• Title/Summary/Keyword: 자동차 인터페이스

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Non-Player Character Control in Racing Game using Mouth-Wind Interface (입 바람 인터페이스를 이용한 레이싱 게임에서의 논플레이어 캐릭터 컨트롤)

  • Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.337-338
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    • 2019
  • 본 논문에서는 입 바람 인터페이스를 이용하여 레이싱 게임에서의 논플레이어 캐릭터(Non-player character, NPC)를 제어할 수 있는 새로운 프레임워크를 제안한다. 대부분의 게임 콘텐츠에서 캐릭터를 제어하는 손가락을 이용한 인터페이스 방식이다. 이 같은 인터페이스의 제약은 게임의 재미를 감소시킬 뿐만 아니라 콘텐츠를 사용하는데 있어서 사용자의 몰입을 감쇠시키는 원인이 된다. 본 연구에서는 입 바람 인터페이스를 이용하여 자동차의 방향 및 속도를 제어하고 입 바람으로부터 계산된 바람의 강도를 외력으로 이용하여 NPC를 제어할 수 있는 프레임워크를 제안하여, 게임의 몰입과 재미를 향상시킨다. 본 연구는 Unity 게임 엔진에서 개발했으며 레이싱 게임뿐만 아니라 다양한 콘텐츠에서 활용할 수 있다.

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An Implementation of Vehicle's Monitoring and Control system using BlueTooth and Embedded system (블루투스와 임베디드 시스템을 이용한 자동차 감시 및 제어시스템 구현)

  • Yang, Seung-Hyun;Kim, Choon-Sik;Lee, Kwan-Ho;Lee, Suk-Won
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.07d
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    • pp.1891-1892
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    • 2006
  • 지능형 자동차에 대한 관심이 높아지면서 AICC(Automatic Intelligent Cruise Control)나 무인 자동차가 개발되고 있다. 이러한 기술을 개발하기 위해서는 자동차의 환경과 운항에 관련된 상황을 실시간 감시하는 것이 중요하기 때문에 본 연구에서는 임베디드 시스템을 구성 후 웹 서버를 구현하여 원격지에 존재하는 자동차의 감시 시스템을 개발하고, 자동차 ECU와 인터페이스 하여 엔진 및 자동차의 내부 상황을 웹으로 확인할 있는 임베디드 시스템을 구현하였다. 또한, ECU의 부담과 자동차 Wireless Hamess(W/H)에 의한 중량을 줄이기 위해 블루투스 방식으로 분산제어 방식을 이용 각 부분별 제어할 수 있도록 하였다.

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An Implementation of Cellular Phone - Automobile Interface System (휴대폰 - 자동차 인터페이스 시스템 구현)

  • Kim, Dong-Gyu;Yang, Jung-Su;Kim, Jung-Hyun;Roh, Yong-Wan;Chung, Kwang-Woo;Hong, Kwang-Seok
    • Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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    • 2005.11a
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    • pp.268-273
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    • 2005
  • 기존의 텔레메틱스 서비스는 교통정보안내 및 생활정보 등의 차량 내에서의 서비스 위주로 제공한다. 그러나 차량 밖에 사용자가 있을 때 사용자가 차량의 상태 및 기타 정보를 확인하고 제어 하는 서비스의 초기단계로 전화연결 서비스(원격진단, 원격 문열림, 도난차량 추적, 내차위치확인)가 있다. 이 서비스는 중앙센터의 안내원 연결을 통하여 사용자에게 차량의 상태 및 제어를 할 수 있는 시스템이다. 본 연구는 안내원 연결을 통하지 않고 VXML을 이용하여 인간과 자동차의 인터페이스를 제공한다. VXML기술은 전화 사용자의 필요한 정보의 요구를 음성인식하며 차량으로부터의 정보는 음성합성에 의해 말로써 사용자에게 전달된다. 구현된 기술은 주차한 차량의 상태를 사용자가 궁금할 때 언제나 직접 가보지 않고 전화로 확인가능하게 함으로써 사용자의 시간적 손실을 줄인다. 또한, 주차한 차량의 훼손이나 침입 여부를 즉시 SMS로 사용자에게 알려 대처 하도록 하였다. 10인의 피실험자가 각각 10번씩 모두 100번을 실험한 결과 응답시간이 3초 이내로 나타났고 100%의 동작 성공률을 보였다. 자동차 이용자의 차량 정보 및 서비스 이용에 편리성을 제공하고, 정보 단말기와 전화 사용자 간에 VXML을 이용한 인터페이스 기술 확보 및 무한한 잠재력을 가지고 있는 지능형 자동차의 시장에 기여할 것으로 예상된다.

