In this paper, we propose a large scale entertainment system based on gesture recognition for learning Chinese character contents. The system is consisted of parts that forecast user's posture in two infrared images and part that recognize gestures from continuous poses. And we can divide and acquire in front side pose and side pose about one pose in each IR camera. This entertainment system is immersive in nature and convenient for its gestures based controlling system. Also, it can maximize information transmission because induce immersion and interest using two large size displays and various multimedia elements. The learning Chinese character contents can master Chinese character naturally because give interest to user and supply game and education at the same time. Therefore, it can expect synergy effect that can learn playing to user combining with large entertainment system based on gesture recognition.
The 2009 Revised National Curriculum introduces plans for the "intensive course completion system". This study investigated students' learning satisfaction with and perceptions of Life Science in the humanities and social science course in general high schools according to the implementation of the intensive course completion system in the 2009 Revised National Curriculum, and analyze relations with gender and with academic achievement levels. The findings are as follows: First, the students in the humanities and social science course recorded an overall low learning satisfaction in Life Science through the intensive course completion system. It was analyzed that they especially found it burdensome to take the lessons four hours per week in one semester according to the system. Second, the students in the humanities and social science course didn't have positive perceptions of a need to study Life Science when considering their future career choices, but they positively perceived when considering its educational benefits. Third, the more learning satisfaction with Life Science they had according to the intensive course completion system, the higher learning perceptions they had. Finally, the girls showed a higher level of learning satisfaction and perception than the boys. The higher their academic achievement was, the higher their learning satisfaction and perception level became.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.18
no.2
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pp.233-243
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1998
Many science educators concern about the problems of assessment using paper & pencil test. Performance assessment is believed to be a very promising alternatives to traditional assessment. Portfolio assessment, a kind of performance assessment, has many desirable characteristics to foster students' creativity and increase students' responsibility for their own learning. However few research study has been dealt with this assessment method and few teacher adopts this method in science class. The characteristics and structures of portfolio assessment were explored by reviewing related literatures. The appropriate portfolio assessment was designed based on the results of exploration. For our primary science class, general and specific objectives are needed, depending on the nature of the instructional topics. The children's evidences for portfolio may be limited in their forms because of insufficient learning materials and reproducing facilities in classrooms. Large portions of children's evidence should be collected during class hours to reduce burdens of children. The evaluation criteria may be holistic rather than analytical because of large class size. Portfolio assessment will bring about many changes in primary science classes. Students' have more responsibility in science learning. Teachers will focus major instructional objectives, and concern more about students' meaningful learning. Although portfolio assessment requires more work to teachers and children it could be applicable to our science classroom.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2020.06a
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pp.91-91
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2020
