• Title/Summary/Keyword: 재 매개성

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Remediation strategy of MP3 and its implication (MP3의 재매개 양식과 그 함의)

  • Kim, Chang-Wook
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.670-677
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    • 2007
  • 본 연구는 기존의 미디어 연구 내에서 시각미디어에 비해 상대적으로 그 중요성이 간과되어 왔던 음악미디어에 대한 계보적 접근을 통해서 MP3의 사회문화적 의미를 고찰해보는 시론적 성격을 가진 연구다. 이러한 분석을 위해서 고립주의적인 미디어 연구와는 달리 미디어 사이의 상호관계적인 맥락에서 미디어를 파악하는 미디어 재매개 이론을 이론적 기반으로 해 MP3에 대한 분석을 시도한다. 이러한 연구의 결과로 본 연구에서는 음악미디어의 재매개 과정을 소리의 비매개성과 인터페이스의 하이퍼매개성이라는 이중 논리로 분석했다. 또한 음악미디어 재매개의 관행으로 이동성과 사사화라는 측면에서 MP3가 기존 음악미디어들이 가지고 있던 '이동성과 사사화'에 '밀도의 심화'를 가져왔다고 밝혔다. MP3의 시공간성은 음악미디어의 청각적 시공간성과 모바일 기기들이 가지는 모바일 시간성의 융합을 통한 '모바일 음악 시공간성'으로 개념화 했으며, MP3의 사회적 물질적 차원의 재매개를 통한 듣기 체계의 변화는 저작권 문제와 음악가들의 지위의 변화의 차원에서 고찰되었다.

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Remediation Property of Conceptual Metaphor in Smartphone UX (스마트폰 UX에서 개념 메타포의 재매개 특성에 관한 연구)

  • Kim, Hyung-Woo
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.14 no.2
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    • pp.135-142
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    • 2013
  • In this study, I research about extensions and changes of user experience by using smartphone from the point of conceptual metaphor based on embodied cognition and the remediation characteristics. The result of this study is as follow; The first, container schema and path schema as center image schema of the conceptual metaphor are a proper theories to be mapped user experience by using smartphone because of including embodied schema structure by human physical experience. The second, user experience of smartphone in the point of remediation is remediated by smartphone. And physical space is rededicated and interacted to behavior space by the user experience. The third, the conceptual metaphor of smartphone UX activate container chema through implicit interaction and has transparent immediacy to ingenerate existence of media. The forth, path schema that is activated from explicit interaction makes users to experience hypermediacy. Conceptual metaphor and remediation in this study could be used to theoretical framework and to explain new user experience from using smartphone.

Consideration on design procedure of room-and-pillar underground structure part I: parametric study (주방식 지하구조물의 설계 방법 고찰 Part I: 매개변수 연구)

  • Lee, Chulho;Hwang, Jedon;Kim, Eunhye;Chang, Soo-Ho
    • Journal of Korean Tunnelling and Underground Space Association
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    • v.16 no.5
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    • pp.487-495
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    • 2014
  • In this study, in order to suggest the design method for supports in the room-and-pillar underground structure, the case study was carried out. In the case study, shape of rock pillar and room was mainly considered. From the analysis, a displacement at the roof, the maximum principle stress and plastic state were examined. To optimize variables in the case study, cases from the Seoul metro station were analyzed, then a target depth of the underground structure and ground conditions were determined. And the height of rock pillar and room were chosen from the assumed purpose of underground space, i.e. living/office and warehouse. Total cases of analysis was 180 cases including 3 types of ground condition, 5 types of rock pillar and 6 types of roof span. It is expected that results from analysis can be used to determine the installation of support in room-and-pillar underground structure with stability, utilization efficiency of underground space and applicability of vehicles.

