• Title/Summary/Keyword: 저작속도

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Chewing Pattern Analysis and Panel Selection for Sensory Evaluation using Electronic Sensing System(ESS) (Electronic Sensing System(ESS)을 이용한 저작 패턴의 분석과 관능검사 패널 선발에 관한 연구)

  • Hur, Nam-Youn
    • Culinary science and hospitality research
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    • v.9 no.3
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    • pp.169-181
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    • 2003
  • 안면 특정 근육의 움직임으로부터 기록되는 Electronic Sensing System(ESS)신호는 인간의 관능검사에 사용할 수 있다. 본 연구는 ESS를 이용하여 저작패턴에 따라 나타나는 결과들을 분석, 분류하고 각 그룹별로 같은 식품에 대한 관능 감지도의 차이를 검사하기 위하여 각 그룹별 씹는 특성을 파악하여 이에 따라 패널요원들을 선발하였다. 패널들을 젊은 남$.$여 및 노년 남$.$여 총 4그룹으로 구분하여 껌 및 당근의 저작과정에 대한 패턴 즉 속도, 시간 및 총 에너지를 비교한 결과, 젊은 남$.$여 그룹(n=47, 18∼42세, 남성 27명, 여성 20명) 및 노년 남$.$여 그룹((n=44, 65세 이상, 남성 33명, 여성 31명)은 저작 특성들이 서로 달라 같은 식품에 대하여 서로 관능감지도가 달라질 수 있음을 나타내었다. 또한 ESS에 의한 각 패널들의 검사치를 분석한 결과 껌을 씹을 때의 에너지에 대한 표준편차는 2.0 이하(n=71)그리고 씹는 속도의 경우는 0.1 이하로 반복실험의 재현성이 있었다. 91명의 패널들을 저작 에너지 및 씹는 속도에 따라 4그룹(낮은 에너지를 사용하며 천천히 씹는 그룹, 낮은 에너지를 사용하면서 빨리 씹는 그룹, 높은 에너지를 사용하며 천천히 씸는 그룹, 그리고 높은 에너지를 사용하며 빨리 씹는 그룹)으로 분류하고 각 그룹별 평균값에 가장 비슷한 양상을 나타내는 6명씩 총 24명의 관능검사 요원들을 선발하였다.

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Jaw movement analysis in subjects with implant-supported prosthesis (임플랜트 보철 환자의 하악 운동에 관한 연구)

  • Kim, Yang-Soo;Kim, Yung-Soo;Kim, Chang-Whe;Kim, Yong-Ho
    • The Journal of Korean Academy of Prosthodontics
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    • v.37 no.4
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    • pp.399-415
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    • 1999
  • 임플랜트 보철 환자의 하악 운동에 관한 연구를 위해 완전 고정성 보철 치료를 한 8명의 환자와 상하악 총의치를 장착한 8명의 환자, 그리고 5명의 자연치아 피검자를 대상으로 Sirognathograph(Siemens, Benshiem, Germany)와 BioPAK program(BioResearch, Milwaukee, U.S.A.)으로 한계운동과 당근시편에 대한 편측 저작운동에 대한 검사를 시행하였다. 편측 저작 운동은 전두면에서의 저작운동의 높이와 폭, 전두면에서의 저작각도, 시상면에서의 절치기준점의 최대 이동거리, 시상면에서의 저작운동의 전후방 이동거리, 최대개구속도, 최대폐구속도의 기준점으로 각 저작주기의 성적을 평균처리 하여 다음과 같은 결론을 얻었다. 1. 전두면에서의 저작운동의 높이는 자연치, 총의치, 임플랜트 군간에 유의성있는 차이가 없었다(p>0.05). 2. 전두면에서의 저작운동의 폭은 임플랜트 군이 자연치, 총의치 군에 비해 유의성있게 작은 수치를 보였다(p<0.05). 3. 전두면에서의 저작각도 분석시 임플랜트 군과 자연치 군, 임플랜트 군과 총의치 군간에 유의성있는 차이가 없었다(p>0.05). 4. 시상면에서의 절치기준점의 최대 이동거리 분석시 임플랜트 군과 자연치 군, 임플랜트 군과 총의치군간에 유의성 있는 차이가 없었다(p>0.05). 5. 시상면에서의 전후방이동거리는 자연치 군이 임플랜트 군, 총의치 군에 비해 유의성 있게 크게 나타났다(p<0.05). 6. 최대개구속도는 자연치 군이 총의치 군과 임플랜트 군에 비해 유의성 있게 작은 수치를 보였다(p<0.05). 7. 최대폐구속도는 각 군간에 유의성 있는 차이가 없었다(p>0.05). 8. 저작운동은 개인간의 차이가 커서 명확한 결론을 유추하기가 어려웠다.