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자동차에 CAE적용

  • 이재원;김민수
    • Journal of the KSME
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    • v.29 no.3
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    • pp.306-316
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    • 1989
  • 최근 자동차 업계의 CAE 방향을 하드웨어 측면에서 보면, 대용량의 계산능력을 갖춘 슈퍼 컴 퓨터와 자체 계산능력을 갖춘 워크스테이션의 활용이 점차적으로 확대 되어가고 있다. 이것을 배경으로 크래쉬 시뮬레이션, 자동차 전체 시스템의 진동 및 소음해석, 공기역학적 특성을 고 려한 형상 최적화 등이 행해지고 있다. 이와 같은 해석을 원활히 수행하기 위해서 고려되어야 할 사항은 우선 사용 소프트웨어 상호간의 데이터 인터페이스를 충분히 고려한 체계적인 총합 CAE 시스템의 구축이고, 인공지능(artificial intelligence) 언어를 이용하여 사용이 용이한 해석 경 험(knowhow)의 데이터 베이스를 구축하는 것도 바람직하다. 또한 상용 소프트웨어가 지원하지 못하는 분야에 대한 자체 프로그램의 개발도 필요한 것이다.

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Nonlinear Control System for a RC Toy Car (장난감 자동차의 비선형 제어 시스템)

  • Ko, Eunsang;Lee, Chang Woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.37-38
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    • 2013
  • 본 논문에서 우리는 장난감 자동차의 비선형 제어 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 무선 장난감 자동차에 안드로이드 모바일 플랫폼과 블루투스 통신모듈을 설치한다. 제안된 시스템은 스마트폰의 삼축가속도 센서를 이용한 제어와, 터치인터페이스에 의한 제어, 그리고 자치권을 가진 자율주행이 가능하다. 제안된 시스템을 이용하여 실험실에 설치된 차선을 자동으로 추적하는 시스템을 구현하였다. 향후 다중추적 자율시스템으로 확장을 계획하고 있다.

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Study on a Model-based Design Technique for Monitoring and Control of a Vehicle Cluster (자동차 클러스터의 감시 및 제어를 위한 모델기반설계 기법 연구)

  • Kim, Dong Hun
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.27 no.1
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    • pp.35-41
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    • 2017
  • This paper presents the development of a monitoring and control system for a vehicle cluster using a model-based design technique. For MBD(model-based design), MATLAB GUI(Graphic User Interface), M programs, simulink, state flow, and tool boxes are used to monitor a number of data such as warning, interrupts, and etc. connected to a real vehicle cluster. As a monitoring tool, a PC(Personal Computer) station interworks with the real vehicle cluster through the interface commands of tool boxes. Thus, unlike existing text-based designs, the MBD based vehicle cluster system provides very easy algorithm updates and addition, since it offers a number of blocks and state flow programs for each functional actions. Furthermore, the proposed MBD technique reduces the required time and cost for the development and modification of a vehicle cluster, because of verification and validation of the cluster algorithm on the monitor through a PC.

Vehicle Diagnostic System using Mobile Handset (모바일 핸드셋을 이용한 자동차 진단)

  • Park, Dong-Gyu;Uh, Yoon;Kim, Seong-Yeob;Song, Up-Jo;Kim, Su-Gyu;Lee, Do-Hoon
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.10 no.10
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    • pp.1338-1346
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    • 2007
  • Beyond a simple voice service, the advances in performance and resolution of mobile handsets provides us various features in the field of mobile services. Also, advances in the human-machine interface, electronics and embedded system technologies have created the foundation for a dramatic shift in the way the vehicles are diagnosed and maintained. In this paper, we will show the vehicle diagnostic system using the mobile handset based on the OBD-II (On Board Diagnostics version II) protocol. After 2005, OBD-II standard is obligatory for all vehicles selling in Korea. Our research topics are OBD-II protocol converter for the mobile handset and the vehicle diagnostics system on WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability) mobile platform, which is the standard mobile platform in Korea.