IPCC (Intergovernmental Panel on Climate Change) 5차 평가보고서에 의하면 최근 배출 온실가스의 양은 관측 이래 최고 수준이며 온실가스로 인한 기후변화는 인간계와 자연계에 광범위한 영향을 주고 있다고 보고하였다. 기후변화의 영향은 국제적으로 빙하 감소, 사막화, 해수면 상승 등 뚜렷하게 나타나고 있다. 이러한 기후변화에 대응하기 위해 온실가스 완화 정책과 동시에 새로운 기후변화 환경에 적응하는 것이 필요하다. 기후변화 적응이란 현재 나타나고 있거나 미래에 나타날 것으로 예상되는 기후변화의 파급효과와 영향에 대응할 수 있도록 하는 모든 행동이며 이를 위해서는 기후변화 영향분석이 수반되어야 한다. MOTIVE 연구단에서는 기후변화 적응대책 수립의 지원을 목표로 7개 부문(건강, 물관리, 농업, 산림, 생태, 해양, 수산)에서 "한국형 통합평가 모형"을 개발하고 있다. 각 부문에서 개발하는 프로세스 모델은 시스템에 대한 지식을 가진 상황에서 사용하면 신뢰할 수 있는 예측 결과를 얻을 수 있지만, 부문별 통합을 통한 영향 분석 시 타 분야에 대한 지식이 수반되어야 하는 어려움을 가진다. 이를 위해 본 연구에서는 시스템 내의 물리적 프로세스에 대한 요구 없이 입출력 데이터만을 이용하여 결과를 신속하게 추정하는 데이터 모델링(기계학습)을 이용하였다. 데이터 모델링을 위한 데이터는 다양한 자연 현상에 대한 BANPOL(수질 프로세스 모델) 분석을 통한 자료를 이용하여 학습 자료를 구축하였다. 즉, 데이터 모델링은 BANPOL 모델을 대리하는 메타모델이며, 낙동강 표준유역에 대한 유량 및 수질을 높은 상관성으로 추정하였다. 원 모델보다 정확도는 낮을 수 있으나 메타모델의 개발을 통한 웹 시스템을 개발하여 비전문가의 구동 및 신속한 기후 시나리오를 적용할 수 있는 환경을 개발하였다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.7
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pp.61-67
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2019
The purpose of this study is to apply self-leadership program using films to nursing students and to confirm the effects of self-leadership, empowerment, self-directed learning and happiness. The study participants were 60 nursing students, the data was collected from March 7, to June 13, 2017. The data was analyzed by frequency, percentage, mean, standard deviation, and paired t-test using SPSS WIN 24.0 computer program. The self-leadership program consisted of 13 sessions, and 14 films were used for self-management, self-training, and self-branding. The self-leadership of nursing students was significantly increased after education(t=-4.38, p<.001). In details, behavior-focused strategies, natural-reward strategies, and constructive thought pattern strategies were all significant. Empowerment also increased significantly after education(t=-5.83, p<.001), and personal skills, collective recognition, and self-determination were all significant. Self-directed learning were high after education(t=-3.31, p=.002), and learning plans and learning practices were significant. In addition, the happiness of nursing college students was significantly higher after education(t=-4.49, p<.001). As a result of this study, self-leadership program using movies can improve self-leadership, empowerment, self-directed learning and happiness of nursing students and It will be possible to apply as educational intervention in the future.
The purpose of this study is to analyze the concept of the real number e and to investigate the understanding of pre-service teachers about the real number e. 28 pre-service teachers were asked to take a test based on the various ideas of the real number e and 8 pre-service teachers were interviewed. The results of this study are as follows. First, a large number of pre-service teachers couldn't recognize relation between the formal definition and the representations of the real number e. Secondly, pre-service teachers judged appropriately for the irrationality and the construction impossibility of the real number e, but they couldn't provide reasonable evidence. Lastly, pre-service teachers understood the continuous compounding context and exponential function context of the real number e, but they had a difficulty in understanding the geometric context and natural logarithm context of the real number e.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2021.06a
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pp.116-116
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2021
자연 하천에서의 부유사 농도 계측은 주로 재래식 채집방식을 활용한 직접계측 방식에 의존하여 비용과 시간이 많이 소요되며 점 계측 방식으로 고해상도의 시공간 자료를 측정하기엔 한계가 존재한다. 이러한 한계점을 극복하기 위해 최근 위성영상과 드론을 활용하여 촬영된 다분광 혹은 초분광 영상을 통해 고해상도의 부유사 농도 시공간분포를 측정하는 기법에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 하지만, 다른 하천 물리량 계측에 비해 부유사 계측 연구는 하천에 따라 부유사가 비균질적으로 분포하여 원격탐사를 통해 정확하고 전역적인 농도 분포를 재현하기는 어려운 실정이다. 이러한 부유사의 비균질성은 부유사의 입도분포, 광물특성, 침강성 등이 하천에서 다양하게 분포하기 때문이며 이로 인해 부유사는 지역별로 다양한 분광특성을 가지게 된다. 따라서, 본 연구에서는 이러한 영향을 고려한 전역적인 부유사 농도 예측 모형을 개발하기 위해 실내 실험을 통해 부유사 특성별 고유 분광 라이브러리를 구축하고 실규모 수로에서 다양한 부유사 조건에 대한 초분광 스펙트럼과 부유사 농도를 측정하는 실험을 수행하였다. 실제 부유사 농도는 광학 기반 센서인 LISST-200X와 샘플링을 통한 실험실 분석을 통해 계측되었으며, 초분광 스펙트럼 자료는 초분광 카메라를 통해 촬영한 영상에서 부유사 계측 지점에 대한 픽셀의 스펙트럼을 추출하여 구축하였다. 이렇게 생성된 자료들의 분광 다양성을 주성분 분석(Principle Component Analysis; PCA)를 통해 분석하였으며, 부유사의 입도 분포, 부유사 종류, 수온 등과의 상관관계를 통해 분광 특성과 가장 상관관계가 높은 물리적 인자를 규명하였다. 더불어 구축된 자료를 바탕으로 기계학습 기반 주요 특징 선택 알고리즘인 재귀적 특징 제거법 (Recursive Feature Elimination)과 기계학습기반 회귀 모형인 Support Vector Regression을 결합하여 초분광 영상 기반 부유사 농도 예측 모형을 개발하였으며, 이 결과를 원격탐사 계측 연구에서 일반적으로 사용되어 오던 최적 밴드비 분석 (Optimal Band Ratio Analysis; OBRA) 방법으로 도출된 회귀식과 비교하였다. 그 결과, 기존의 OBRA 기반 방법은 비선형성을 증가시켜도 좁은 영역의 파장대만을 고려하는 한계점으로 인해 부유사의 다양한 분광 특성을 반영하지 못하였으며, 본 연구에서 제시한 기계학습 기반 예측 모형은 420 nm~1000 nm에 걸쳐 폭 넓은 파장대를 고려함과 동시에 높은 정확도를 산출하였다. 최종적으로 개발된 모형을 적용해 다양한 유사 조건에 대한 부유사 시공간 분포를 매핑한 결과, 시공간적으로 고해상도의 부유사 농도 분포를 산출하는 것으로 밝혀졌다.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.36
