• Title/Summary/Keyword: 재작성

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중수로 수화학 운전평가

  • 백승우;안도희;이한수;정홍석;손순환;정양근
    • Proceedings of the Korean Nuclear Society Conference
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    • 1996.05a
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    • pp.545-549
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    • 1996
  • 원자력발전소에서는 수질관리를 위하여 여러가지 화학적 매개변수들의 운전범위를 지정하여 관리하고 있다. 특히, 중수를 냉각재와 감속재로 사용하는 중수로의 경우에 일차계통에서는 pH$_{A}$, 전도도, 리튬농도를 중요한 매개변수로 활용하여 관리하고 있다. 본고에서는 중수로의 화학조절지침을 작성하는데 고려되는 매개변수들 사이의 이론적인 상관관계를 검토하고 이러한 이론적인 배경에 기초하여 월성 1호기의 운전자료를 분석한 결과, 운전변수들이 대체적으로 운전범위내에서 잘 유지되고 있음을 알 수 있었다.

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A Study on The Cutting Pattern Generation of Membrane Structures and The Loss-Ratio of Material (막 구조물의 재단도 작성과 막재의 손실률에 관한 연구)

  • Shon, Su-Deok;Jeong, Eul-Seok;Kim, Seung-Deog
    • Journal of Korean Association for Spatial Structures
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    • v.6 no.1 s.19
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    • pp.117-127
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    • 2006
  • Membrane structures, a kind of lightweight soft structural system, are used for spatial structures. The design procedure of membrane structures are needed to do shape finding, stress-deformation analysis and cutting pattern generation, because the material property has strong axial stiffness, but little bending stiffness. The problem of cooing pattern is highly varied in their size, curvature and material stiffness. So, the approximation inherent in cutting pattern generation methods is quite different. Therefore the ordinary computer software of structural analysis & design is not suitable for membrane structures. In this study, we develop the program for cooing pattern generation using geodesic line, and investigate the result of example's cooing pattern in detail.

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Extraction Components from Object-Oriented Programs (객체지향 프로그램에서의 컴포넌트 추출)

  • Yoon, Seok-Jin;Shin, Gyu-Sang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.531-534
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    • 2000
  • 본 논문은 기존의 객체지향 방식으로 작성된 프로그램에서 컴포넌트를 추출하기 위한 제안한다. 객체지향 프로그램을 분석하여 클래스 정보를 추출하고, 클래스간의 관계를 조사하여 상호의존성이 낮고 재사용성이 높은 클래스를 선택하여 컴포넌트화 시킨다. 재사용성은 프로그램내에서 얼마나 많이 사용되는가로 정의하였다. 클래스가 사용된다는 것은 데이터 관점과 기능관점에서 각각 다르게 측정될 수 있는데, 본 논문에서는 기능적 관점에 맞추어서 클래스의 재사용성을 측정한다. 측정된 재사용성을 통해서 컴포넌트의 후보를 사용자에게 제시하고 사용자로부터 선택받아 컴포넌트화 시키는 도구를 설계하였다.

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A Study on Similarity Analysis of Function Unit Module for Reusing Code (코드 재사용을 위한 기능 단위 모듈의 유사도 분석 기법 연구)

  • 나학연;이종호;류성열
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.394-396
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    • 2000
  • 소프트웨어 재사용은 이전의 개발 경험을 새로운 소프트웨어 개발 과정에서 재적용 하는 것으로, 소프트웨어 개발 환경 및 관리 과정에서 생산성 향상에 기여할 수 있다. 본 논문에서는 객체지향 언어로 개발된 프로그램에서, 하나의 클래스에 있는 여러 메소드들 안에 중복된 코드가 있는 경우 이러한 중복된 코드의 검출을 통해 재사용의 근거로 제시하고자 한다. 그 방법으로 McCabe의 유사도 분석 기법을 이용하였고, 그 과정에서 나타난 문제점을 해결하고자, 새로운 검색 요소로 구성된 최적의 유사도 분석 기법을 제안하였다. 그리고 분석 결과를 재사용하기 위한 문서와 작업의 기준도 마련하였다. 기준에 맞게 작성된 문서들은 코드 수준의 재사용 가능 라이브러리로 저장하여 다음 개발에 직접 적용한다면, 비용 및 시간을 절약하는 효과를 기대할 수 있다.

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Extension of Stalemate Generic Chart for the Reuse of Software Design Module (소프트웨어 설계 모듈의 재사용을 위한 Statemate 일반화 차트의 확장)

  • Kim Chang-Jin;Choi Jin-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06c
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    • pp.166-168
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    • 2006
  • Stalemate는 정형이론 및 Statechart를 기반으로 하는 설계도구로서 시스템의 기능적, 구조적 분해를 통해 계층적으로 모듈화된 설계 단위를 작성할 수 있도록 한다. 또한 동일한 기능을 수행하는 설계모듈을 반복적으로 재사용하기 위한 일반화 차트 메커니즘을 지원하는데 본 논문에서는 Statemate가 지원하는 Ada 언어의 재사용 컴포넌트 개념을 적용하여 일반화 차트가 처리할 수 있는 형식매개변수의 자료형 제약을 완화시킨 확장된 개념의 재사용 설계모듈을 제시한다.

