Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.01a
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pp.165-167
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2013
이 연구의 목적은 자기주도 초등교재의 조망인지기제 활용이 학업성취도 향상에 미치는 효과에 대해 살펴보고 학업성취도 향상에 영향을 주는 조망인지 하위 구성요소(계획, 점검, 평가)가 무엇인지 알아보고자 하는 데 있다. 연구목적을 달성하기 위해 실험집단(조망인지기제 활용 학습교재사용 집단)과 통제집단(기존 교재사용 집단)으로 구성된 초등학생 55명을 대상으로 실험을 실시하였다. 분석결과 첫째, 자기주도 초등교재의 조망인지기제 활용집단(M=70.38)과 전통식 학습집단 (M=60.84)의 학업성취도 평균은 통계적으로 유의미한 차이를 보였다. 둘째, 조망인지 하위 구성요소 중 '점검' 요소가 학업성취도 향상에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다.
오늘날 IT의 급속한 진보는 많은 변화를 가져왔다. 단순한 자원이나 노동력보다는 첨단과학기술을 이용하여 얼마나 의미 있는 정보를 찾아내고 활용하는가에 따라 개인의 경쟁력이 좌우된다. 즉, 개개인의 창의적인 아이디어와 지식, 정보의 생산과 활용이 앞으로의 국가경쟁력을 좌우하게 된다. 이에 따라 교육계에서도 창의적인 능력을 발휘할 수 있는 인간상을 추구하고 있다. 전국의 초 중등학교가 정보인프라 구축으로 컴퓨터를 활용하는 교육이 가능하게 되었다. 비로소 미래사회를 대비하여 정보우수인력을 길러낼 수 있는 여건이 조성된 것이다. 그러나 현재까지 개발된 초등 컴퓨터 교재는 소프트웨어의 활용법을 소개하는 데 그치고 있다. 컴퓨터 교육이 활용교육으로 치우치다 보니 창의력 제한, 자기 주도적 학습 능력 부족 등 여러 가지 문제점이 발생하고 있다. 따라서 본 연구는 컴퓨터 활용법에만 두었던 기존의 교육방법을 탈피하여 체계적이고 쉬운 초등 컴퓨터 창의성 교재 개발 연구 방안을 제시하고자 하는데, 특히 컴퓨터 구조, 운영체제, 네트워크 등의 동작 원리를 기반으로 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.11a
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pp.669-672
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2004
인터넷과 웹의 급속한 성장은 전반적으로 우리사회에 영향을 미쳤고 교육 분야도 예외는 아니다. 정보화 사회에 대응하는 교육의 효율성을 높이고자 교육개혁을 추진하고 있다. 7차 교육과정에서는 정보화 사회에 대처할 수 있는 능력함양을 위해 정보화교육의 중요성을 강조하고 있으며, 국가 차원의 교육정보화 사업달성을 위해 노력하고 있다. 그러나 초등학교에서는 컴퓨터 교육에 대한 정확한 교육과정과 교육내용이 제시되어있지 않고 재량활동의 일부분으로 컴퓨터교육을 실시함에 따라 마땅한 컴퓨터 교재와 학생들의 수준별 학습이 이루어지지 못하여 체계적인 컴퓨터교육이 이루어지지 못하고 있는 실정이다. 본 연구는 웹 기반 교수-학습을 활용하여 학습자 중심의 자기 주도적 학습을 하고 학습자에게 학습과정에 대한 자기 평가의 기회를 제공함으로써 학습에 대한 인식과 주도성을 증진시키고, 수준별 학습을 할 수 있는 올바른 패러다임을 모색하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.720-723
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2004
현대 정보화 사회에 대응하는 교육을 위해 정보 인프라 구축에 심혈을 기울이고 교육의 다양화 첨단화를 추구하여 교육의 효율성과 효과성을 높이고자 하는 교육 개혁을 추진하고 있다. 또한 7차 교육과정에서 정보화 사회에 대처할 수 있는 능력 함양을 위해 정보화 교육의 중요성을 한층 더 강조하고 있으며, 국가 차원의 교육정보화 사업 달성을 위해 노력하고 있다. 그러나 아직까지 초등학교에서는 컴퓨터 교육에 대한 정확한 교육과정과 교육내용이 제시되어 있지 않고 재량활동, 특별활동, 특기·적성교육, 실과교과의 일부분으로 컴퓨터 교육을 실시함에 따라 마땅한 컴퓨터 교재와 학생들의 수준별 학습이 이루어지지 못하여 체계적인 컴퓨터 교육이 이루어지지 못하고 있는 실정이다. 이에 따라 본 연구는 웹 기반 교수-학습을 활용하여 학습자 중심의 자기 주도적 학습을 하고 학습자에게 학습과정에 대한 자기 평가의 기회를 제공함으로써 학습에 대한 인식과 주도성을 증진시키고, 수준별 학습을 할 수 있는 올바른 교육 개선 방안을 모색하였다.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.12
no.2
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pp.141-150
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2019
The purpose of this study is to investigate the effect of the pre-service teacher's maker project learning on self -directed learning ability and creative personality. This study established an eight-week period of experimental treatment from March to April 2019, and the students who participated in the study formed a research group of 75 students in three of their advanced classes who are attending the second semester of B University of Education and taking courses in 'Teaching Research 1'. The experimental treatment of research groups was conducted by the process of producing creative outputs through training of manufacturers. The experimental group of the study group was a process of producing creative output through maker education. The theme was set up to create creative output by group, worked with the main tool, 3D pen, and utilized the recycling material. When the creative output is completed, it is announced by presenting the actual product in each group. The results of the study are as follows. First, project learning by pre-service teachers had an effect on self-directed learning ability. Second, project learning by pre-service teachers had an effect on creative personality. Third, pre-service teachers was interested in learning about the project and responded positively to the students' perception.
