This paper is to show the meaningfulness of applying Information Technology Architecture (ITA) to the modeling of a nation-wide e-Business architecture framework. After reviewing various architecture frameworks we suggested a unique architecture framework called VMT (Views, Models, and Time-frames). VMT represents five views of e-Business stakeholders; six models of data, function, network, agent, event, and rule; and three timeframes of short-term, mid-term, and long-term. VMT is an extension and unification of popular frameworks including Zachman's framework that has international recognition and use, C4ISR architecture framework of US DoD's, and Federal Enterprise Architecture Framework (FEAF) of the US Federal Government's.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.418-420
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2004
무선 환경과 모바일 네트워크의 성장으로 전자 상거래에서 모바일 상거래로 발전하고 있다. 모바일 기기들을 주로 이용하게 되는 모바일 상거래는 기존의 PC 환경의 전자 상거래와 기능이나 서비스는 유사하지만 더 소형화되어 있고 PC 환경에 비해 상대적으로 작은 대역폭 환경에서 통신하게 되는 등의 여러 가지 제약점이 있다 따라서 본 논문에서는 기존의 전자 상거래와는 다른 모바일 상거래의 제약 사항들을 고려한 모바일 상거래 시스템 아키텍처 설계 방법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04b
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pp.379-381
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2004
소프트웨어 아키텍처는 소프트웨어 시스템의 중요한 요소를 정의하고 이들 요소간의 상호관계를 나타낸 전체 시스템의 기본 구조이다. 시스템의 변경과 확장에 용이하고 시스템의 상호 연동성을 확보하는데 있어 아키텍처 기반의 기술 접근은 필수적인 요소이다. 이러한 소프트웨어 아키텍처를 명가하기 위한 다양한 방법들이 제시되고 있으며, 이 방법들은 비즈니스요구를 반영하고 품질속성에 따른 시나리오를 만들어 그것을 기반으로 소프트웨어 아키텍처를 평가하게 된다. 이에 본 논문에서는 ISO9126에서 제시한 소프트웨어의 품질을 기반으로 아키텍처 평가에 적용되어질 품질속성을 도출하기 위하여, 웹기반 전자상거래시스템인 B2C에서의 사용자요구사항을 분석 해 보고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.631-633
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2001
상거래의 상품 정보를 기술하는 카탈로그는 전자 상거래의 상품 인지단계에서도 중요한 역할을 하며 대부분의 인터넷 쇼핑 몰에서 전자 카탈로그 저장소의 구축과 유지를 위해 많은 비용을 소모한다. 전자 상거래가 활발해지고 인터넷 쇼핑 몰이 급격히 늘어남에 따라 구축과 유지에 많은 비용이 드는 전자 카탈로그 저장소를 고유할 필요가 생겨났으며, 그에 걸맞는 소프트웨어 아키텍처가 요구되고 있다. 이 논문에서는 서로 이질적인 전자 카탈로그 저장소들이 분산되어 있는 환경에서도 각각의 카탈로그들이 상호 연동할 수 있는 컴포넌트 기반 아키텍쳐를 제시한다. 이 아키텍쳐에서 컴포넌트들은 CORBA IDL을 통해 통신을 하며 이로써 이질적인 전자 카탈로그 저장소의 상호연동이 가능해지며 시스템의 신축성과 확장성 역시 높아지게 된다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.409-411
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2004
인터넷의 급속한 확산과 정보통신산업의 성장으로 개인 및 기업의 경영환경은 많은 변화를 가져왔으며, 우체국 서비스도 보다 향상된 품질을 요구하고 있다. 2000 년부터 시작된 우체국 전자상거래 사업인 인터넷우체국은 지속적인 서비스의 추가로 회원 및 매출액의 증가를 보이고 있으나, 보다 내실을 쌓기 위해서는 전반적인 서비스의 점검과 보다 체계적인 구조의 새로운 서비스 발굴을 필요로 하고 있다. 따라서 이 논문에서는 현행 인터넷 우체국의 현황을 분석하고 향후 서비스 아키텍처에 대하여 제시하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11c
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pp.1621-1624
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2003
B2B 전자상거래 시스템은 B2B 거래를 위해 이기종 환경의 시스템들과 각종 정보를 처리하고, 교환해야 한다. 하지만 서로 다른 플랫폼과 서로 다른 문서 구조를 가지고 있으므로 상호 운용성에 어려움이 존재한다. 현재 많은 기업들은 상호운용성의 결여로 인해 시장확장에 어려움을 겪고 있다. 때문에 이를 해결하기 위한 방안으로써 B2B 전자상거래 비즈니스 프로세스 모델간의 상호 변환이 요구된다. 따라서 본 논문은 대표적으로 ebXML, 로제타넷, 웹서비스등 이상 3 가지 프레임워크들간의 상호 운용성을 보장하기 위해 ebXML 환경에서 UML 모델링을 기반으로 하여 B2B 전자상거래 시스템 프로세스 모델간 상호 변환을 위한 아키텍처를 제안한다.