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Development of the Media Art Contents Authoring Tool Using Eclipse-based GMF Technique (Eclipse기반 GMF 기법을 이용한 미디어 아트 콘텐츠 저작도구 개발)

  • Kwak, Jae-Ho;Piao, Songlin;Kim, Whoi-Yul
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.2
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    • pp.113-125
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    • 2011
  • We introduce a media art contents authoring tool called ECAS(Exhibition Contents Authoring System), and methodology employed in its development. ECAS was developed using the graphical user interface to overcome difficulties with existing authoring tools that are text-based. For efficient implementation of graphical user interface, GMF(Graphical Modeling Framework) technique by Eclipse was used. SWT(Standard Widget Toolkit) and JIT(Just-In-Time) were used to improve speed and performance of ECAS. We show convenience and efficiency of ECAS by comparing with existing media art contents authoring tools.

Mandibular Movement Pattern During Mastication (저작시(咀嚼時) 하악운동(下顎運動)의 양상(樣相))

  • Bae, Young-Soo;Jo, Kwang-Hun
    • The Journal of Korean Academy of Prosthodontics
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    • v.24 no.1
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    • pp.117-124
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    • 1986
  • Numerous studies have been reported on the movement of the jaw during chewing. However, there is still much controversy. The purposes of this study were to observe the jaw movement during mastication and to provide the information in prosthodontic treatment and diagnosis of temporomandibular disorder. The author analyzed the time and characteristics of the masticatory movement during chewing using mandibular kinesiograph in 24 subjects, 17 males 7 females, age of 22-27 without orofacial problems. The obtained results were as follows: The duration of single chewing cycle was $515{\pm}87msec.$. Comparing the three phases of the chewing cycle (opening, closing, centric pause), the closing phase had the longest duration, and the centric pause had the shortest duration. The maximal laterotrusive movement of the mandible druing chewing was $3.5{\pm}1mm$. The maximal mediotrusive movement of the mandible during chewing was $1.0{\pm}0.7mm$. The maximal vertical velocity of the mandible during chewing was $120{\pm}28mm/sec.$ in opening phase, and $109{\pm}21mm/sec.$ in closing phase.

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An Authoring System for Large-scale 3D Game Map (대규모 지형의 3D 게임맵 구성을 위한 저작 시스템 개발)

  • 김혜선;이동춘;박찬용;장병태
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.451-453
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    • 2002
  • 최근 들어, 3D 게임개발이 활발해지면서 게임 맵을 생성하기 위한 저작 시스템 또한 그 필요성을 더해 가게 되었다. 본 논문의 3D 게임 맵 저작 시스템은 맵을 구성하기 위해 자체적인 지형 생성 기능을 제공하며, 다양한 3D 객체 배치 기능, 스크립트 작성 및 시뮬레이션 기능을 제공한다. 특히, 대규모 실외용 지형을 생성하기에 적합하도록 특수화된 지형 구조를 가지고 있으며, 기존의 지형 CLOD 알고리즘을 개선하여 특수화된 지형의 렌더링 속도 문제를 해결하였다. 또한, 사용자가 손쉽게 게임 맵을 생성할 수 있도록 편리한 사용자 인터페이스를 지원한다.

