• Title/Summary/Keyword: 재생속도

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Design and Implementation of an Algorithm for Adjusting Playing Speed of Music according to Pace Speed (걸음 속도를 이용한 음악재생 속도 조절 알고리즘 설계 및 구현)

  • Seo, Sang-Hyun;Jang, Si-Woong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.220-223
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    • 2015
  • 기존의 제품에서는 음악을 들으며 운동하는 과정에서 음악속도에 맞게 운동을 하는 방법을 사용하였다. 사용자가 운동중에 직접 음악 재생을 조절하는 방법은 좀 더 격한 음악을 재생하고자 했을 때 음악을 검색중 사용자의 운동의 흐름이 끊어지는 경우가 빈번하게 발생한다. 그러나 사용자의 걸음 속도를 이용해 음악 재생속도를 더 빠르게 한다면 효율적인 운동이 될 것이다. 본 논문에서는 신발의 깔창에 장착된 1개 이상의 압전센서를 활용하여 아두이노에서 걸음 수를 수집하고 수집된 압전센서 데이터를 이용하여 걸음 수를 이용한 걸음 속도의 측정 과정을 안드로이드 스마트폰에서 처리한다. 이렇게 측정된 걸음 속도를 통해 안드로이드 스마트폰에서 음악 재생 속도를 결정하여 사용자에게 쾌적한 운동 환경을 제공하는 것을 목적으로 한다.

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Development of Automatic System to Measure Transmitted Ultrasonic Speed of Raw Ginseng (수삼의 초음파 전달속도 계측 자동화 시스템 개발)

  • 서동현;김기대;강호양;김찬수;이현동
    • Proceedings of the Korean Society for Agricultural Machinery Conference
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    • 2002.02a
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    • pp.592-599
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    • 2002
  • 본 연구에서는 수삼의 가공전 선별을 위해 현장에서 편리하게 사용할 수 있는 초음파 전달 속도 계측 자동화 시스템을 개발하여 그 성능을 평가하고자 하였으며 결과를 요약하면 다음과 같다. 1. 개발된 시스템은 제어용 컴퓨터, 시스템 구동 및 탐촉자 이동 장치, 하중 변환장치, 초음파 발생 및 송수신 장치 등으로 구성되었다. 2. 제어 및 계측용 프로그램은 압축력, 측정 대상물의 크기, 초음파 전달 시간을 순차적으로 계측하여 초음파 전달 속도를 계산하는 알고리즘을 개발하였으며, Visual Basic 6.0으로 작성되었다. 모터의 작동, A/D 변환, RS232C 통신 등과 관련된 부분은 각각의 모듈화된 함수로서 구동하고자 하였다. 3. 개발된 시스템의 속도와 거리별 이동 거리별 오차를 측정한 결과 0∼0.04mm 범위를 나타내었다. 이 값은 시스템의 허용오차인 0.17mm 오차보다는 현저히 작은 값이었고 15mm/s와 30mm/s의 이동 속도에서 모두 비슷한 크기의 오차값을 나타내었다. 4. 개발된 시스템의 속도별 반복정밀도 실험 결과 측정위치에서의 반복에 의한 정지 위치 오차는 전 구간에서 0.02mm 이내로 나타났고, 이동 평판의 이동속도가 15mm/s였을 경우에는 이동 회수 30회, 이동 거리 60mm일 때 최대 편차 0.019mm를 나타냈으며 이동속도가 30mm/s일 경우에는 이동 회수 40회, 이동거리 20mm에서 0.02mm의 최대 편차를 나타내었다. 5. 5개의 알루미늄 조각의 크기를 시스템으로 측정한 결과 측정값의 최대 편차는 0.08mm였다. 이 값은 시스템의 허용오차인 0.17mm의 50% 수준으로 시스템은 대상물의 크기 측정에 적당하다고 사료되었다. 6. 절단된 수삼의 초음파 전달속도는 평균 396.4m/s였다.를 축열재로 사용할 경우 재생기를 반으로 나누어서 가열부 쪽에 철선을, 냉각부 쪽에 철망을 삽입한 것이 반대로 삽입한 것보다 재생기 양단의 온도차는 높게 나타났고, 재생기 양단의 압력 차는 낮게 나타났다. 재생기 축열재로서 철망-철선을 사용할 경우 철선-철망 ø1.2-150이 전열 표면적은 작으나 재생기 양단의 온도차가 가장 큰 것으로 나타났으며 재생기 양단의 압력 차는 가장 낮게 나타나 공시 철망- 철선 혼합 축열재중 가장 우수함을 알 수 있다. 4. 철망사이에 철선을 삽입한 축열재의 경우, 철망사이에 삽입한 철선의 직경이 큰 것이 철선의 직경이 작은 것보다 재생기의 양단의 온도차가 높게 나타났고 재생기 양단의 압력차는 작게 나타났다. 그러므로 철망사이에 철선을 삽입한 것 중 성능이 우수한 것은 150-ø2. 0-150으로 나타났다. 5. 실험한 재생기 축열재들 중에서 성능이 우수한 것들을 비교한 결과, 복합 철선 ø1.2-1 50이 가장 성능이 좋은 것으로 나타났다.적외선.열풍 복합건조방법이 높게 나타나 이것은 곡물 표면에 원적외선 방사에의한 복사열이 전달되어 열장해를 받았기 때문으로 판단되며, 금후 더 연구하여 적정 열풍온도 및 방사체 크기를 구명해야 할 것이다.으로 보여진다 따라서 옻나무 유래 F는 포유동물의 생식기능에 중요하게 작용하는 것으로 사료된다.된다.정량 분석한 결과이다. 시편의 조성은 33.6 at% U, 66.4 at% O의 결과를 얻었다. 산화물 핵연료의 표면 관찰 및 정량 분석 시험시 시편 표면을 전도성 물질로 증착시키지 않고, Silver Paint 에 시편을 접착하는 방법으로도 만족한 시험 결과를 얻을 수 있었다.째, 회복기 중에 일어나는 입자들의 유입은 자기폭풍의 지속시간을 연장시키는 경향을 보이며 큰 자기폭풍일수