It is important issue for software architects to estimate performance of software in the early phase of the development process due to the need to verify non-functional requirements and estimation of performance in various stages of architectural design. In order to analyze performance of software, there are many approaches to translate software architecture represented by Unified Modeling Language, into analytical models. However, in the development of agent-based systems, these approaches ignore or simplify the crucial details of the underlying performance of the agent platform. In this paper, we propose performance prediction methodology for agent based system using formal semantic descriptions, and then, we transform the descriptions into queuing network model which model reflects performance of hardware and software platform. We prove the accuracy of proposed methodology using prototype implementation. The accuracy is summarized at 80%.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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1999.10a
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pp.243-249
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1999
구매 의사 결정 과정에서 구매자는 상품 정보와 가격 정보를 필요로 한다. 웹상의 판매자 위주의 시장으로부터 필요한 정보를 수집하려면, 구매자는 매번 구매 때마다 판매자의 사이트를 검색해야 한다. 심지어 구매자가 거래하고 있는 판매자로부터 과거에 구매한 경험이 있는 아이템을 구매하는 경우에도 마찬가지이다. 현재의 전자상거래 환경에서는, 이렇게 기억을 활용하지 않고(memory-less) 검색에만 의존하는 구매자의 행태가 일반적이다. 이 현상을 조직의 구매 경험이 구성원들에게 공유되어야 하는 기업 구매자의 경우에 있어서는 대단히 낭비적인 요소로 작용될 것이다. 구매자 에이전트에게 기억 능력을 부여하려면, 구매자 에이전트와 판매자 에이전트가 갖고 있는 정보간의 일관성을 유지해 주어야 할 필요가 있다. 최소의 노력으로 일관성을 유지하려면, 구매자 에이전트와 판매자 에이전트간에 체계적인 갱신 프로토콜이 필요하다. 본 연구에서는 6가지의 프로토콜(Instantaneous Pull, Periodic Pull, Instantaneous Push, Periodic Push, Instantaneous Solicited Push, Periodic Solicited Push)을 비교하고, 에이전트의 아키텍처와 KQML/XML에 기반 한 메시지 구조를 제시한다. 이들 프로토콜의 상황에 따른 수행 성능 평가가 진행 중이며, 이러한 상황에 적응할 수 있는 에이전트의 프로토타입이 현재 개발 중이다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11c
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pp.2191-2194
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2002
전자상거래 또는 e-Business에 대한 정부 등 각계 기관과 기업들의 관심이 매우 고조되고 있다. 현실적으로 e-Business를 도입하려는 일반 중소기업들은 매우 많은 어려움에 직면하고 있다. 수많은 솔루션과 다양한 방법론 그리고 경영전략 등을 체계적으로 수립해야하고 다양한 정책을 활용하는 과정을 필요로 하기 때문이다. 본 연구는 중소기업을 위한 전자상거래 또는 e-Business 환경구축에 대한 eSCM과 eCRM의 핵심기능을 포함한 eSCS(eSCM+eCRM)통합시스템 모델과 설계에 관하여 다루고 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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