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A Study of Digital Cartoon Authoring Tool with Specialized Emotion Viewer in Smart Phone (스마트폰에 특화된 감성 뷰어와 디지털 만화 저작도구에 관한 연구)

  • Koh, Hee-Chang;Min, Hyun-Ki;Cho, Jae-Hoon;Cho, Eun-Ae;Lee, Se-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.87-90
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    • 2010
  • 최근 급속도로 보급되고 있는 스마트폰은 큰 화면과 터치 기능은 물론 GPS를 포함한 다양한 센서와 표현기능이 포함되어 있다. 이 연구에서는 대부분의 스마트폰이 제공하고 있는 풍부한 표현성능을 최대한 활용하여 작가의 의도가 독자에게 최대한 전달될 수 있는 디지털 만화 감성 뷰어와 그 저작도구에 대하여 연구하고 구현하였다. 스마트폰에 탑재된 뷰어에서 독자는 각 Cut의 장면 전환 효과, 진동, 사운드 효과 등을 통하여 효과적인 디지털 만화읽기를 할 수 있도록 하였다. 또한 이러한 기능들을 컴퓨터 비전문가인 만화저작자들이 쉽게 적용할 수 있는 저작도구를 구현하였다. 저작도구는 이러한 감성표현 기능 외에도 화면전환 효과와 씬플로우(scene-flow)도 작가의 의도대로 적용할 수 있도록 하였다. 뷰어는 Apple, Android, Windows Mobile과 Symbian 운영체제에 대해 개발하였으며, 저작도구는 Windows XP 환경에서 개발하였다. 이 연구에서 개발된 뷰어와 저작도구가 상용화되면 현재 일본제품이 독점하고 있는 국내 이동통신의 디지털 만화 시장에 적용될 것이며, 디지털 만화의 앱스토어로 발전될 수 있을 것이다.

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Analysis and Design of Component for Authoring Tool on Virtual Lecture (가상강의 저작도구를 위한 컴포넌트 분석 및 설계)

  • Kim, Haeng-Kon;Shin, Ho-Jun;Kim, Sung-Soo;Hyun, Chang-Moon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.743-746
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    • 2000
  • 인터넷의 보급과 초고속 정보통신망의 급속도로 발전함에 따라 학습자와 교수의 상호작용이 가능하며 학술에 흥미를 유발할 수 있는 가상강의 저작도구가 절대적으로 요구되고 있으나 이 저작도구의 개발을 위해 현재는 교사와 학생간의 인터페이스 제공이 미약하고 표준화된 문서 환경과 플랫폼이 없이 서비스를 제공하는 웹 환경으로 인해 개발자들의 작업이 방대해지고 있는 있다. 따라서 최근 컴포넌트 기반 개발 방법론의 대두로 가상강의 저작도구를 위한 교육용 컴포넌트에 관심이 요구된다. 본 논문에서는 컴포넌트 기반의 개발 방법론을 통해 웹 환경에서 구현할 때 적용가능한 강의 저작도구 컴포넌트를 요구 공학 생명주기를 통해서 분석, 설계한다. 요구공학에서 사용자 인터페이스 부분을 가상강의에서 교수, 학습자 측면을 고려하고 비즈니스 로직, 동영상과 슬라이드의 동기화, 오디오, 슬라이드 이미지 등을 요구공학 생명주기에서의 산출된 요구공학 명세서를 바탕으로 분석, 설계한다. 개발된 컴포넌트는 가상강의 저작도구를 지원가능하며. 각 컴포넌트는 교육영역의 애플리케이션에 쉽게 적응 가능함으로써 재사용성, 사용의 용이성과 이식성을 가질 수 있다.

