• Title/Summary/Keyword: 재현과 비재현

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A study on the expression of colors in 2D animation image : Focusing on the colors of short animation different from the representation of three dimension space (2D 애니메이션 이미지의 색채 표현 연구 : 3차원적 공간 재현을 탈피한 단편 애니메이션의 색채를 중심으로)

  • Oh, Jin-Hee;Kim, Jea-Woong
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.16
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    • pp.113-124
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    • 2009
  • This study shows that there is an essential difference between colors of animation and live action film through the expressive colors of 2D animation as distinct from three dimension space. While live action film has an obvious object of representation, the image of 2D animation is a creature made by human without the process of mechanical representation. And this is revealed sharply in the expressive colors of 2D animation. Therefore the expressive colors of 2D animation are the important points in which the autonomous meaning of animation image is revealed.

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A study on Pedestrian Accident Reconstruction Models: Comparison and Improvement (보행자-차량 충돌사고 재현모형 비교분석 및 개선 연구)

  • Jo, Jeong-Il;O, Cheol;Kim, Nam-Il;Jang, Myeong-Sun
    • Journal of Korean Society of Transportation
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    • v.25 no.4
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    • pp.69-77
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    • 2007
  • This study presents comparison results for pedestrian accident reconstruction models representing the relationship between collision speed and horizontal distance that a body travels while falling and sliding. A set of 49 reliable pedestrian accident cases are applied to compare the existing reconstruction models. In addition, the authors investigate the effects of a set of parameters associated with the effects of the frontal shape of a vehicle on the horizontal distance a pedestrian travels while falling and sliding. It has been revealed that the length of the bumper is the most dominant factor to affect the horizontal distance of pedestrian travel after collision. Further analyses utilizing more accident data need to conducted to develop a more accurate and reliable reconstruction model.

Application of a large-scale climate ensemble simulation database for estimating the extreme rainfall (확률강우량 산정을 위한 대규모 기후 앙상블 모의자료의 적용)

  • Kim, Youngkyu;Son, Minwoo
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.333-333
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    • 2022
  • 본 연구는 저빈도·고강도의 확률강우량 산정을 위해, 대규모 기후 앙상블 모의실험 기반으로 생성된 d4PDF(Data for Policy Decision Making for Future Change)를 적용하는 것을 목적으로 수행되었다. 또한, d4PDF 를 이용하여 산정된 확률강우량과 관측자료 및 빈도해석을 통해서 산정된 확률강우량을 비교함으로써 빈도해석의 적용에 따라 발생하는 불확실성을 분석하였다. 이와 같은 연구는 용담댐에 위치한 금산, 임실, 전주, 장수 관측소를 대상으로 수행되었다. d4PDF 자료는 총 50 개의 앙상블로 구성되어 있으며, 하나의 앙상블은 60 년 동안의 기상자료를 제공하기 때문에 한 지점에서 3,000 개의 연 최대 일 강우량을 수집 및 활용하는 것이 가능했다. 이와 같은 d4PDF 의 특징을 토대로 본 연구는 빈도해석 방법을 적용하지 않고, 3000 개의 연 최대 일 강수량을 비모수적 접근법(Non-parametric approach)에 따라 규모별로 나열하여, 10 년부터 1000 년의 재현기간을 갖는 확률강우량을 산정했다. 그 후, 관측 자료와 Gumbel 및 GEV(General extreme value) 분포를 토대로 산정된 확률강우량과의 편차를 산정하였다. 그 결과, 재현기간과 관측 기간의 차이가 증가할수록 이 편차가 증가하였으며, 이 결과는 짧은 관측 기간과 빈도해석의 적용은 재현기간이 증가할수록 신뢰하기 어려운 확률강우량을 제시한다는 것을 의미한다. 반면에, d4PDF 는 대규모 표본을 이용함으로써 이와 같은 불확실성을 최소화시켜 합리적인 저빈도·고강도의 확률강우량을 제시하였다.