no.5
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pp.801-814
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2016
The purpose of this study is to find out whether pre-service biology teachers' biological meanings of competition and adaptation is the same as everyday meanings to understand natural selection and evolution. Fifty three pre-service biology teachers answered written tests and thirteen of them were interviewed. The tests on general meanings on competition and adaptation, tests on biological meanings on competition and adaptation and tests on natural selection were administered. Questions on semi-structured interviews were composed of only biological meanings about competition and adaptation. Analyzing data through four steps, pre-service biological teachers' general meanings on competition and adaptation were compared with the definitions of Korean dictionary and compared with biological definitions. Pre-service teachers' alternative conceptions about biological competition and adaptation were classified and the alternative conceptual types were checked when explaining natural selection and evolution. They realized competition is battle for intention or purpose like everyday meaning of competition. However, they didn't realize adaptation happen in the population level. They thought that adaptation, like in everyday life meaning, is getting suitable to environment for survival on an individual level. By relating adaptation to evolution, they thought that long-lasting adaptation become evolution. This study has significance with respect to suggesting the alternative concepts of competition and adaptation based on effective evolution teaching from constructivism viewpoint and highlighting the importance of the concepts of biological competition and adaptation, which have been concerned rarely for a long time.
Recently, the concern of IT-in-Agriculture convergence technology that combines information technology and agriculture is increasing rapidly. Especially, the crop cultivation related prediction services by spatial data mining (SDM) can play an important role in reducing the damage of natural disaster and enhancing crop productivity. However, the data conversion and integration procedure to acquire the learning dataset of SDM for the prediction service need a lot of effort and time, because of their heterogeneity between distributed data. In addition, calculating spatial neighborhood relationships between spatial and non-spatial data necessitates requires the complicated calculation procedure for large dataset. In this paper, we suggest a SOA-based data integration framework that can effectively integrate distributed heterogeneous data by treating each data source as a service unit and support to find the optimal prediction service by improving productivity of learning dataset for SDM. In our experiment, we confirmed that our framework can be effectively applied to find the optimal prediction service for the frost damage area, by considering the case of peach crop cultivation in Icheon in Korea.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2011.05a
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pp.229-230
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2011
이 연구는 청각장애자 및 건청인들을 위한 수화교육 시스템으로 주어진 환경 내에서 청각 장애자 및 건청인들에게 3D 시각적인 정보를 활용해 교육하는 시스템에 대한 연구이다. 실생활에서 사용하는 수화 동작은 3D DB화하여, 입력되는 한글 텍스트에 대응해 3D 캐릭터가 수화 동작을 리얼하게 구현하는 것을 목적으로, 수화 교육이 필요한 장소나 사람들에게 유용하게 활용할 수 있도록 한다. 생활단어를 추가하여 대부분의 생활용어를 적절히 표현할 수 있도록 하고, 자연스러운 수화단어 구현을 위한 모션 편집 및 블랜딩 기법을 적용하며, 자연어처리 알고리즘을 활용하여 한글문장에도 대응할 수 있도록 개발하기 위하여 수화 애니메이션 기술, 한글 입력 문장에 따른 3D 수화 구문 변화 자연어 처리 알고리즘, 실시간 3D 랜더링 기술 등을 근간으로 한 시스템을 개발하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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