• Title/Summary/Keyword: 자원정보

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Comparison of Vitualization Method (가상화 방법의 비교)

  • An, Chang-Yong;Yoo, Chuck
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06b
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    • pp.446-450
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    • 2008
  • 가상화란 직접적으로 보이지 않는 기능에 의해 사용자가 물리적인 자원을 논리적인 자원으로 변환하여 물리적인 제약으로부터 벗어나 보다 유연하게 IT자원을 이용할 수 있게 해 주는 기술이다. 시스템 가상화를 통하여 증대되고 있는 시스템 운용의 복잡성을 크게 줄일 수 있으며, 빈번한 업그레이드등 유지보수에 드는 비용을 크게 절감할 수 있다. 현재 대두되고 있는 가상화 기술별 벤더의 차이점에 대해 비교 분석하였다.

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클라우드 컴퓨팅 환경의 식별 및 접근제어

  • Jang, Eun Young
    • Review of KIISC
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    • v.24 no.6
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    • pp.31-36
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    • 2014
  • 클라우드 컴퓨팅 서비스는 자원 공유와 가상화 기술 및 자원의 서비스화 등 기존 컴퓨팅 환경과 다른 특성으로 인해 클라우드 컴퓨팅 환경에 적합한 식별/접근제어 기술 및 보안 통제 사항이 요구된다. 그러므로 기존 컴퓨팅 자원을 클라우드 컴퓨팅 환경으로 변경하는 서비스 제공자나 클라우드 서비스로 이동하는 서비스 사용자는 특정한 보안 요건을 검토해야 한다. Cloud Security Alliance에서 배포한 Cloud Control Matrix와 ISO/IEC 27001을 비교 분석하여, 클라우드 컴퓨팅 환경에서 특별히 요구되는 식별 및 접근제어의 보안 통제 요건을 확인하였다. 또한, 주요 클라우드 컴퓨팅 서비스인 아마존의 AWS, 구글의 Google Cloud Platform과 VMware의 vCloud 서비스의 식별 및 접근제어 기술을 조사하였다. 이를 기반으로 클라우드 컴퓨팅 환경의 식별 및 접근제어 기술에서 필요한 보안 요건을 확인하였다.

Design and Implementation of Network Resource Management System (네트워크 자원관리 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Youn-Sung;Han, Pan-Am
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.1261-1264
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    • 2003
  • 인터넷 인구의 증가로 인하여 보다 강력한 컴퓨팅 파워를 위해 네트워크로 연결되어 모든 것을 공유하고자 하는 노력이 진행되었다. 이를 관리하는 기존의 시스템들은 시스템관리나 네트워크 장비, 회선에 대한 관리 등이 따로 수행되고 있는 실정이다 이에 따른 복잡한 네트워치 자원들을 관리하기 위해서 플랫폼 독립적 통신을 위한 JAVA RMI와 TCP/IP, SNMP를 이용한 네트워크 자원관리 시스템을 설계 및 구현하였다.

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Probabilistic Quality of Service Guarantees for Multimedia Applications Based on Execution Time Pattern (멀티미디어 응용의 수행시간 패턴에 기반한 확률적 QoS 보장)

  • 한상철;조유근
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.89-91
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    • 2000
  • 멀티미디어 응용이 점점 널리 사용되면서 멀티미디어 응용에 적합한 태스크 모델의 연구가 진행되었으나, 기존의 태스크 모델은 멀티미디어 응용의 특성을 충분히 반영하지 못하였다. 본 논문에서는 멀티미디어 응용의 자원 사용량의 패턴에 기반한 확률적 멀티프레임 태스크 모델(PMF)을 제시하고, PMF를 멀티미디어 응용의 스케줄링에 적용하여 CPU 자원을 효율적으로 이용하면서 멀티미디어 응용에게 통계적 QoS를 제공할 수 있는 방안을 제시한다. 또한, 다양한 스케줄링 기법을 채용한 모의실험을 통해 제시한 태스크 모델이 자원을 최대한 활용 하면서 응용에게 QoS를 보장할 수 있음을 보인다.

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Efficient Routing Protocol for Ad-­Hoc Nework (Ad-­Hoc 네트워크를 위한 효율적 Routing 프로토콜)

  • 김민정;김기천;성연주
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.571-573
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    • 2003
  • Ad­Hoc 네트워크에서는 노드의 위상 변화가 빈번히 발생하므로 경로 탐색 및 관리가 중요하다. 그러나 자원의 사용이 제한된 무선망에서 경로 탐색과 관리에 많은 자원을 소비하게 되면, 데이터 처리시의 자원사용에 영향을 미치게되므로 네트워크의 효율이 저하된다. 효율적인 Ad­hoc 네트워크를 구성하기 위해서는 효율적인 라우팅 프로토콜의 설계가 매우 중요하다. 현재 표준으로 제정된 Ad­Hoc 라우팅 프로토콜들과 그 개선방안에 대해 살펴보고, 보안에 취약한 Ad­Hoc 네트워크에서 보안성을 제공하기 위해 제안된 프로토콜에 관해 살펴본다.