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A User Friendly Automobile Management System Based on a Wireless Sensor Network (무선 센서 네트워크 기반 사용자 접근 용이한 자동차 관리 시스템의 개발)

  • Kim, Tae-Jin;Ha, Rhan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.106-109
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    • 2011
  • 본 논문에서는 자동차 내부에 무선 센서 네트워크를 구축하여 데이터를 획득하고 처리하는 시스템을 개발하였다. 자동차 관리 시스템은 자동차 외부의 주행상황에 대한 정보를 받으며, 동시에 자동차 내부의 상태를 점검하고 사용자에게 내부 정보를 보여줌으로서 전문적인 지식 없이도 자신의 차를 유지 및 관리할 수 있도록 한다. 특히 사용자에게 접근이 용이하게 구현되어 승차자가 느끼는 시스템 접근의 어려움을 감소시키고 실질적인 편의를 도모한다. 시스템 구성은 차체 내부 데이터를 수집하는 단말 노드, 시리얼 통신용 수신 게이트웨이, 차체 정보를 처리하는 인터페이스 응용으로 분류된다. 자동차 관리 시스템의 성능을 확인하기 위해, 관련 하드웨어와 프로그램을 간략히 설명한다. 이를 위해 무선 센서 네트워크와 센싱 하드웨어의 특징을 기술하고, 이를 이용한 차량의 각종 전기신호와 센서들을 통합 제어하는 시스템을 제시한다.

A Study on the Efficient MES Using Automation in Automotive Module Assembly Line (자동차 모듈조립공정에서의 효율적 MES 인터페이스 모형)

  • Kong, Myung-Dal
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.12 no.10
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    • pp.4618-4625
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    • 2011
  • This paper suggests a specific model that could efficiently improve the interaction and the interface between MES(Manufacturing Execution System) server and POP(Point Of Production) Terminal through RFID(Radio Frequency Identification) system in Automative Module Assembly Line. The proposed model shows that the new method by RFID can more efficiently perform to receive work order informations and transmit work performances, compared with the current approach by proximity sensor. As a result of the certain test among the MES server, RFID system, PLC(Programmable Logic controller) and POP terminal, it is noted in case of the automatic control by RFID that the effects of proposed model are as follows; (a) While the processing time per truck for carrying by the current method was 10 minutes, the processing time by the new method was 1 minutes. (b) While the error rate by the current method was 20 %, the error rate by the new method was 1 %.

An Application of Satellite Image for The Development of a Vehicle Driving Simulator (자동차 운전 시뮬레이터 개발을 위한 위성영상의 적용)

  • Choi, Hyun;Kang, In-Joon;Lee, Jun-Seok
    • 한국지형공간정보학회:학술대회논문집
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    • 2002.03a
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    • pp.99-105
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    • 2002
  • 컴퓨터의 성능향상으로 인하여 가상현실 및 시뮬레이션에 대한 관심이 급증하고 있다. 본 연구는 차량의 실시간 운전시뮬레이터 개발을 위한 인공위성영상의 적용에 관한 연구이다. 차량의 효율적인 성능테스트나 주행테스트를 위해서는 자동차공학과 토목공학의 접목이 필요하며, 그래픽 처리 분야에서는 가상 그래픽 주행 시뮬레이터 프로그램(Virtual Driving Simulator ; VDS) 개발, 실시간 그래픽 처리를 위한 알고리즘 개발, 효율적인 환경 및 차량 모델링 생성 및 관리 방법 개발, 인체 모델 시뮬레이션 및 설계 검증 기능부여, 가상현실 기법을 도입한 인간-컴퓨터 인터페이스를 구성 및 평가 등을 실시해야한다. 차량의 주행감각 등 가상 실험을 수행할 수 있는 독자적인 차량의 실시간 주행 시뮬레이터개발과 현실감을 부여할 수 있는 제어 알고리즘 개발, 주행 시뮬레이터의 개발을 위한 각종 인터페이스 구축에 이용되는 위성영상의 활용방안과 효용성에 관한 연구와 워크스테이션과 개인용PC에서의 실시간 시뮬레이션 구축에서의 렌더링의 상관관계 등을 분석하였다.

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