IT 활용이 지식 네트워크의 효과성에 미치는 영향: 사회 네트워크 분석을 중심으로

  • Seo, A-Yeong;Sin, Gyeong-Sik
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2008.06a
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    • pp.312-325
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    • 2008
  • 지식 네트워크 (knowledge network) 구축은 지식의 재사용을 통하여 조식의 효율성을 개선시키고 지식 레버리지를 통하여 혁신을 촉진한다는 점에서 지식관리의 핵심적 요소이다. 본 연구는 (1) 개인이 집단 내 외에서 맺고 있는 지식 네트워크가 팀의 객관적, 주관적 성과에 미치는 영향을 고찰하고, (2) IT 활용이 지식 네트워크의 효과성을 어떻게 조절하는 가에 대해서 실증 함으로써, (3) 지식 네트워크 구축, IT 활용, 그리고 팀 성과 간의 관계에 대하여 학문적, 실무적 시사점을 제시하고자 한다. 먼저 사회 네트워크 이론을 바탕으로 지식 네트워크의 집단 내부 결속과 외부 매개성을 통합하는 이론적 프레임워크를 개발하고 국내 5개 컨설팅 업체의 172명의 컨설턴트와 42개 프로젝트 팀을 대상으로 사회 네트워크 분석 (Social Network Analysis)을 실시하였다. 분석 결과는 지식 네트워크의 내부 결속(네트워크의 밀도)과 팀 성과의 선형적인 관계를 지지하였으며, 외부 매개성은 직접적으로 팀 성과에 영향을 미치지 않았으나 팀 수준의 IT 활용 (공동체적인 컴퓨터 매체의 활용)과 상호작용을 통해서 팀의 성과를 실질적으로 향상시키는 것으로 나타났다.

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IT 활용이 지식 네트워크의 효과성에 미치는 영향: 사회 네트워크 분석을 중심으로

  • Seo, A-Yeong;Sin, Gyeong-Sik
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2008.06a
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    • pp.571-584
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    • 2008
  • 지식 네트워크 (knowledge network) 구축은 지식의 재사용을 통하여 조식의 효율성을 개선시키고 지식 레버리지를 통하여 혁신을 촉진한다는 점에서 지식관리의 핵심적 요소이다. 본 연구는 (1) 개인이 집단 내 외에서 맺고 있는 지식 네트워크가 팀의 객관적, 주관적 성과에 미치는 영향을 고찰하고, (2) IT 활용이 지식 네트워크의 효과성을 어떻게 조절하는 가에 대해서 실증함으로써, (3) 지식 네트워크 구축, IT 활용, 그리고 팀 성과 간의 관계에 대하여 학문적, 실무적 시사점을 제시하고자 한다. 먼저 사회 네트워크 이론을 바탕으로 지식 네트워크의 집단 내부 결속과 외부 매개성을 통합하는 이론적 프레임워크를 개발하고 국내 5개 컨설팅 업체의 172명의 컨설턴트와 42개 프로젝트 팀을 대상으로 사회 네트워크 분석 (Social Network Analysis)을 실시하였다. 분석 결과는 지식 네트워크의 내부 결속(네트워크의 밀도)과 팀 성과의 선형적인 관계를 지지하였으며, 외부 매개성은 직접적으로 팀 성과에 영향을 미치지 않았으나 팀 수준의 IT 활용 (공동체적인 컴퓨터 매체의 활용)과 상호작용을 통해서 팀의 성과를 실질적으로 향상시키는 것으로 나타났다.

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웹유저빌리티 요인이 인터넷 서점 사이트의 고객 재방문에 미치는 영향 -TAM 모형을 중심으로-

  • Kim, Jae-Jeon;Yoo, Il;No, Hee-Ok
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.73-92
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    • 2003
  • 웹이 대중화 되면서 웹 사이트 개발의 초점이 개발자가 아닌 이를 사용하고 평가하게 될 사용자에게 맞춰지게 되고, 그에 따라 사용자가 쉽게 배우고 빨리 인식 할 수 있도록 개발하는 유저빌리티의 원리가 웹의 사용성을 향상시키는 데 있어서 중요한 역할을 하게 되었다. 본 연구는 웹 유저빌리티 요인인 컨텐츠, 디자인, 네비게이션, 상호작용성이 TAM의 지각된 유용성과 지각된 이용용이성을 매개로 고객 재방문 의도에 미치는 영향력을 검증함으로써 TAM을 확장하였다. 이 모형은 인터넷 서점을 방문한 경험이 있는 180명의 설문으로 LISREL분석이 사용되었다. 결과는 디자인을 제외한 컨텐츠, 네비게이션, 상호작용은 웹유저빌리티의 중요한 변수로써 지각된 이용용이성과 기각된 유용성을 매개로 재방문 의도에 영향을 맞는 것으로 밝혀졌다.