Education delivers knowledge through story. On that point Storytelling is related to education. However, the problem is raised that Storytelling in school is leaning toward teachers that's why it makes students passive story listeners. Therefore, this study developed Digital Storytelling material using in the education for elementary school students. It leads them to be able to interact actively. So, I organized applicable 12 themes for 24 times training contents in after-school tutoring program because Digital Storytelling education doesn't perform in elementary school yet. If the material is used in classes, I expect to increase learners' self-expressiveness and creativity, and besides to train the ability of adapting and taking the lead in this changing society by contributing the spread of the Digital Storytelling education. Finally, in a follow-up study, it is demanded to verify an educational effect of this material and to redesign the process of these material contents through application in studying.
Kim Jong-Jin;Jeong Eun-Young;Hwang Hong-Eik;Kim Jong-Hoon
The Journal of the Korea Contents Association
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v.5
no.6
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pp.319-330
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2005
The information infrastructure between all the elementary and middle schools of the nation have made it possible to build an environment to breed competent students for our future society. However, since the focus of computer education has been mostly on utilization, it has created many problems such as limitation of creativity, weakening the self-studying skill and many other. Consequently this study is for the development of the textbooks of the computer principles in education and shows the affirmative effect of the improvement of creativity through their application.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.5
no.1
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pp.1-13
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2001
Several problems occur including lack of humanity, confinement of creativeness, lack of independent learning capability, when elementary students are taught computer, since the they learn only basic functions of computer in general. Accordingly, it is required to have subject-integrated textbook with which they learn curriculum and nurture the humanity as well as creativeness, while studying functions of computer. In light of this, I plan to develop computer textbook, which divided the contents of Hangul 97 and Windows 98, operation system, per subject, and organized them in the order of question to study for himself, part to learn function, formation evaluation, study on subject integration study related to curriculum, part to raise creativeness, and supplementary study, after extracting the contents of curriculum, creative factor and humanity factor suitable for each subjects. By realizing the subject-integrated textbook that enables the interaction by taking advantage of dynamic feature of web, this textbook aims to raise the humanity and creativeness while learning the functions of computer.
Wi Seon-Jung;Jung Kyu-Cheol;Lee Jin-Kwan;Jang Hae-Suk;Park Ki-Hong
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2006.05a
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pp.668-671
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2006
High speed internet and web was rapid grow up. There was much influence our society and education field. The growth which the superhigh speed internet is quick leads in the education which is the possibility of confront in information society the educational reform it propels. It is included in the 7th curriculum which emphasizes the ability cultivation it will can dispose in the information society and information education and education information it dos the many enterprise from national dimension. But with the clear vision which is accurate against information education the education contents against hereupon is not presented from the elementary school not to be, the computer education is become accomplished at one part of discretionary activity and the level star education of the resonable information education relation teaching materials and the elementary students does not become accomplished net to be and well information education which becomes does not become accomplished is the actual condition. This research which it use teach - studying of home page base and the student studies self lead and oneself it provides the chance it will be able to evaluate the result regarding studying and also it will provide the paradigm which is the possibility of doing level star studying, it does.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.18
no.2
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pp.233-243
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1998
Many science educators concern about the problems of assessment using paper & pencil test. Performance assessment is believed to be a very promising alternatives to traditional assessment. Portfolio assessment, a kind of performance assessment, has many desirable characteristics to foster students' creativity and increase students' responsibility for their own learning. However few research study has been dealt with this assessment method and few teacher adopts this method in science class. The characteristics and structures of portfolio assessment were explored by reviewing related literatures. The appropriate portfolio assessment was designed based on the results of exploration. For our primary science class, general and specific objectives are needed, depending on the nature of the instructional topics. The children's evidences for portfolio may be limited in their forms because of insufficient learning materials and reproducing facilities in classrooms. Large portions of children's evidence should be collected during class hours to reduce burdens of children. The evaluation criteria may be holistic rather than analytical because of large class size. Portfolio assessment will bring about many changes in primary science classes. Students' have more responsibility in science learning. Teachers will focus major instructional objectives, and concern more about students' meaningful learning. Although portfolio assessment requires more work to teachers and children it could be applicable to our science classroom.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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