• Title/Summary/Keyword: 전자음악

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A Scheme for Content-based Music Element Retrieval Using Probabilistic Latent Component Analysis and Acoustic Descriptor (확률적 은닉 성분 분석 및 음향 기술자를 사용한 내용 기반 음악 요소 검색 방법)

  • Han, Byeong-Jun;Lee, Kyo-Gu;Rho, Seung-Min;Hwang, Een-Jun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.475-478
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    • 2011
  • 지금까지 음악 정보 검색을 위한 다양한 내용 기반 음악 검색 및 비교 방법이 제안되었다. 그런데, 기존 연구들은 질의 방식 및 검색 카테고리가 변화함에 따라 상이한 방법을 제시하고 있어 음악 검색 방법을 통합하는 데에 한계가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 본고에서는 내용 기반 음악 검색의 일반화를 위한 내용 기반 음악 요소 검색(CBMER) 방법을 제안하였다. 제안 방법에서는 확률적 은닉 성분 분석(PLCA)을 사용하여 음원을 분해하고, 각 분해 요소로부터 오디오 특성을 추출하였다. 제안 방법을 사용하여 다양한 질의 방식 및 검색 카테고리로 내용 기반 음악 요소 검색이 가능함을 보이기 위해, 남성/여성의 목소리로부터 질의를 생성하여 목소리 성별에 따른 음악을 검색하는 실험을 수행하고 그 결과를 분석하였다.

A Review of 40 Years of Techno Music: Music History and Industrial Technology (테크노 음악 40년의 음악사 및 산업기술적 측면에 대한 고찰)

  • Lee, Sunghoon
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.5 no.4
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    • pp.131-136
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    • 2019
  • Since the term technopop was first used 40 years ago, techno music has evolved with technological advances. However, few studies have examined techno music from a historical point of view. In particular, it is necessary to explore the techno music in relation to the development of industrial technology. Therefore, this paper aimed to examine the historical context of techno music from the early days of Detroit techno as well as the industrial significance of techno culture in Europe. We also provide suggestions regarding the further development of techno music.

EEG Signal Analysis on Correlation between Mathematical Task Type and Musical Stimuli (음악적 자극과 수학적 과제 유형과의 상관관계에 대한 뇌파분석)

  • Jung, Yu-Ra;Jang, Yun-Seok
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.15 no.4
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    • pp.773-778
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    • 2020
  • In this paper, we analyzed the effects of musical stimuli on humans in performing mathematical tasks through EEG measurements. The musical stimuli were divided into preferred music and non-preferred music, and mathematical tasks were divided into memorization task and procedure task. The data measured in the EEG experiments was divided into frequency bands of Theta, SMR, and Mid-beta because of the concentration. In our results, preferred music causes more positive emotional response than no music and non-preferred music regardless of the type of mathematical task.

Music classification system through emotion recognition based on regression model of music signal and electroencephalogram features (음악신호와 뇌파 특징의 회귀 모델 기반 감정 인식을 통한 음악 분류 시스템)

  • Lee, Ju-Hwan;Kim, Jin-Young;Jeong, Dong-Ki;Kim, Hyoung-Gook
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.41 no.2
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    • pp.115-121
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    • 2022
  • In this paper, we propose a music classification system according to user emotions using Electroencephalogram (EEG) features that appear when listening to music. In the proposed system, the relationship between the emotional EEG features extracted from EEG signals and the auditory features extracted from music signals is learned through a deep regression neural network. The proposed system based on the regression model automatically generates EEG features mapped to the auditory characteristics of the input music, and automatically classifies music by applying these features to an attention-based deep neural network. The experimental results suggest the music classification accuracy of the proposed automatic music classification framework.

A Study on Real-time Discrimination of FM Radio Broadcast Speech/Music (실시간 FM 방송중 음악/음성 검출에 관한 연구)

  • 황진만;강동욱;김기두
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.07e
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    • pp.2136-2139
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    • 2003
  • 본 논문은 FM 라디오 방송중의 오디오 신호를 블록단위로 음악 및 음성을 검출하는 알고리즘에 대한 것으로, 이를 기반으로 방송중의 노래(가요, 팝, 클래식‥‥)만을 자동으로 인식하여 녹음하는 알고리즘을 개발한다. 본 논문에서는 기존에 제안되었던 것[1-4]과 같이 단지 음악과 음성을 구분함과 동시에 음악구간의 논리적 조합으로 이루어진 노래를 자동으로 인식하여 녹음하는 것을 알고리즘의 최종 목표로 한다. 알고리즘의 접근 역시 기존의 음소단위의 모델링을 거치는 GMM 기반의 접근이 아니기 때문에 모델링에 대한 훈련과정이 필요 없고, 시간영역에서의 오디오신호가 가지고 있는 직관적인 특징을 분석함으로써 비교적 적은 연산으로 실시간 구현이 가능하다.