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An Active Region Detection Method for The Speech Playback-speed Control (음성재생 속도 제어를 위한 활성화 영역 검출방법)

  • Yoo, Deok-Hyeon;Kim, Dong-Hyeok;Jeon, Joon-Hyeon
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.49 no.3
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    • pp.98-105
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    • 2012
  • This paper describes a new method for a speech playback speed control with high quality. The proposed method provides an adaptive threshold filtering solution for detecting active regions of a speech signal that are followed by playback speed. For a given playback speed, threshold value is adaptively determined with the statistics(:mean and standard deviation) of each frame in speech, and is used to select only active blocks within the current frame. To minimize quality degradation(i.e., pitch degradation) caused due to high-speed playback, the threshold filtering priorly eliminates relatively low-activity blocks including voice and unvoice. Simulation results show that the proposed scheme provides a playback speed control solution with higher quality than SOLA(Synchonized OverLap Add) method using the pitch extraction of speech.

Synchronized One-to-many Media Streaming employing Server-Client Coordinated Adaptive Playout Control (적응형 재생제어를 이용한 동기화된 일대다 미디어 스트리밍)

  • Jo, Jin-Yong;Kim, Jong-Won
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.28 no.5C
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    • pp.493-505
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    • 2003
  • A new inter-client synchronization framework for multicast media streaming is proposed employing a server-client coordinated adaptive playout control. The proposed adaptive player controls the playback speed of audio and video by adopting the time-scale modification of audio. Based on the overall synchronization status as well as the buffer occupancy level, the playout speed of each client is manipulated within a perceptually tolerable range. Additionally, the server implicitly helps increasing the time available for retransmission while the clients perform an interactive error recovery mechanism with the assistance of playout control. The network-simulator based simulations show that the proposed framework can reduce the playout discontinuity without degrading the media quality, and thus mitigate the client heterogeneity.