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An Analysis on the Human Water Use and Hydrologic Alteration (물이용과 유량특성 변동 분석)

  • Kang, Seong-Kyu;Lee, Dong-Ryul;Moon, Jang-Won;Choi, Si-Jung
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.1356-1360
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    • 2009
  • 본 연구에서는 인간의 물이용으로 인한 유량의 변동을 금강유역을 대상으로 시설물 현황, 유황분석, 홍수량의 변화 및 갈수량의 변화 특성을 통해 분석하였다. 분석결과 유황은 물이용을 위한 시설물 등으로 인해 고유량은 과거에 비해 감소하였으며, 물이용의 안정성 확보에 영향을 주는 저유량은 증가하는 것으로 분석되었다. 갈수량의 빈도해석 결과 평균갈수량(재현기간 2.33년)은 2배가량 증가하였으며, 기준갈수량(재현기간 10년)은 약 7배가량 증가한 것으로 분석되었다. 다만, 홍수량 빈도해석의 결과는 재현기간에 따라 다른 경향을 보여주고 있다. 이들 변화는 물이용을 위한 유황 변동에는 긍정적인 영향을 주고 있으나, 생태계의 다양성과 지속성 측면에서는 부정적 영향을 끼칠것으로 판단된다.

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Printer calibration for linearly perceived tone reproduction (인간 시각에 선형적인 계조 재현을 위한 프린터 보정)

  • 이철희;이채수;강봉수;이응주;하영호
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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    • v.36S no.4
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    • pp.55-69
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    • 1999
  • 일반적으로 잉크젯 프린터는 농도에 대해 선형적인 계조재현 특성을 나타낸다. 그러나 인간 시각의 경우 농도에 선형적인 프린터 출력에 대하여 비선형적인 지각반응을 나타낸다. 즉 농도가 큰 패치(patch)에 대해서는 명도나 색차에 대한 변별력이 작으며 농도가 작은 패치에 대해서는 좀 더 예민한 변별력을 갖는다. 따라서 농도에 선형적인 프린터 출력은 시각적인 활성영역을 줄이므로 프린터에서 구별되는 계조의 범위가 좁아진다. 그러므로 본 논문에서는 인간의 시지각 특성과 매우 상관도가 높은 CIELAB 색공간을 이용하여 균등한 명도 변화 및 색차를 나타내도록 하는 프린터 계조재현 알고리즘을 제안한다. 이때 시각적으로 균등한 변화를 나타내는 프린터의 입력값을 찾기 위해 다층 퍼셉트론 신경망(multi-layer perceptron neural network, MLP)을 이용하였다. 신경망의 학습을 위해 계조에 따른 패치를 만들고, 프린터 구동입력신호 및 패치의 측정된 값으로 신경망을 학습하였다. 학습된 신경망으로 선형적인 출력을 내는 프린터 구동신호를 찾고 LUT(look-up table)를 이용하여 프린터 입력 신호를 역으로 보정하였다. 결과, 보정된 프린터의 출력이 선형적인 계조 변화를 보였고 변화가 인지되는 계조의 범위가 늘어났으며 실형상에 대한 실험에 있어서도 우수한 화질을 보였다.

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Compensation of Correlated Color Temperature of Gray Scale in LCD (LCD의 Gray Scale 상관 색온도 보정)

  • 구병준;이상훈;정재영;한찬호;이건일;송규익
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.705-708
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    • 2000
  • 일반적인 LCD의 색 재현 특성은 입력 디지털 값이 낮을수록 gray scale의 상관색온도가 상승하여 정확한 색 재현이 불가능하다. 본 논문에서는 LCD의 입력 디지털 값의 변화에 따른 특성을 조사하고, luminance, contrast 비 등의 특성에 열화없이 gray scale의 입력 잘 변화에 따른 상관색온도의 변화를 보정하기 위해서 입력 디지털 값을 조정하는 새로운 LUT를 제안하였다.

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영종도 연육교 건설에 따른 서해안 조석 체계의 변화

  • 문용주;박성진;김효섭
    • Proceedings of the Korean Society of Coastal and Ocean Engineers Conference
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    • 1996.10a
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    • pp.133-136
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    • 1996
  • 최근 자원의 효율적인 이용을 위한 연안 개발이 활발하게 진행되고 있는데, 이러한 연안 개발사업은 초기의 막대한 투자비와 유지 관리가 소요되기 때문 파랑, 흐름, 퇴적물 이동, 조석 등의 설계 환경 요인을 정확하게 예측하는 것이 필요하다. 해수 유동에 관한 수치모형 실험이라 함은 조석을 비롯한 해수의 움직임을 1차원, 2차원, 3차원적으로 재현하는 것을 말한다. 본 연구에서는 영종도 연육교 건설에 따른 서해안 일대의 조석 체계의 변화에 대해 현장 관측 및 2차원적 수치모형 실험을 통해 정확한 모양을 재현하고자 한다. (중략)

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A Study on Revaluation of copy theory in Representational Gaps Extinction of CGI (CGI(Computer-Generated Imagery)의 재현적 간극 소멸에서 보여지는 모사이론의 재평가에 관한 연구)

