본고는 본회가 지난 9월 17일 세계적인 정보산업조사 연구기관인 ADL의 전문가를 초청, 세계정보산업의 동향과 우리의대응전략에 관한 국제 세미나를 개최했는데 제1부 미국 컴퓨터 산업의 구조변화, 제2부 미국 기업 각사의 대응과 그 본질, 제3부 일본 시장의 업계구조 시뮬레이션, 제4부 한국 기업에의 전략제언 중에서 이번호에 제 3,4부만을 요약 정리한다.
이 자료는 정보통신산업에서 중요한 위치를 차지하고 있는 교환기와 관련된 부품산업을 중심으로 국내 업계의 현황과 문제점을 실증적으로 파악하여 관련분야 기초자료를 제공하고자 한국정보통신진흥협회가 전자통신연구소로부터 수탁받아 실시한 "전기통신설비 및 운용관련 산업 실태 조사 분석"의 내용가운데 교환기 관련 부분중 부품시장에 관한 부문을 발췌한다.
허가받은 가입자만이 유료 방송 서비스를 수신할 수 있게 하는 접근제어시스템은 유료콘텐츠를 이용한 비즈니스 모델을 실현하는 핵심 기술이 된다. 현재 접근제어시스템시장은 업계 1, 2위를 다투는 NDS와 나그라비전의 시장 점유율 합이 70%를 넘는 독점적이고도 폐쇄적인 시장 구조를 유지하고 있다. 이는 접근제어시스템이 과금과 직결되기에 콘텐츠 사업자 및 셋톱박스 제조업체가 일단 하나의 접근제어시스템을 선택하고 나면 쉽게 다른 시스템으로 바꾸지 못하기 때문이다. 이로 인해, 가입자는 방송 서비스 사업자를 바꿀 때마다 새로운 셋톱박스로 교체해야 하는 불편함을 감수해야 한다. 이런 문제를 해결하고 시장에서 다양한 접근제어시스템들이 공존하며 자유롭게 경쟁하기 위해서 다양한 기술들이 표준으로 제안되고 있다. 본 고에서는 디지털 방송을 위한 접근제어기술에서 서로 다른 접근제어시스템간의 상호 운용성을 위한 기술 동향을 알아보도록 한다.
본 논문에서는 인터넷 콘텐츠에 대한 내용선별 기술표준인 PICS의 동향을 살펴보고, 이것을 준용하여 무선인터넷 내용선별 기술을 표준화할 경우 고려사항을 검토하였다. 전 세계적으로 적용되는 업계표준인 PICS는 인터넷 내용물을 선별적으로 볼 수 있게 해주는 기반구조로서, 선별 소프트웨어와 등급서비스들 간에 잘 동작할 수 있게 도와주는 기술 규격이다. 이러한 PICS를 무선인터넷 환경에 적용하여 국내 현실에 알맞은 무선인터넷 내용선별 표준을 개발할 경우 추진하여야 할 연구분야 및 정책 지원분야를 검토하였다. 그리고 자율적인 운영을 기반으로 한 인터넷 내용등급제의 활성화, 내용선별 기술 표준화 및 소프트웨어 개발 연구 등에 정부의 정책적인 지원이 필요하다.
RFID 기술은 전파 신호, 즉 라디오 주파수를 이용한 무선 인터페이스를 통해 사물의 정보를 원격으로 주고 받을 수 있는 기술로서, 기존 바코드의 단점을 보완하여 사물의정보화를 촉진함으로써 향후 USN 환경의 핵심 기술로 활용될 것이다. 특히 RFID 기술은 기존의 자동식별 매체에 비해 인식거리 및 제작가격 등에서 서비스 창출과 시장 활성화에 유리한 특징을 갖고 있으므로 현재 물류 및 유통 업계를 중심으로 테스트베드구축과 실증실험이 진행되고 있다. 따라서, 본 고에서는 국제 표준화기구인 ISO/IEC및 RFID 기술 규격화 단체인 EPC global, 그리고 국내 표준화 그룹을 중심으로, RFID기술의 표준화 및 관련 기술 동향을 정리한다.
각 개인이 보유하는 다양한 기기가 많아지면서 사용자는 구매한 하나의 동일한 콘텐츠를 자신이 보유한 여러 기기에서 끊김없이 이용 및 타인과 공유하고자 하는 욕구가 늘어나고 있다. 이로 인해 TV, PC, 휴대폰 3개의 스크린에서 구입한 하나의 콘텐츠를 끊김없이 이용할 수 있는 3 스크린 기술뿐만 아니라 더 나아가 사용자가 가지고 있는 여러 스크린에서 동일한 콘텐츠를 끊김없이 이용할 수 있는 멀티 스크린 기술이 최근 많은 관심을 받고 있다. 본 고에서는 3 스크린 관련 각 업계의 전략, 3 스크린 기술 실현시 발생 가능한 기술적 문제점 및 이에 대응하기 위한 기술 요구사항에 대해 살펴보며, 또한 콘텐츠 공유 기술 관련 표준화 동향에 대해서도 살펴본다.