Development of Software Which Interactively Controls the Playback Speed of Moving Picture (상호작용에 의한 실영상 속도 제어 소프트웨어 개발)

  • 김성중;양길태;김종윤;송철규
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.249-252
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    • 2001
  • 본 연구에서는 실영상의 재생 속도를 가변적으로 제어하여 인터렉티브한 환경을 제공할 수 있는 소프트웨어를 개발하고자 하였다. 시청각 정보로 이루어진 동영상에서 시각 정보에 관한 정보만을 추출하는 필터부, Decoder Filter로부터 Upstream된 Stream의 Time Stamp를 변경시키는 변환 필터의 제작 및 Microsoft DirectShow Component를 이용한 영상의 가변적 속도 제어 프로그램으로 이루어진다. 본 소프트웨어의 사용 결과 실영상을 최소 1/8배속에서 최대 5배속사이의 배속을 임의로 제어할 수 있었으며, 영상이 끊기는 현상 없이 부드럽게 재생 되었다.

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The study of sensor malfunction detection and conversion to Sensorless control when the failure of rotational speed sensor is occurred (풍력발전기의 회전속도센서 고장 검출 및 Sensorless 제어로의 운전 전환 연구)

  • Oh, Joongki;Choi, Wonsik;Park, Kihyun;Park, Hyunchul
    • 한국신재생에너지학회:학술대회논문집
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    • 2010.11a
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    • pp.183.1-183.1
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    • 2010
  • 본 논문에서는 풍력발전기의 회전속도센서의 고장 발생 시 고장을 검출하고 회전속도센서의 사용 없이 Sensorless 제어로의 전환에 관한 연구를 기술하였다. 최근 풍력발전은 급속한 성장함에 따라 풍력발전기의 대형화 및 해상풍력화 추세에 있다. 특히 해상풍력발전은 바람 및 설치장소의 제약에서 벗어나는 이점에 반해 염해, 습도 및 파도에 의한 진동 발생으로 센서의 고장 발생률이 높을 것으로 예상된다. 이에 따라 풍력발전기의 회전속도센서 고장 발생 시 이를 검출하는 방법을 제시하였다. 또한 회전속도센서의 고장이 검출되면 회전속도센서를 이용한 풍력발전기 제어방식에서 Sensorless 제어로의 전환을 통해 안전하게 풍력발전기를 운전할 수 있도록 하였다. 연구된 제어기법은 PSIM을 이용한 시물레이션을 통해 결과를 검증하였다.

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펌프-촉침 방법을 이용한 피코초 순간 흡광 속도분광기 제작

  • 장두전
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.4 no.3
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    • pp.347-353
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    • 1993
  • A picosecond transient absorption kinetic spectrometer using a pump-probe method is presented and compared with other methods of picosecond transient absorption measurements. This constructed kinetic spectrometer detects the transient transmittance of sample using a lock-in amplifier as a function of delay time between pump and probe pulses generated from a picosecond mode-locked cw dye laser. Typical transient absorption and ground state bleach recovery kinetic profiles measured with this spectrometer are shown. Excellent kinetic curves of transient absorption or ground state bleach recovery may be obtained at single wavelengths with this spectrometer.