  • Chung, Kue-Hyung
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.29
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    • pp.103-128
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    • 2012
  • Study about existence of illusion which human beings feel from imitated image based reality have been continuing by copy theory and conventionalism for a long time. Traditional copy theory which had controlled representation theory from plato have explained illusion by similarity of image and representation objects. According to copy theory, image is natural sign unlike language but the late in the 20th century, conventionalism from N, Goodman insists they are not any special similarity between image and representation objects. They insist image and conventional sign just as language. These opposit theory rearranged conventionalism by the entrance on the cognitive science. The copy theory couldn't explain the problem of representational gap between reality and duplication, but photo media makes new paradigm about theory of the illusion. The problem of representational gap was disappeared by CGI images on the base of digital media. We are exposed exquisite duplication for a example, movie, advertisement, printings. Sometimes duplications are more real than the original works. Digital is a non-material object by 0 and 1. Specially real lighting skill and mechanism are copied perfectly by photon mapping skills and the duplications are produced more real than the original works. By disappearance of representational gap, we need new theory model for explaining of digital illusion and copy theory can be the key.

A Study on Ontology of Digital Photo Image Focused on a Simulacre Concept of Deleuze & Baudrillard (디지털 사진 이미지의 존재론에 관한 연구 -들뢰즈와 보드리야르의 시뮬라크르 개념을 중심으로)

  • Gwon, Oh-sang
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.51
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    • pp.391-411
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    • 2018
  • The purpose of this thesis is to examine ontology of digital photo image based on a Simulacre concept of Gilles Deleuze & Jean Baudrillard. Traditionally, analog image follows the logic of reproduction with a similarity with original target. Therefore, visual reality of analog image is illuminated, interpreted, and described in a subjective viewpoint, but does not deviate from the interpreted reality. However, digital image does not exist physically but exists as information that is made of mathematical data, a digital algorithm. This digital image is that newness of every reproduction, that is, essence of subject 'once existing there' does not exist anymore, and does not instruct or reproduce an outside target. Therefore, digital image does not have the similarity and does not keep the index instruction ability anymore. It means that this digital image is converted into a virtual area, and this is not reproduction of already existing but display of not existing yet. This not-being of digital image changes understanding of reality, existence, and imagination. Now, dividing it into reality and imagination itself is meaningless, and this does not make digital image with technical improvement but is a new image that is basically completely different from existing image. Eventually, digital image of the day passes step to visualize an existent target, nonexistent things have been visualized, and reality operates virtually. It means that digital image does not reproduce our reality but reproduces other reality realistically. In other words, it is a virtual reproduction producing an image that is not related to a target, that is to say Simulacre. In the virtually simulated world, reality has an infinite possibility, and it is not a picture of the past and present and has a possibility as the infinite virtual that is not fixed, is infinitely mutable, and is not actualized yet.

Reproducibility of Lateral Cephalometric Landmarks According to Radiographic Image Enhancement (방사선상 enhancement 정도에 따른 측모두부방사선규격사진 계측점 설정의 재현도)

  • Ryu, Hwang-Sog;Hwang, Hyeon-Shik
    • The korean journal of orthodontics
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    • v.32 no.1 s.90
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    • pp.59-69
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    • 2002
  • The purpose of this study was to evaluate the reproducibility of lateral cephalometric landmarks according to radiographic image enhancement, and to contribute to the identification of cephalometric landmarks. Lateral cephalograms of ten individuals were taken and stored into computer. The images were then enhanced up to four grades by Quick Ceph Image Pro$^{TM}$ on condition that the gray-scale equalization number was 50 and the detail enhancement number was 50. After thirty two landmarks were identified on monitor images by five observers, the deviations from the mean, the distances estimated between identified points and the mean point of five identified points, were evaluated for each landmark at each enhancement grade. Through the statistical analysis, following results were obtained. 1. In case of unenhanced radiographic images, the inter-observer reproducibility of the landmarks showed a large variation. 2. The comparison of deviation from the mean according to the degree of radiographic image enhancement for each landmark showed that the inter-observer reproducibility was significantly different at 5 landmarks. 3. The landmark of pterygomaxillary fissure showed higher reproducibility at enhancement grade 1 and 2 images than at unenhanced images. So did the landmark of posterior nasal spine at enhancement grade 1 images, and the landmark of menton at enhancement grade 2, 3 and 4 images respectively. The above results suggest that the reproducibility of some landmarks can be increased by radiographic image enhancement during the identification of the lateral cephalometric landmarks on the monitor.