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Design and Implementation of WML Site Builder System based on Client-Server (클라이언트-서버 기반의 WML Site Builder 시스템의 설계 및 구현)

  • Won, Duck-Jae;Kim, Se-Young;Song, Jun-Hong;Shin, Dong-Kyoo;Shin, Dong-Il
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1569-1572
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    • 2001
  • 현재 무선 환경에서의 인터넷 사용에 대한 수요는 폭발적으로 증가하고 있으며 이에 따라 각종 무선 휴대 장치가 빠른 속도로 보급되고 있다. 이와 동시에 WAP 포럼에서 제정한 WML(Wireless Markup Language)을 사용하여 저작된 무선 컨텐츠의 양적, 질적 성장 또한 이뤄지고 있으며, 대형 무선 컨텐츠 제공업체들도 속속 등장하고 있는 추세이다. 따라서 본 논문에서는 WML을 사용하여 대형 무선 컨텐츠를 저작한 때 요구되어지는 기능인 다수 개발자의 동시 저작 기능과 WML 문서내의 링크 및 실시간 Push 서비스, CGI, PERL 스크립트, voice Mail, Fax, E-Mail 템플릿 자동생성 등을 지원하는 WML 저작도구의 설계 및 구현에 대하여 논한다.

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Design and Implementation of Block Layout Editor on SADL Authoring Tool (SADL 저작도구에서 Block Layout Editor 의 설계 및 구현)

  • Bae, Hyochul;Yoon, Kyoungro
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.243-245
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    • 2012
  • 다양한 크기의 화면을 가진 타블릿 PC, 스마트폰, PC 환경에서 사용자에게 보다 나은 경험을 제공하기 위해, 기존 웹페이지의 수정 및 추가가 불가피해졌다. 하나의 원본으로 다양한 장치에 표현하고자하는 (One Source Multi Use) 요구사항과, 사용자에 맞춤형 경험을 제공하기 위한 요구가 급속도로 높아지고 있고, 그에 따른 표준화가 진행되어 왔다. Scalable Application Description Language (SADL) 은 이런 요구사항을 만족시키기 위한 언어이고, SADL 저작도구는 이러한 언어의 작성을 사용자가 쉽고 직관적으로 하는 것을 돕기 위해 개발한 도구이다. 본 논문에서는 SADL 저작도구에서 Block Layout Editor (BLE)의 설계 요구사항과, 그에 따른 구현결과를 설명한다. 또한 다양한 화면 크기의 단말을 위한 정보 (Delivery Context) 가 어떻게 사용되고, 화면에 표현되는지 설명한다. 앞으로 다양한 화면크기의 단말이 출시될수록, BLE 의 중요성은 더 증가할 것이고, 저작도구의 필수 요소로 자리매김할 것이다.

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A Comparative Study on Chewing Movement in Normal Occlusion and Skeletal Class III Malocclusion (정상교합자와 골격성 III급 부정교합자의 저작운동형태의 비교)

  • SUNG, Kee-Hyuk;SUNG, Jae-Hyun
    • The korean journal of orthodontics
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    • v.27 no.5 s.64
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    • pp.801-813
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    • 1997
  • A comparative study was made on the chewing movements of normal occlusion and skeletal class m malocclusion. Thirty normal occlusion subjects and twenty skeletal class III malocclusion patients were given chewing gums for the study : using BioPAK system, the chewing movement on the frontal plane was recorded and analyzed. With a typical chewing path chosen representing each subject, chewing width, opening distance, opening and closing angles, maximum opening and closing velocities were observed. Seven characteristic patterns were classified based on the types of chewing paths. The followings are the results : 1. Compared with the normal occlusion group, the skeletal class III malocclusion group showed more varied and vertical chewing patterns. 2. In comparision of chewing widths, skeletal class m malocclusion group showed narrower path than the normal occlusion group(p<0.01). 3. In opening distance, skeletal class III malocclusion group appeared shorter than the normal occlusion group without statistical significance(p>0.05). 4. In opening and closing angles, skeletal class III malocclusion group showed more acute angles than the normal occlusion group(p<0.01). 5. In maximum opening and closing velocities, skeletal class III malocclusion group was slower than the normal occlusion group but with no statistical significance(P>0.05). 6. In the classification of chewing movement pattern, the normal occlusion group had Type II as the highest rate at 73.4% ; in skeletal class III malocclusion group, the highest rate was Type III at 35.0%, followed by Type II at 30.0% 7. In the classification of chewing movement pattern, Type IV(chopping type)of skeletal class III malocclusion group showed a higher rate with 25.0% over 3.3% of normal occlusion group.

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