네덜란드는 지난 6월 유럽에서 최초로, 세계에서 두 번째로 망중립성을 보장하는 통신법 개정안을 채택하였다. 네덜란드에서의 망중립성에 대한 논의는 2011년 4월 최대 통신사업자인 KPN이 일부 애플리케이션을 이용하는 이용자에게 별도 과금을 하겠다는 계획을 공개한 이후 촉발되었다. 네덜란드 통신사업자들은 무료 VoIP(Voice over Internet Protocol)나 메시지서비스가 확산되면서 데이터 트래픽은 급증하는 반면 통신업계의 매출이 감소하면서 차세대 통신망 구축에 필요한 투자 재원 확보를 위해 추가 과금이 필요하다고 주장해 왔다. 반면에, 이용자들과 소비자단체들은 이동통신사들이 모바일 네트워크를 통제해 소비자 선택권 제한 등의 우려가 있다며 이에 반발하였고, 정치권이 이에 적극 동조하면서 법제화의 단계까지 진전되었다. 현재 우리나라에서도 망중립성 논의가 활발히 진행되고 있는데, 본 고에서는 네덜란드에서의 망중립성 법제화 배경과 그 내용, 그리고 법제화 이후의 동향을 분석함으로써 그 시사점을 도출하고자 한다.
게임은 IT 기술의 발전에 따라 그 형태, 종류, 방식이 다양해져 왔다. 즉, 새로운 IT 기술에 대한 이해는 차세대 게임 동향 예측을 가능하게 한다. 최근, 소프트웨어 및 하드웨어 기술의 진보로 가상현실(Virtual Reality: VR) 및 증강현실(Augmented Reality: AR) 기술이 적용된 다양한 애플리케이션들이 등장하고 있다. 큰 규모의 시장을 형성하고 있는 게임 업계에서도 그 VR/AR 기술을 게임 개발에 이용하고자 하며, 일부 업체들을 중심으로 몇 가지 상용 게임이 이미 출시되었다. 본고에서는 차세대 게임을 위한 VR/AR 기술 및 게임 서비스 현황을 살펴보고, 향후 VR/AR 게임의 발전 방향에 대해 전망한다.
본 고에서는 일반 가정 및 소규모 업무용 가입자들에 대한 광대역화의 가장 경제적인 대안으로 관심을 끌고 있는 Hybrid fiber-coax 구조의 CATV 전송망에 대한 표준화 동향에 대해 조사 분석한 내용을 기술한다. HFC 액세스망에 대한 표준화는 IEEE 802.14 그룹, DAVIC, ATM Forum, IETF(Internet Engineering Task Force)와 Cable TV업계 등 여러기구에서 추진하고 있다. 지금까지 물리계층, MAC계층 등에 대한 주요 표준규격에 대해 DAVIC과 IEEE 802.14에서 주도하고 있으나, 앞으로는 데이터 서비스에 상대적 우선 순위를 두고 표준화를 추진하는 IEEE 802.14그룹에서 주도하게 될 것으로 보인다. 또한 인터넷 접속과 고속 데이터 서비스를 위한 인터페이스와 IP 접속 프로토콜에 대한 표준화를 발 빠르게 추진하고 있는 IETF와 MCNS(Multimedia Cable Network System) 등의 역할이 커질 것으로 전망된다.
시스템 관리(system management)라 함은 일반적으로 분산 컴퓨터 환경에서의 전사적 시스템 관리를 말한다. 그리고 네트워크가 발전함에 따라서 그 영향력도 매우 커지게 되었고 그 범위 역시 광범위하게 되어 현재 시스템 관리 영역은 하드웨어 및 소프트웨어가 접목된 복잡한 시스템으로 변모해가고 있는 한편 또 이런 복잡함을 줄이기 위하여 각 표준 단체들이 많은 노력을 기울이고 있으며 이에 참여하는 업체들도 점점 늘어나고 있는 추세이다. 본 기고문에서는 클러스터 컴퓨팅 시스템 환경에서 시스템 관리를 위한 목적으로 사용되는 많은 소프트웨어 가운데, 하드웨어 모니터링 및 시스템의 lifecycle 관리에 관한 툴을 위주로 주요 업체들의 기술과 소프트웨어의 개발 동향에 대하여 기술하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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