를 지원하는 디지털 사이니지 기술 및 산업동향)

  • Jung, H.T.;Yoon, K.S.;Son, W.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.29 no.1
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    • pp.72-82
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    • 2014
  • 최근 디지털 사이니지는 대형 디스플레이를 이용한 고해상도 영상을 스트리밍 하거나 사용자와의 인터랙션을 통해 사용자 맞춤형 광고를 제공하거나 혹은 주변상황 인식 시스템과 연계한 재난방제 등 다양한 형태로 발전하고 있다. 향후 웹 기반의 개방형 디지털 사이니지가 주류를 이룰 것으로 예상됨에 따라 다양한 서비스나 단말장치와 연동할 수 있는 상호운용성을 갖춘 솔루션을 위한 기술들이 활발히 연구될 것이다. 본고에서는 최근 고해상도를 지원하는 디지털 사이니지 기술 및 산업동향을 살펴보고, 국내외에 행해지고 있는 표준 활동을 소개하고자 한다.

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A Study of Traffic Characteristics and Efficient Transmission by Using Layer Coded Video in VOD on the Internet (인터넷 기반 VOD에서의 레이어 코딩 비디오의 트래픽 특성과 효율적 전송에 관한 연구)

  • 정혜동;서덕영
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.09a
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    • pp.887-890
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    • 2001
  • 레이어 코딩된 비디오의 경우 Base 스트림과 Enhancement 스트림으로 나누어지게 되는데 중요한 정보인 Base 스트림을 보장하고 Enhancement 스트림의 손실을 최소화 하는 방법의 연구가 많이 진행되어 왔다. 인터넷 망은 이러한 비디오 정보를 전송할 때 패킷의 크기와 전송간격, 그리고 프로토콜에 다양하게 영향을 받는다. 본 논문에서는 트래픽의 상당량을 차지하는 비디오를 레이어 코딩을 사용할 경우 생기는 트래픽 특성과 클라이언트의 네트워크변화에 따른 상황을 분석하고 패킷의 전송 방법을 프로토콜별로 효율성을 분석하며 Base 스트림의 Guaranteed 서비스를 보장하기 위해 TCP 스트리밍 방법을 제안한다.

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3D graphics processor architecture based on multistreaming (다중스트리밍을 이용한 3차원 그래픽 프로세서 구조)

  • 박용진;이동호
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics C
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    • v.34C no.9
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    • pp.10-21
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    • 1997
  • In this paper, we propose multiple instruction issuable multi-streaming as a processor architecture for 3D graphics processor. Multistreaming can eliminate inteferences within concurrently executing instructions inthe pipelined processor to allow enough parallelism for parallel processing. Through cycle level simulation study, we show that the proposed architecture outperforms a conventional RISC processor, MIPS R3000 by three times with reasonable resource overheads. Multiple instruction issuable multistreaming processor will be a bood architecture for instruction processor when a large number of threads are guaranteed.

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A Streaming Accelerator for the Next Generation Internet Server (차세대 인터넷 서버를 위한 스트리밍 가속장치)

  • 김성운;김명준;김보관
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.49-52
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    • 2003
  • The requirements for the high quality service is increased according to the changing of the internal environment. But, the computer system can not satisfy the requirement because of the limitation of the computer's own problem. This paper describes the network storage accelerator which can perform the high quality streaming service. We also show the implementation result of the streaming accelerator.

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Towards Group-based Adaptive Streaming for MPEG Immersive Video (MPEG Immersive Video를 위한 그룹 기반 적응적 스트리밍)

  • Jong-Beom Jeong;Soonbin Lee;Jaeyeol Choi;Gwangsoon Lee;Sangwoon Kwak;Won-Sik Cheong;Bongho Lee;Eun-Seok Ryu
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.28 no.2
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    • pp.194-212
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    • 2023
  • The MPEG immersive video (MIV) coding standard achieved high compression efficiency by removing inter-view redundancy and merging the residuals of immersive video which consists of multiple texture (color) and geometry (depth) pairs. Grouping of views that represent similar spaces enables quality improvement and implementation of selective streaming, but this has not been actively discussed recently. This paper introduces an implementation of group-based encoding into the recent version of MIV reference software, provides experimental results on optimal views and videos per group, and proposes a decision method for optimal number of videos for global immersive video representation by using portion of residual videos.

Implementation of AWS-based deep learning platform using streaming server and performance comparison experiment (스트리밍 서버를 이용한 AWS 기반의 딥러닝 플랫폼 구현과 성능 비교 실험)

  • Yun, Pil-Sang;Kim, Do-Yun;Jeong, Gu-Min
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.12 no.6
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    • pp.591-596
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    • 2019
  • In this paper, we implemented a deep learning operation structure with less influence of local PC performance. In general, the deep learning model has a large amount of computation and is heavily influenced by the performance of the processing PC. In this paper, we implemented deep learning operation using AWS and streaming server to reduce this limitation. First, deep learning operations were performed on AWS so that deep learning operation would work even if the performance of the local PC decreased. However, with AWS, the output is less real-time relative to the input when computed. Second, we use streaming server to increase the real-time of deep learning model. If the streaming server is not used, the real-time performance is poor because the images must be processed one by one or by stacking the images. We used the YOLO v3 model as a deep learning model for performance comparison experiments, and compared the performance of local PCs with instances of AWS and GTX1080, a high-performance GPU. The simulation results show that the test time per image is 0.023444 seconds when using the p3 instance of AWS, which is similar to the test time per image of 0.027099 seconds on a local PC with the high-performance GPU GTX1080.

Design for MOST network device on AVR32 processor (AVR32 프로세서를 이용한 MOST 네트워크 장치 설계)

  • Park, Duck-Keun;Jeong, Sung-Hwan;Lee, Sang-Yub;Choi, Hyo-Sub;Lee, Chul-Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.27-28
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    • 2012
  • 오늘날 차량 기술에 대한 관심사는 기계적 성능에서 각종 전자장치를 사용한 기술로 이동하고 있다. 특히 자동차 내에서 각종 멀티미디어 서비스 및 여러 정보들의 통합 분석을 위해서 자동차 네트워크 기술이 각광받고 있다. 본 논문에서는 자동차 네트워크 기술 중 MOST(Media Oriented System Transport)네트워크를 사용하기 위한 장치로 저가형 장치인 MiniAMG 단말기를 제안한다. Mini AMG 단말기를 통해 어떻게 오디오 스트리밍 서비스를 제공하는지와 향후 어떠한 방향으로 사용 가능한지에 대해 기술하였다.