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플라즈마의 히드라 생장 속도에 미치는 영향

  • Lee, Sang-Hun;Lee, Yeong-Jae;Kim, Seong-Jun;Kim, Ju-Seong;Nam, Cheol-Ju;Choe, Eun-Ha
    • Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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    • 2016.02a
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    • pp.209.1-209.1
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    • 2016
  • 우리에게 잘 알려져 있지 않은 강장동물 히드라는 뛰어난 세포 분열 능력을 가지고 있다. 출아(무성생식)를 하면서도 환경에 따라 유성생식을 하기도 하는 몇 안 되는 생물 중 하나인 히드라는 재생능력이 강하여 몸의 200분의 1만 잘려도 재생을 할 수 있는 능력을 가지고 있다. 이러한 히드라의 재생능력을 높은 에너지인 플라즈마에 노출시켜 보았다. 플라즈마는 열, 빛, 화학 활성종, 이온, 전자를 발생하며 이 중 열 및 화학적 자극을 중심으로 관찰하였다. 생물이 수용할 수 있는 열에너지를 넘게 받는다면 그 성질이 변하는 점을 이용해 액체 방전소스를 이용하여 플라즈마의 열적인 효과를 주었고, DBD소스로는 약 염기를 띠는 라디칼(활성종)용액을 배양액으로 만들어 히드라에게 배양시켜 히드라의 생장능력 변화를 알아보았다. 생장능력의 변화는 히드라의 개체 수를 통해 관찰하였다. 플라즈마를 발생시키는 소스는 다양하며 그 중 이번 실험에서는 액체 방전 소스와 DBD를 이용하였다. 액체방전 소스는 누전을 막기 위해 세라믹 관에 금속선을 넣어 고전압을 인가하여 방전하였고, DBD(Dielectric Barrier Discharge의 약어)는 유전체 장벽을 이용하여 기체를 방전시키는 방식이다. DBD는 주로 살균 용도로 연구 중이며, DBD는 주변 기체들을 반응시켜 라디칼을 상당히 만들어 낼 수가 있다. 한편, 생물학에서 주목 받고 있는 히드라는 200분의 1만 잘려도 재생이 되는 재생능력을 갖고 있다. 히드라의 이러한 생장 및 재생속도는 생체모방 기술로도 주목을 받고 있다. 이번 실험은 최근 연구되고 있는 플라즈마의 효과를 히드라에 적용한 것으로 플라즈마의 간접적인 영향이 히드라에 어떠한 영향을 줄 것인지 알아보았다. 간접적인 영향으로는 크게 열적인 요인과 화학적인 요인으로 나누어 관찰하였다. 실험을 통해 히드라의 변화를 알아보고 그 결과가 실용가능한지를 알아보고자 한다.

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Implementation and Performance Analysis of a Multichannel Visual Monitoring System based on DirectX (DirectX 기반 다채널 영상 감시 시스템 구현 및 성능 분석)

  • Chung Sun-Tae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.5 no.1
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    • pp.217-227
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    • 2005
  • In this paper, we present the result of an efficient implementation of DirectX-based multichannel visual monitoring system and the performance analysis of it. Our proposed system mainly consists of three subsystems: display, storage, and retrieval/playback. The display subsystem is designed to utilize efficiently H/W acceleration, overlay and flip of DirectX for faster real-time display, display synchronization among channels, and improvement of tearing artifact. For the performance improvement of storage speed, the storage subsystem is designed and implemented in DirectShow Filter-based multithreading architecture so that it can store multichannel video streams efficiently in each channel with minimizing data bottleneck among channels. In the retrieval and playback subsystem, efficient index file architecture and video data storage architecture, efficient playback architecture which can make playback be processed parallel among channels are designed and implemented for faster retrieval and playback,. Through experiments, our proposed system is shown to be maximally 2 times as fast in storaging speed and maximally 3.5 times as fast in retrieval and playback speed as the previous system.

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Real-time Audio Processing for TCP/IP in Server-Client Model (서버-클라이언트 모델에서의 TCP/IP 기반 실시간 음성 처리)

  • Lee, Hyung-ho;Jeong, Dae-young;Park, Kyung-tae;You, Byung-sek;Kim, Jeong-sig
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.619-621
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    • 2013
  • This paper is proposing a real-time audio processing system for TCP/IP with server-client. The server sends the audio data packet which is the same size each time while playing the audio data. And the client plays the received audio data from the server. In general, The receiving speed of audio data packet is faster than processing the audio data. So, the unstable playback is occurred when playing the received audio data at the moment. In order to overcome this problem, the double buffering method is proposed.

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