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An Adaptive Bandwidth Allocation Scheme for Multimedia Wireless Networks (멀티미디어 무선 네트워크를 위한 효율적인 대역폭 할당 기법)

  • 홍정표;김화성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.412-414
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    • 2003
  • 무선 이동망에서 점점 증가하는 멀티미디어 트래픽의 QoS(Quality of Service)를 위해서는 충분한 자원이 제공되어야 한다. 하지만 무선망에서의 자원은 한정적이므로 이를 효율적으로 활용해야 멀티미디어 트래픽에 대한 QoS 보장이 가능하다. 이 논문에서는 무선망에서의 멀티미디어 트래픽에 대한 QoS 보장 알고리즘을 제안하였다. 제안된 알고리즘은 이동단말이 위치한 주위 셀의 자원들을 미리 예약하는 방식을 기반으로 하는 admission control 방법이다.

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Mobile Agent Based Discovery Mechanism for Pure P2P Environments (순수 P2P 환경을 위한 이동 에이전트 기반 자원 검색 기법)

  • 김인숙;김문정;엄영익
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.463-465
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    • 2002
  • 최근 인터넷의 급속한 성장과 초고속 통신망의 구축으로 인하여 다양한 멀티미디어서비스들이 제공되고 있다. 그러나 현재 대부분의 멀티미디어 서비스들은 클라이언트/서버모델을 기반으로 구축되어 있기 때문에, 중앙 서버로의 과도한 부하가 집중되는 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 순수 P2P(Pure Peer-to-Peer) 환경으로 구축된 멀티미디어 서비스에서의 자원 검색 기법을 제안한다. 제안 기법은 자율성과 이동성을 지닌 이동 에이전트(mobile agent)를 기반으로 자원의 검색을 수행하여, 기존의 순수 P2P 환경에서의 검색 기법의 문제점을 해결한다. 또한, 시나리오를 통하여 제안 기법의 구체적인 동작 과정에 대해 알아본다.

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A JTAG-Based Debugging Tool for Developing Embedded Softwares (임베디드 소프트웨어 개발을 위한 JTAG 기반의 디버깅 도구)

  • 김병철;강문혜;전용기;임채덕
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.943-945
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    • 2004
  • 임베디드 소프트웨어는 타겟 시스템의 자원과 타이밍에 민감하므로 실제 타겟 시스템과 동일한 환경에서 디버깅해야한다. 이를 위한 기존의 기법들은 타겟 시스템의 자원에 직접적으로 접근하여 시스템 상태를 조사하거나 제어한다. 그러나 이러한 기법들은 내부 신호나 자원에 대한 접근이 제한되어 있는 SoC (System-On-a-Chip) 프로그램을 디버깅하기는 부적합하다. 본 논문에서는 산업 표준화된 JTAG을 기반으로 공개 소프트웨어인 gob를 연동하여 SoC 소프트웨어를 디버깅하는 도구를 제안한다. 따라서 본 도구는 타겟 시스템에 영향을 주지 않고 경제적으로 디버깅할 수 있는 환경을 제공한다.

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AMC:An Adaptive Mobile Computing Model for Dynamic Resource Management in Distributed Computing Environments (분산 컴퓨팅 환경에서의 동적 자원 관리를 위한 적응형 이동 컴퓨팅 모델)

  • 정은주;정동원;백두권
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.4-6
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    • 2003
  • 시스템의 구조는 확장 또는 부하 균형을 위해 재구성 및 재구조화가 필요하다. 이러한 상황에서, 다수의 새로운 시스템이 기존의 시스템에 추가되며 이전의 시스템이 담당하고 있던 역할의 일부분이 새로 추가된 시스템으로 분산된다. 이러한 자원 관리는 몇 가지 문제를 야기시키는데, 가장 큰 문제점은 일부 시스템 또는 전체 시스템의 재구조화를 위해 일정기간 동안 서비스 제공이 중단된다는 점이다. 이 논문에서는 동적인 자원관리가 요구되는 변화하는 환경에서 자동적으로 새로운 시스템을 추가하고 적응적으로 시스템의 부하를 재조정할 수 있는 이동 컴퓨팅 모델을 제안한다.

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Design and Implementation of Scheduling System for MPI Job on GRID Environment (그리드 환경에서 MPI 작업을 위한 스케줄링 시스템의 설계 및 구현)

  • 오영은;김진석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.7-9
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    • 2003
  • 여러 지역에 산재되어 있는 고성능의 컴퓨팅 자원들을 이용하는 그리드에서는 어떠한 자원을 선택하느냐에 따라 응용 프로그램의 성능이 좌우된다. 본 논문에서는 단일 클러스터의 노드 개수에 우선한 스케줄링 방법과 노드의 속도를 우선으로 한 스케줄링 방법을 고려하였다. 이러한 실험을 위하여 스케줄링 구조를 설계하고 그리드 자원에서 실제 실험하여 결과를 비교하였다.

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