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Electronic Music Glove Using Sound Card (사운드 카드를 이용한 전자 음악 장갑)

  • 정의필;이창원
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.21 no.2
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    • pp.128-133
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    • 2002
  • We developed a electronic music glove (BMG) system that plays musical scores in real time processing. The EMG system interfaces with the signal coming from the controller to the sound card in the computer, The computer, according to the status of the fingers and foot switches, generates the sound signals and sends them to the speaker systems through the application C++ program and MIDI message. The EMG systems control the velocity and duration of sound and several musical performance expressions such as chorus, reverberation, rhythm, and volume. Finally, we implemented the digital drum set using: the EMG system as example.

EEG Signal Analysis for Relativity between Musical Stimulus and Arithmetical Brain Activity (음악적 자극과 산술적 두뇌활동과의 상관성에 대한 뇌파분석)

  • Jang, Yun-Seok;Yoon, Hong-Joo
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.13 no.2
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    • pp.481-486
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    • 2018
  • In this paper, we aimed to analysis EEG signals related to the relativity between musical stimuli and human brain activity for the arithmetical calculation and present the experimental results. We use two kinds of musical stimuli, one is a sedative tendency music and the other is a stimulative tendency music. The SMR wave and Mid-beta wave are analyzed because of the concentration. In our results, the sedative tendency music is not more interfere with human brain activity for the arithmetical calculations than the stimulative tendency music.

Design and Implementation of ebXML Registry & Repository for B2B e-Commerce of Music Records (음반 B2B를 위한 ebXML 등록기 및 저장소의 설계 및 구현)

  • Kim Joo-Sung;Kim Yoo-Sung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.561-564
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    • 2004
  • 음악 상품의 검색, 주문(계약), 대금결제, 배송 등에 있어서 기업들은 자신의 독자적인 비즈니스 방식과 거래 시스템을 구축하여 운영하기 때문에 기업과 기업간(B2B) 음악 상품의 전자 상거래에는 많은 어려움이 따른다. e비즈니스 표준 프레임워크인 ebXML은 기업의 전자 상거래를 위한 비즈니스 정보를 교환할 때 확장성 표기 언어를 적용해 기업간 시스템간의 상호 운용을 가능하게 하지만, 음반 산업분야의 적용은 미흡한 실정이다. 본 논문에서는 음악 B2B를 위해 ebXML 등록기 및 저장소를 설계 및 구현하였다. 본 논문에서 설계, 구현한 등록기는 거래 당사자인 기업간에 음악 상품 및 기업의 거래 관련 정보를 공유하는 서비스를 제공하며, 저장소는 실세계의 기업간 음악 거래 정보 및 음악 거래에 사용되는 개체간의 연관성 정보를 저장하고 있다.

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A BGM Information Retrieval Service for SmartTV Environment (스마트TV를 위한 배경 음악 실시간 검색 서비스)

  • Sung, Yongjin;Han, Sungjae;Jung, Geunseong;Cha, Jaehyuk;Choi, Byung-Uk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.468-470
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    • 2013
  • 현재 가장 활발히 이용되고 있는 음악 검색 서비스는 스마트폰의 앱(App) 형태로 사용자에게 배포되고 있다. 사용자는 스마트폰의 마이크에 자신의 주위에 들리는 음악을 직접 검색 소스로 입력함으로써 검색 작업을 수행한다. 일반 가정에서 사용자가 즉흥적으로 음악 검색을 수행하고자 하는 경우는 주로 TV 시청 중에 발생한다. 그러나 최근 널리 보급되고 있는 스마트TV의 하드웨어 및 소프트웨어 능력이 충분한 상황에서, 별도의 스마트폰을 이용하여 음악을 검색하는 것은 매우 비효율적이다. 따라서 본 논문은 사용자가 외부 검색 장비에 의존하지 않더라도, 스마트TV에서 자체적으로 현재 시청중인 영상에 삽입된 배경음악을 실시간으로 검색하여주는 서비스를 제안한다.

A Study on The Create and Control of Sound using The Quantum Superposition Characteristics (양자의 중첩 특성을 이용한 소리의 생성 및 제어에 대한 연구)

  • Min-Ho Cho
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.18 no.4
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    • pp.687-692
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    • 2023
  • This research began with the intention to create music using the superposition characteristics of quantum computers. Existing music has characteristics that are limited to those composed by composers. However, music using the overlap of quantum computers has musical characteristics that change when executed within a limited range. Using this, you will be able to create music that changes based on specific chords at run time. In this paper, quantum computers and existing computers are connected to generate sound, And it focuses on creating changing sounds by applying the nature of superposition.