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A Study on How to Extract Reusable Components Based on Class Specification (클래스 명세를 기반한 재사용 컴포넌트 추출 방법에 관한 연구)

  • Kim, Jung-Jong;Park, Woon-Jai;Song, Eui-Cheol;Song, Ho-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.433-436
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    • 2001
  • 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발에서 컴포넌트 재사용을 위한 적용 방법은 중요한 문제로 대두되고 있다. 그러나 많은 연구들이 개발하려는 시스템의 컴포넌트 명세를 이용하여 기존의 컴포넌트를 재사용하는 방법을 적용한다. 이는 개발하려는 시스템의 컴포넌트 명세를 작성하여야 하기 때문에 재사용성과 유연성의 효율이 떨어지며, 개발 시간과 비용이 상대적으로 증가될 수 있다. 따라서 본 연구에서는 요구분석 단계의 산출물인 Use Case와 클래스 명세를 이용하여 기존의 컴포넌트를 재사용할 수 있는 방법을 제시한다.

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A Study on the Preference Degree of Jasmine Tea Package Design in China : Focused on China's Top 10 Jasmine Tea Brands (중국내 재스민 차 패키지디자인 선호도 연구 - 중국 10대 재스민 차 브랜드를 중심으로 -)

  • Tian, Jun;Seo, Han-Sok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.317-318
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    • 2019
  • 이에 본 논문에서는 중국내 판매되고 있는 재스민 차의 10대 브랜드 "장이위엔(?一元), 우위타이(?裕泰), 이푸탕(?福堂), 수밍룬(蜀茗?), 티엔푸밍 차(天福茗茶), 춘룬(春?), 징화(京?), 비탄피야 오쉐(碧潭?雪), 샤오관차(小罐茶), 중차(中茶)"를 중심으로 패키지 디자인의 4가지 요소(로고, 칼라, 레이아웃, 형태)를 요약하였으며, 이를 바탕으로 소비자 선호도에 대한 설문지를 작성하여 신뢰도와 타당성을 분석하였다. 끝으로 설문조사 결과에 따라 각 요소에 대한 소비자들의 선호도를 분석하고 나아가 재스민 차의 포장 패키지디자인에 대한 제안과 향후 연구계획을 제기하였다.

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Definition and Application of a Layered Avatar Behavior Script Language for Reusability and Simplicity (재사용성 및 용이성을 위한 계층적 아바타 행위 스크립트 언어의 정의)

  • Kim Jae-Kyung;Choi Seung-Hyuk;Sohn Won-Sung;Lim Soon-Bum;Choy Yoon-Chul
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.33 no.8
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    • pp.455-476
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    • 2006
  • An avatar script language consists of commands set which is used to control avatar behaviors in cyberspace. The script language should be abstract from complex low-level concepts, so that a user can write down a scenario script easily without concerning about physical motion parameters. Also, the script should be defined in a standard format and structure to allow reusing in various implementation tools. In this paper, a layered script language is proposed for avatar behavior representation and control, which consists of task-level behavior, high-level motion and primitive motion script language. The script language of each layer represents behavior elements for a scenario scripting interface, an avatar motion sequence, and geometric information of implementation environment, respectively. Therefore, a user can create a scenario script by abstract behavior interface and a script can be applied to various implementations by the proposed translating process. A presentation domain is chosen for applying the proposed script language and the implementation result shows that the script is flexibly applied in several applications.

Real-time Underground Facility Map Production Using Drones (드론을 이용한 실시간 지하시설물도 작성)

  • NO, Hong-Suk;BAEK, Tae-Kyung
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.20 no.4
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    • pp.39-54
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    • 2017
  • Between 1998 and 2010, the computerization of underground facilities was completed in 84 cities. Since 2011, new pipelines have been laid or existing pipelines have been maintained, renovated, and renewed. To measure the exact location and depth of the exposure pipe, a map of underground facilities was created before filling the ground. This method is based on the time when the underground facilities of the National Geographic Information Institute Regulation No. 134 of the National Geographic Information Office revised in 2010 were drafted. The process of the drone taking the video is based on a theoretical basis of ground control points. The method works by removing all ground control points located outside of the error range and re-processing it for calculating the best result. Furthermore, using a drone-based spontaneous measuring method allows workers to obtain a high accuracy underground facilities map in error bound. The proposed method could be used as a new way to standardize the processing.