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A Case Study of Cross-Media Storytelling : Remediation of Webtoon to Drama Series (크로스미디어 스토리텔링 사례 연구 -웹툰 <미생>의 드라마 <미생>으로의 재매개-)

  • Kim, Mira
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.8
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    • pp.130-140
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    • 2015
  • With the growth of media platforms and fierce competition in the media market, there have been focus on cross media storytelling, a remediation of content already proven successful to another type of medium. In particular, webtoons have emerged as being successful source media, and this study analyzes how the webtoon 's narrative is expanded and transformed in the remediation process into TV drama. The results showed that, the webtoon , which was targeted at a relatively more specific audience, objectively described stories of the life and hardships of an office worker through a contractual employee at a trading company navigating work life based on strategies of Baduk; while the TV drama version, which aims to appeal to a broader audience, strengthened popular narratives with topics of social issues such as 'hardships of the non-permanent employee', 'sexual discrimination and sexual harassment in the workplace', 'difficulties of a working mom', and 'romance between new colleagues'. In addition, in order to create dramatic enjoyment, the drama's storytelling strategy incorporated conflicts by creating confrontational relationships among good and evil characters, and added humanism and comedic effect.

A Study on Effect of Service Characteristic Factors of Theme Park on Customer Satisfaction and Revisit Intention (테마파크의 서비스 특성 요인이 관람객의 만족과 재방문의도에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Wang, Xiaolei;Kim, Yeonggil;Park, Jeong Soo
    • Journal of Service Research and Studies
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    • v.10 no.2
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    • pp.43-57
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    • 2020
  • This study aims to verify whether service characteristic factors of theme park, consisting of ease of access, convenience of service, diversity of events and safety of facilities have positive effect on customer satisfaction and, in turn, customer satisfaction on intention of revisit for customers. We conducted surveys on 317 customers having experiences of visiting domestic theme parks and obtained the results that three factors except ease of access have positive effect on customer satisfaction and customer satisfaction on intention of revisit. As the further analysis, we checked if customer satisfaction has positive moderating effect on the relationship between four service characteristic factors and intention of revisit. We found that diversity of events and safety of facilities have full moderating effect and convenience of service partial moderating effect, while ease of access has not that effect, which offer implication that theme parks have to make more effort and investments related to diversity of events and safety of facilities to increase possibility of customer revisit.

A study on the Remediation of Text Culture (문자문화의 재매개 현상에 대한 고찰)

  • Hham, Hyun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.11b
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    • pp.617-619
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    • 2010
  • 본 논문은 인류문화의 형성에서 가장 중요한 요인으로 작용하는 문자문화의 출현과 더불어 변천의 과정을 재매개의 이론의 관점에서 살펴보았다. 결국 문화형성 요인에 있어서 문자의 출현은 인류의 역사적 기반을 형성하는데 있어서 가장 중요한 역할을 수행하였으며, 다양한 시각성의 문제로 귀결된다. 더불어 문자의 출현에서부터 디지털 시대에 이르기까지 앞선 매체의 재매개를 통해서 발전되고 있는 점들은 괄목할만한 대상이다.

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Study on Virtuality and Subjectivity of Augmented Reality in Media Remediation (미디어 재매개적 관점에 의한 증강현실 가상성과 주체성에 대한 연구)

  • Kim, Jin-Kon
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.12 no.4
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    • pp.519-530
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    • 2011
  • This study purposed to interpret subjectivity, which centers on the concept of virtuality embedded in the process of virtualizing contextual awareness and mixing the boundary between realities and virtual realities for renewing the feeling of time and space represented by augmented realities in daily spaces, from the viewpoint of traditional media. By explaining how the reflection of reality is exposed focusing on immediacy and hypermediacy from the viewpoint of media remediation, we found that, different from conventional media, augmented reality enables the screen to function as a part of subject and play a role and, by doing so, converts it to the complete subject of digital media comprehending observers and operators.